热修复公告:更新 6
0.6.5
2026 年 9 月 10 日
稳定性修复
- 修复了加入世界或切换实例时累积的客户端内存泄漏。
- 修复了服务器内存泄漏:世界地图生成后,已卸载的世界仍可能留在内存中。
- 修复了在加载引擎动画场景时离开世界会导致的崩溃。
UI 与体验优化修复
- 社交功能现在会在启动时连接超时后恢复,而不再让好友列表和邀请不可用。
- 修复了社交功能在会话中途变为可用时,社交侧边栏无法显示或打开的问题。
物品与视觉修复
- 举起方块不再触发其破坏效果,例如爆炸。
- 单人世界暂停时,限时视觉特效不再到期消失。
- 手持物品的外观变化时,现在会保留其移动动画。
创造工具修复
- 由 NPC 发出信号的触发功能域现在只触发一次效果,而不是两次。
- 配置为以投射物发射者为目标的触发功能域,现在会正确找到发射者,而不是以投射物本身为目标。
服务器与安全修复
- 服务器封禁现在也适用于资产编辑器连接。踢出或封禁玩家也会关闭其活动的编辑器连接。
面向模组制作者的修复
- 卸载验证世界时,资产验证不再有删除实例资产文件夹的风险。
- 为 Float2ObjectMap 字段生成的 schema 现在接受科学计数法键,并正确拒绝非数字键。
0.6.4
2026 年 9 月 7 日
加入与连接修复
- 改进了自动端口转发。当网络中的其他设备响应缓慢时,路由器发现不再过早放弃,因此更少玩家会看到“自动端口转发不可用”的消息。
- 修复了同一网络中的两台 PC 在任一方打开或加入世界时可能移除彼此端口转发的情况。
- 世界打开期间,主机现在会保持与网络的连接活跃。这应该有助于解决好友在断开连接后无法重新加入,直到主机重启游戏的情况。
世界与方块修复
- 保存在更新 5 世界中的、带有方块模型的实体,在世界升级到更新 6 时现在会保持正确的位置和缩放。
注意:这不会修复那些已经以错误的位置和缩放升级过的实体。
创造工具修复
- 使用建造者工具旋转多轴方块选择时,现在会正确旋转带有方块模型的实体。
- 离开世界后,建造者工具按键不再保持绑定。你退出时装备的工具过去会在你加入的下一个世界中保留其按键。
- 修复了将没有图标的物品拖到实体工具上时发生的崩溃。没有图标的物品现在会显示未知物品图标,而不是空槽位。
音频修复
- 环境世界循环音效会在你离开世界的那一刻停止,而不是在主菜单中继续播放。
稳定性修复
- 修复了服务器在发送完所有方块类型之前就发送流体更新时发生的崩溃。缺口之后的方块和流体现在也会获得其物品栏预览模型。
- 修复了带有爆炸但不破坏任何方块的投射物引爆时发生的服务器错误。
- 修复了玩家已经离开后,重生确认才到达时发生的服务器错误。
面向模组制作者的修复
- 修复了当世界生成在多个线程上运行时,Anchor PropDistribution 以 8x8 网格模式掉落随机部分道具的问题。
- 自定义 UI 页面中的 ItemGrid 不再需要 DefaultItemIcon。无法解析图标的物品会回退到未知物品图标。设置 DefaultItemIcon 可覆盖该占位图标。
- 当世界在 ClientTool 处于活动状态时被销毁,ClientTool 现在会在该工具被处置之前收到 OnActiveStateChange(false)。
0.6.3
2026 年 8 月 31 日
渲染修复
- NPC 现在再次投射阴影。同时,阴影会遵循纹理的形状,透明部分不会再产生阴影。
界面与体验优化
- 进一步修复了社交头像个人资料的加载和缓存问题。
- 当有大量待处理的好友请求时,打开通知列表的速度现在更快了。
0.6.2
2026 年 8 月 27 日
模组浏览器修复
- 现在,如果你已手动将相同文件放入 Mods 文件夹,安装模组也能正常工作了。如果存在同名其他文件阻止安装,模组页面会直接列出该文件名,而不再提示你检查网络连接。
稳定性修复
- 修复了在模组数量过多导致实体纹理图集溢出时,加入世界可能发生的崩溃问题。受影响的 NPC 现在只会显示为无纹理状态,而不会导致游戏崩溃。
- 修复了在逐件放置物品后,再丢弃同堆叠中最后一件物品时可能引发的崩溃。
- 上次游戏会话中收集的记忆,现在退出游戏或停止服务器后不会再丢失。
- 修复了 config.json 中视野半径大于 32 的世界和服务器无法启动的问题,现在半径会被限制在 32 个区块以内。
界面与体验优化
- 好友列表较大时,社交头像现在能够可靠加载,而不再一直显示默认头像。
0.6.1
2026 年 8 月 27 日
模组浏览器修复
- 增加了从模组浏览器安装世界时的功能:点击“创建世界”后,新世界会出现在你的世界列表中。
- 一个世界模组可以让你创建任意数量的世界,每个世界都是独立的可游玩副本。移除该模组后,你基于它创建的所有世界依然保留。
- 从模组创建世界时,会先要求你确认,因为世界可能携带会在你电脑上运行代码的模组。
加入与连接修复
- 多人游戏会话现在在可用时会采用直连网络路径,而不再通过 VPN 适配器或中继服务器运行。如果你安装了 Hamachi、Radmin 或 Teredo,延迟应该会有所改善。
- 加入主机时,如果主机的路由器为每个目标分配新端口,现在连接成功率更高,且延迟更低。
- “在线游戏”界面现在会用通俗文字说明好友是否可以加入,以及无法加入时该如何操作。这取代了原有的 NAT 类型标签。
- 在“在线游戏”界面添加了“复制网络报告”按钮。点击后可以复制一份诊断报告,方便你在寻求帮助时粘贴提供。
稳定性修复
- 修复了在旧款 NVIDIA 显卡(包括 GeForce 400 至 700 系列及其笔记本版本)上启动时崩溃的问题。
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