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最新活动
ETW_Zero
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2026/04/22 官方世界生成 V2 问答活动汇总
。
[问题 31] Chloe 你好!你们是否会努力创建包含多个生物群系的独立大陆?我知道这在很多其他游戏的世界生成中是个常见问题,所以我相信这一定已经被考虑过了。 Ams...
星期日 16:17
ETW_Zero
在
教程攻略
发表了主题
2026/04/22 官方世界生成 V2 问答活动汇总
。
(本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。) 导读 这是 2026 年 4 月 21 日(北京时间为 2026 年 4 月 22 日 0 时)的问答环节,在 Discord 中进行。 本次问答环节围绕世界生成...
星期日 16:17
ETW_Zero
回复了主题
Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5
。
预发布版本(更新 5,第 5 部分) 2026年4月23日 主要特性 将挤出工具和填充工具合并为重新设计的挤出工具! 除了在你所观察的表面上挤出和收缩方块外,你还可以使用不同的方块添加材料来模仿该表面的形状。...
星期四 23:04
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Curseforge & Simon:新世界模组大赛仅剩一周时间,将审阅优秀模组并招募创作者
。
Curseforge: ‼️ Hytale 新世界模组创作大赛投稿截止仅剩一周 ‼️ 请务必在 4 月 28 日前提交你的模组,争夺最高 10,000 美元的大奖! 点击此处查看规则、完整时间线并提交模组:...
星期三 22:34
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:准备梳理 ECS 与 API 文档,源码将在约 1 个月后开放
。
(译注:Slikey 是 Hytale 开发团队的技术总监,Kaupenjoe 是社区模组大使。服务端源码自抢先体验首发时就是未混淆状态。) Slikey: 嘿...
2026/04/20
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:对社交功能有进一步的计划,包括模组展示、小游戏组队等功能
。
@CanadianFlash: 我有 54 个好友,笑死 @Simon_Hypixel: 可能以后会加入关注者功能,配合个人资料卡之类的 @Simon_Hypixel: 这样你就不用像收集宝可梦卡牌一样去凑好友了,哈哈 @HugoTrnrk: Hytale...
2026/04/19
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:游戏正在稳步推进,开发资金充足,到达开发节点会有热度
。
(注:两篇文章的原文都为法语,本文借助了多个 LLM 进行翻译,并综合了大致的意思。) @AypierreMc: 24 小时内 280 万玩家,Twitch 排名第一。还有成千上万没玩过的人就在喊骗局。 Hytale的故事,10 个要点 🧵 1️⃣ 2014...
2026/04/19
ETW_Zero
回复了主题
Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5
。
预发布版本(更新 5,第 4 部分) 2026 年 4 月 16 日 主要特性 社交侧边栏将在本周预发布后不久上线!(译注:该功能现已上线。) 你现在可以添加好友、查看谁在线,并直接从主菜单加入他们的世界。 玩家也可以邀请好友加入自己的世界,如果关联了账号还可以查找...
2026/04/16
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:本周预发布版将添加好友列表与服务器发现功能
。
接下来是 Hytale 的新内容:好友列表与服务器发现功能! 好友列表将于本周登陆预发布版本:届时你将能够查看好友是否在线,进入他们的世界,发送邀请,或者加入他们正在游玩的服务器。...
2026/04/15
ETW_Zero
在
闲聊吹水
发表了主题
2026/04/09日 官方世界观与剧情问答活动汇总
。
导读 这是 2026 年 4 月 8 日(北京时间为 2026 年 4 月 9 日 0 时)的问答环节,在 Discord 中进行。新闻详见该帖子。 本次问答环节围绕世界观与游戏叙事展开。作为官方负责世界观内容的成员,Joe 为大家解答疑惑。...
2026/04/10
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Create Mod:已被 Hytale 团队招募设计自动化相关内容,不会抛弃 Minecraft 模组的开发工作
。
重要通知(2026年3月起,直至另行通知) 由于 Create 模组的成功,Hytale 团队已联系我和 Kryppers,邀请我们协助进行游戏设计。无论他们需要我们多久,我们都会专注于与他们一同打造新的游戏机制。 这对 Create 模组意味着什么?...
2026/04/10
ETW_Zero
回复了主题
Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5
。
这是一次较小的更新,与此同时团队正在并行推进更重大的内容。第一章的基础工作以及游戏的一些重大改动即将到来,我会在未来几周内整理一篇博客文章,对其中部分内容进行说明! 随着夏季临近,我们还将大量招聘,如果你感兴趣的话,敬请留意! ——Simon 预发布版本(更新...
2026/04/09
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:世界生成器 V2 将原生支持无限高度世界的生成
。
Slikey: 是的。世界生成器 V2 原生支持无限高度生成,这是 V1 和 V2 之间的一个主要区别。 重要提示: 引擎能够实现什么,与我们选择为冒险模式做什么,是两件不同的事情。我说话时,一向是从引擎的角度出发。...
2026/04/08
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:谈论“沙盒”与“冒险”元素的平衡,再次重申热度下降对当前开发有利
。
Chippy @chippygamingyt...
2026/04/03
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:节点编辑器本来没有公开发布,正计划将其整合为游戏的一部分
。
zymymardoll:看到那么多惊艳的 WorldgenV2 帖子,我受到了很大的激励,开始学习制作自己的项目,但是…… @slikey,有没有关于 Linux 什么时候能用上节点编辑器的消息?我很想做些项目并与社区分享。...
2026/03/31
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