第一章:破隙而出

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图)
原文链接
https://hytale.com/news/2026/10/chapter-i-out-of-the-breach
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
消息
223
声望
54
点数
28
金币
4,169
c2cfce93-4518-4215-b2bc-82dc99974479.png

第一章:破隙而出现已上线!早在七月,我们让大家首次看到了哥布林、哥布林裂隙,以及 Hytale 的首个手工打造地牢。自那以后,你们中的许多人在我们的预发布版本中与我们一同体验了其中一些内容,你们的反馈塑造了你们即将玩到的许多东西。今天,这一切都将在探索模式中到来!

以下是等待你们的内容。


注意! 我们已尽力在这篇博文中不过多剧透,同时仍让大家大致了解第一章可以期待什么。在地牢与 Boss 战部分之前,会有一张明显的 “剧透预警!” 图片,以防有人想完全盲目地进入这段体验。

一切始于往昔神庙……


无论你是在现有探索模式世界存档中游玩,还是开始一个全新存档,玩家都会察觉到遗忘神庙有东西在蠢蠢欲动。前往那里并探索新的哥布林实验室,开始解锁第一章的内容。

3d1c2291-9b57-4e1c-bfdd-8d5a88efdc42.png

新的 章节 界面清晰列出你的目标,让你始终知道下一步该追求什么,以及完成后会解锁什么。

b4fec4eb-51f9-4739-93f4-bceccd2714d3.png

哥布林入侵


一旦章节开启,有个临时的传送门会出现在世界中。它的冲击力可不小,所以要小心!进入传送门,你会发现一个不稳定的 Orbis 碎片,哥布林已将其占据,而虚空正从边缘逼近。这个空间每次进入都会重新生成,虚空最终会把你推出去。压力在于要在时间耗尽前拿到你需要的东西。话虽如此,你可以通过击退虚空并升级哥布林实验室内的哥布林裂隙控制台来赚取更多时间。


新生物群系:残焰幽谷


在里面,你会遇到可以追踪和诱捕的掠食者、虚空刺客、会触发敌人波次的宝箱,以及谜题。裂隙远侧的狩猎需要虚空之心,狩猎点现在在世界地图上有自己的图标。请记住,我们构建这个空间是为了可以随时间不断添加内容!


在这里,你会遇到新哥布林阵营的大部分成员,他们已彻底重做,拥有大量不同体型、大小和顽固的个性。有些比其他更危险。

而且并非每个哥布林都想打架!哥布林对虚空的存在保持警惕,除非附近有足够多的同伴,否他们则会逃离虚空生物。

七拼八凑的哥布林小工具


哥布林带来了他们的玩具。诚然,它们相当粗糙,但这绝对是刻意为之。

  • 废料钻 一次可以挖掘 2x2 区域的方块。
  • 废料滑翔翼 让你在展开时飞上天空、俯冲和爬升,同时保持动量。(不过,注意你的耐力,否则落地会变得很有趣!)
  • 火箭靴 给予你二段跳的能力。
  • 钩索 及其钩锚让你轻松穿梭于世界各点。
  • 望远镜 可放大远处发生的任何事情。
9c20d108-9349-40df-b2d2-b341bb9e5747.png

玩家还可以制作炮仗,那……好吧,就是一根会“砰!”的棍子。
最后,使用新的哥布林修理工具包修理物品,不会降低最大耐久度。

符文石与技能


第一章:破隙而出引入了基于符文石的新技能系统。收集它们,然后将它们插入符文缚者之阵中,以塑造你的战斗方式。化身现在最多可装备两个能力符文石,并附加修饰符文石来改变它们的行为。

d2457098-9516-4146-853d-82739cdf407d.png

技能消耗法力,法力会随时间自行恢复,并且用武器的战技技能命中敌人会获得增益。

213790dd-9c20-4f97-8f93-9eb98479160f.png
5f92309b-dc00-4ec1-8cad-06c80698a8ba.png

发布时共有七个技能符文石,包括火球、裂地猛击、风击、狂怒、淬毒、链钩和蓄能穿射,以及八个修饰符文石,可做诸如将投射物分裂成多个、让它在敌人之间弹射、添加凋零或流血效果,或用伤害换取更快冷却等事情。这仅仅是引入。


我们非常期待看到这个系统涌现出的构筑和连招!

进入深渊工坊


剧透预警!
剧透预警!
剧透预警!
​
7de49efa-c964-4244-83bc-5755f13756a4.png

所有 第一章 内容和进度最终汇聚于 Hytale 的首个手工打造地牢和多阶段 Boss 战。

d381435d-881e-41d3-8eef-f29e1a9f3a3e.png
b353a142-3798-429a-b00c-7e7ad60c01dc.png

穿越蜿蜒的房间,每个房间都会引入新挑战。与成群的哥布林战斗,穿越必须躲避火焰和坠落碎片的障碍,解开谜题,在精英哥布林盛宴之主手下存活,并沿途激活检查点。

4e077c73-b120-4114-9903-7f63755e5ed9.png
ae0dd254-824e-4b4c-adcc-894c1ad748f3.png

盛宴之主会挡住你的去路!


2e63314a-eee5-4f35-860f-8f65b5c17296.png

当你穿过成堆的废料和垃圾开辟道路时,你会正面遭遇 第一个 Boss 宴席大师。不过别被外表骗了!他比看起来更敏捷……

b63b75d6-3bc9-4779-b21a-294a1a3aee29.png

面对哥布林毁灭者


地牢尽头等待着强大的哥布林毁灭者,Hytale 的首个大型多阶段 Boss 战!进入前务必做好准备。这场战斗将异常困难。

以下是你面对盛宴之主和毁灭者时的一些提前剧透!


c307654a-e399-4926-904d-34e713caf96b.png

哦!如果你 真的 想要挑战,就按下 Boss 房入口左侧那个看起来不祥的按钮。先说好,我们警告过你!

f79381ac-13e7-4c9a-ad32-47ed9696cb2e.png

小游戏


7bbb402c-6cac-40cb-8742-895d58c478b2.png

需要从哥布林那里休息一下?小游戏现已登陆 Hytale!在主菜单选择 小游戏 即可加入。单人排队或带上整个队伍,匹配系统会处理剩下的事情。

我们首发推出两款游戏,之后会随时间添加更多。


道具躲猫猫


躲在拥挤的酒馆里,或追捕藏在其中的道具!

作为 道具,把自己伪装成随机酒馆物品,比如床、酒杯和木桶,尽力融入其中。嘲讽会为你的逃脱能力充能,那是一枚烟雾弹外加冲刺,用于情况变得太近时。存活到比赛结束即可获胜。

作为 猎人,追踪隐藏的道具并消灭他们。你抓住的每个道具都会转换阵营并加入狩猎。找到全部即可赢得比赛!

随机派对游戏


一个派对式迷你游戏列表,每场比赛都会随机打乱。每轮赚取星星,最后星星最多者获胜!

发布时共有 12 个微游戏。你可能上一刻还在 TNT 赛跑中躲避坠落方块,下一刻就在熔岩地板上记忆形状。
  • Color Party:踏上舞池,站在正确方块上以求生存!
  • Diving:作为青蛙从平台跃下,占领池塘中的方块。
  • High Ground:待在圈内赚取分数,同时把其他人击出局。
  • Lavablocks:通过破坏方块并明智站位,逃离上升的岩浆。
  • Lazers:向敌人发射致命激光,累积最多击杀。
  • Memory Floor:记住地板上的形状,站在正确的那一个上。
  • Plot Painter:在你颜色旁边涂方块,占领棋盘最大份额。
  • Racing:射击正确方块来加速,跑出最远距离。
  • Stash & Seek:藏好你的遗物,并找出其他人的。
  • Tile Flip:跑过地砖来占领它们,并沿途拾取强化道具。
  • TNT Run:在方块坠入虚空时,在地图上跑酷。
  • TNT Tag:标记其他玩家,在 TNT 爆炸前把它传出去。

请注意,小游戏将在第一章上线后不久推出。

小游戏的下一步


道具躲猫猫和随机派对戏只是开始。除了我们自己的新游戏外,我们还在努力让你们制作并游玩自己的游戏:

  • 模组浏览器中的小游戏。 模组浏览器将新增小游戏标签页,这样你可以下载小游戏体验,并在本地或与好友在封闭小组中游玩。
  • 面向创作者的框架。 未来,我们将发布一个用于构建小游戏的框架,使创建它们更简单、更方便。基于它构建并与社区分享的小游戏,可能会在我们的托管小游戏页面上展示。

我们迫不及待想看到你们创造出的东西!

解锁全新外观


这第一章新增了超过 100 种新外观选项!用新发型、嘴型、眼睛、耳环、帽子等更多内容来展现你的化身!

00bf0c32-9db0-4358-be11-cb0563d413fa.png

与哥布林融为一体!

09088d3e-9646-425d-b353-4b4d4152d4c3.png

通过佩戴一个心爱的哥布林头部装饰,在你和朋友之间创造更多个人空间——还带有臭臭的粒子效果!

b7bac30d-7e93-44e5-820f-4dfcbfe74ccb.png

新的睫毛、妆容选项、耳形、发型等!混搭或完善你的终极哥布林造型!

6befd6f5-a97b-48a3-bf3d-0cd70e9f9490.png

一阵风从我们的一个发型中吹走了 几根 头发。哥布林从世界各地收集了这些头发,今天我们可以说,我们已经把这个发型重新拼好了。

可解锁外观


还想要更多选项?通过推进第一章的游戏进度,解锁废料奥术师和废料飞行员套装!

废料奥术师 (通过第一章进度解锁)

a31a4db6-4f9f-4ace-9bee-2bc2b2b69439.png

废料飞行员 (通过第一章进度解锁)

082e7f32-0f2b-4d6a-bfb0-80e977455573.png

等等……还有更多!?


没错!在 第一章:破隙而出 更新中还有更多内容等待发掘。有待遭遇的惊喜、有待发现的背景故事,以及有待体验的内容!可投掷的木桶、新方块、新音乐等等。

破咒者版获得额外副本


以防你没在我们的社交媒体上看到公告,我们将为 破咒者版 拥有者提供 1 份额外的标准版,供其在我们发布每个 Hytale 抢先体验章节时赠送!
这意味着,如果我们在 1.0 之前发布 6 个章节,破咒者版拥有者将收到 6 份额外标准版!

现在去开心地玩,尽情探索吧!我们奥比斯见!
 
最后编辑:

第一章:完整更新日志


社区贡献


衷心感谢 Blovien、Fullavatar、NoctuaAstrum、Nullicorn、PrestonR88 和 tssan1ty 为本次更新带来的修复、功能和打磨。你们的社区贡献让 Hytale 变得更好!

面向玩家的变更


第一章内容


  • 在奥比斯的回响中新增了可能出现的裂隙。经过几个夜晚后,或在化身调查往昔神殿中的骚动后,裂隙会开始在奥比斯的回响中出现。
  • 新增 2 个小游戏,其中一个包含 12 个微型游戏!
  • 新增 2 个可供探索的传送门世界。
  • 新增超过 100 种外观选项,其中一些可通过游玩解锁。
  • 新增超过 20 个全新和重新设计的 NPC 可供战斗,其中包括一场首领战!
  • 新增 7 种新工具和小工具。
  • 新增 15 种新符文石。
  • 新增许多哥布林主题方块。
  • 新增若干以第一章遭遇为主题的武器。
  • 新增对 2 种新语言的支持:法语和西班牙语。

小游戏


  • 小游戏已加入 Hytale!可通过主菜单选择“小游戏”进入。请注意,小游戏将在第一章上线后不久推出。

请注意,小游戏将在第一章上线后不久推出。

  • 小游戏使用匹配系统,可单排或组队排队。组队时,只有队长可以将队伍加入队列,但任何队员离开队伍都会取消队列,需要重新排队。
  • 新增“道具躲猫猫”小游戏,玩家将扮演猎手或道具。
    • 道具会伪装成物体并试图融入环境,诱使其他玩家以为他们根本不是玩家。
    • 道具通过险险避开侦测来获得分数。它们还可以定期嘲讽对手,以解锁带冲刺的烟雾弹技能,帮助逃跑。
    • 猎手的职责很简单:找到并消灭所有道具。摧毁一个道具会让该道具加入猎手阵营。
  • 新增“随机游戏派对”小游戏,会从 12 个微型游戏中随机抽取游玩,每个微型游戏结束后结算分数。微型游戏包括:
    • 色彩派对 - 踏上舞池,站在正确方块上以生存!
    • 跳水 - 作为青蛙从平台跃下,占领池塘中的方块。
    • 高地 - 待在圆圈内得分,同时把其他人全部击出。
    • 岩浆方块 - 通过破坏方块并明智走位,逃离不断上升的岩浆。
    • 激光 - 发射致命激光,尽可能多地击杀敌人。
    • 记忆地板 - 记住地板上的形状,站在正确形状上。
    • 地块画师 - 在靠近你颜色的方块上涂色,占领棋盘最大份额。
    • 竞速 - 射击正确方块来加速,跑出最远距离。
    • 藏匿搜寻 - 藏好你的遗物,并找出其他人的遗物。
    • 翻板 - 跑过地块将其占领,并沿途拾取强化道具。
    • TNT 跑酷 - 在方块坠入虚空时跑酷穿越地图。
    • TNT 传递 - 传递 TNT 给其他玩家,在爆炸前甩掉它。

符文石与技能


符文石技能系统


  • 引入符文石技能系统!制作符文石,然后将其放入符文缚者之阵中,以修改你的战斗技能。往昔神殿中就能找到一个这样的符文缚者之阵。
  • 符文石分为技能符文石或修饰符文石。技能符文石会赋予新技能,这些技能自带冷却时间和法力消耗。辅助符文石会调整其在符文缚者之阵中配对的技能符文石的行为、冷却时间和消耗。
  • 辅助符文石提供的伤害、法力消耗和冷却时间修改彼此之间为乘法叠加。
  • 符文石可使用符文石碎片制作,你将在第一章的冒险途中找到它们。技能符文石制作消耗 2 个符文石碎片,辅助符文石消耗 1 个。
  • 新增七种技能符文石,每种将在下方各自章节中详细描述:
    • 链钩
    • 蓄能穿射
    • 狂怒
    • 火球
    • 裂地猛击
    • 淬毒
    • 风击
  • 新增八种修饰符文石,每种将在下方各自章节中详细描述:
    • 巨大化
    • 持久
    • 加速
    • 反弹
    • 撕裂
    • 碎裂
    • 节能
    • 凋零
  • 如果某个技能符文石已经激活,符文缚者之阵将阻止再次放置该技能符文石。
  • 如果某个修饰符文石已经对某个技能激活,符文缚者之阵将阻止再次将该修饰符文石应用到该技能上。

法力与施放


  • 法力现在会显示在原先耐力条的位置。
  • 法力会随时间被动恢复,并用于技能符文石赋予的所有技能。
  • 战技技能现在命中敌人时会恢复法力。同时命中多个敌人会恢复更多法力,但有收益递减。
  • 施放技能符文石赋予的技能会短暂使移动速度降低 40%。

技能符文石:链钩


  • 新增链钩技能符文石。该符文石赋予发射一条锁链的技能,将所有在命中点附近的目标拉向你,并短暂减速它们。
  • 链钩造成 3 点钝击伤害,消耗 50 法力,冷却时间 6 秒。
  • 链钩可使用反弹、撕裂、碎裂、节能和凋零符文石进行修改。

技能符文石:蓄能穿射


  • 新增蓄能穿射技能符文石。该符文石赋予引导一道冰霜闪电的技能,释放时根据蓄力时间造成伤害并减速敌人。
  • 蓄能穿射每引导一阶段都会更多地减速施法者,并在完全蓄力时自动发射。
  • 蓄能穿射造成 12-58 点水元素伤害,消耗 35 法力,冷却时间 4 秒。
  • 蓄能穿射可使用反弹、撕裂、碎裂、节能和凋零符文石进行修改。

技能符文石:狂怒


  • 新增狂怒技能符文石。该符文石赋予引导原始怒火的技能,提高造成的伤害和受到的伤害。
  • 狂怒角色造成的物理、元素和投射物伤害提高 30%,但受到所有来源的伤害也提高 20%。
  • 狂怒持续 8 秒,消耗 45 法力,冷却时间 4 秒。
  • 狂怒可使用持久、加速和节能符文石进行修改。

技能符文石:火球


  • 新增火球技能符文石。该符文石赋予发射一颗命中时爆炸的火焰球的技能。
  • 火球造成 28 点火焰伤害,消耗 30 法力,冷却时间 2 秒。
  • 火球可使用巨大化、加速、反弹、撕裂、碎裂、节能和凋零符文石进行修改。

技能符文石:裂地猛击


  • 新增裂地猛击技能符文石。该符文石赋予猛击地面、引发石刺喷发并将敌人击飞到空中的技能。
  • 裂地猛击造成 15-35 点大地伤害,消耗 40 法力,冷却时间 5 秒。
  • 裂地猛击可使用巨大化、加速、撕裂、节能和凋零符文石进行修改。

技能符文石:淬毒


  • 新增淬毒技能符文石。该符文石赋予为武器淬毒的技能。
  • 使用淬毒武器攻击会对命中的敌人施加可叠加的中毒。每层持续 6 秒,最多可同时叠加 3 层。每层每秒造成 2 点中毒伤害。
  • 淬毒为武器附魔 8 秒,消耗 40 法力,冷却时间 4 秒。
  • 淬毒可使用持久、加速和节能符文石进行修改。
  • 中毒现在被视为元素伤害的一个子类型。
  • 解毒剂现在会移除由淬毒符文石造成的中毒,并给予短暂免疫。

技能符文石:风击


  • 新增风击技能符文石。该符文石赋予强化接下来三次攻击的技能,使其发射穿透性风刃。
  • 风击提供的强化接下来三次攻击的增益持续 8 秒。
  • 风击造成 10 点风元素伤害,消耗 30 法力,冷却时间 2 秒。
  • 风击可使用巨大化、持久、加速、撕裂、节能和凋零符文石进行修改。

修饰符文石:巨大化


  • 新增巨大化修饰符文石。该符文石修改影响范围的技能符文石,提高伤害和范围大小,并减慢投射物。
  • 被巨大化修改的技能符文石造成伤害提高 40%,法力消耗提高 60%,效果范围提高 60%,投射物大小提高 150%,投射物速度降低 50%。

修饰符文石:持久


  • 新增持久修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使其持续时间增加。
  • 被持久修改的技能符文石法力消耗提高 30%,冷却时间提高 60%,持续时间延长 50%。

修饰符文石:加速


  • 新增加速修饰符文石。该符文石修改技能符文石,降低其伤害,但使其更频繁、更快速地使用。
  • 被加速修改的技能符文石造成伤害降低 25%,法力消耗降低 20%,冷却时间降低 30%,效果结束快 20%,移动速度快 40%。

修饰符文石:弹跳


  • 新增弹跳修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使发射的投射物从敌人身上弹开。
  • 投射物每次从敌人身上反弹时,伤害降低 20%。
  • 被反弹修改的技能符文石法力消耗提高 25%,冷却时间提高 30%,额外反弹 2 次,移动速度快 40%。

修饰符文石:撕裂


  • 新增撕裂修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使敌人在一段时间内流血,持续受到伤害并受到更高物理伤害。
  • 受撕裂减益影响的敌人每秒受到 2 点物理伤害,持续 6 秒,并受到额外 15% 物理伤害。
  • 被撕裂修改的技能符文石造成伤害降低 20%,法力消耗提高 20%,冷却时间提高 25%。

修饰符文石:分裂


  • 新增碎裂修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使发射的投射物分裂为额外投射物。这些额外投射物不能再次分裂。
  • 投射物每次从敌人身上分裂时,伤害降低 30%。
  • 分裂后的投射物大小和效果范围降低 30%。
  • 被碎裂修改的技能符文石法力消耗提高 25%,冷却时间提高 20%,额外分裂 2 次。

修饰符文石:节能


  • 新增节能修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使其消耗更少法力,但造成更少伤害。
  • 被节能修改的技能符文石造成伤害降低 20%,法力消耗降低 25%。

修饰符文石:凋零


  • 新增凋零修饰符文石。该符文石修改技能符文石,使其施加凋零减益。该减益会减速受影响的敌人,并使其造成更少伤害。
  • 凋零减益持续 2 秒。
  • 受凋零减益影响的敌人造成的物理、元素和投射物伤害降低 15%,移动速度降低 10%。
  • 被凋零修改的技能符文石造成伤害降低 30%,法力消耗提高 20%,冷却时间提高 30%。

战斗与移动


食物与药水


  • 生命药水现在共享 15 秒冷却时间。其描述已更新。
  • 耐力药水现在共享 30 秒冷却时间。其描述已更新。
  • 受到伤害不再会打断进食或饮用药水。
  • 生命、耐力和能量药水现在最多堆叠到 10。
  • 食物现在需要 2.5 秒食用(之前根据类型不同为 2-3 秒)。
  • 面包、爆米花和奶酪现在恢复 5% 生命值(之前为 15%)。
  • 食用生水果、蔬菜或作物现在会提供小幅生命恢复增益,持续 1 分钟。生肉、鱼和蛋不会提供此增益。
  • 食用食物或药水时,移动速度现在会降低 25%(之前为 60%)。
  • 食用熟食提供的增益现在持续 6 分钟。这影响各种熟食可提供的生命恢复、最大生命值和最大耐力增益。
  • 更新了食用各种食物(从生肉到熟蔬菜)时的动画。

武器


  • 铁弩连击射击伤害从 27 降低到 13。
  • 远古钢弩标准射击伤害从 16 降低到 10.5,连击射击伤害从 42 降低到 14,战技攻击伤害从 123 降低到 82。
  • 剑、匕首、钉锤和战斧攻击现在大约快 15%。
  • 剑命中现在会造成更少的垂直击退。
  • 盾牌不再能被举起以导致攻击动画被打断并提前结束,从而可能已经造成伤害。它们仍可用于打断攻击的蓄力,在造成伤害之前。
  • 切换快捷栏槽位不再允许在执行剑、匕首、钉锤或战斧攻击后比预期更早执行攻击。
  • 匕首攻击现在像其他武器一样检查视线,因此不再能穿过墙壁伤害实体。

攻击期间的移动速度


  • 使用弩攻击现在会使攻击期间的移动速度降低 50%(之前为 0%)。
  • 使用剑、钉锤或战斧攻击现在会使攻击期间的移动速度降低 25%(之前根据攻击不同为 0-40%)。
  • 使用匕首攻击现在会使攻击期间的移动速度降低 15%(之前根据攻击不同为 0-50%)。

畏缩、格挡与击退


  • 你在第一章相关区域遇到的非精英敌人现在受伤时会畏缩,中断其攻击。如果敌人在短时间内畏缩太多次,它们会暂时免疫进一步的畏缩。
  • 不再能格挡持续伤害减益造成的伤害。
  • 在禁用 PvP 的区域,玩家攻击不再会将其他玩家向后击退。
  • 在存在出生点保护的区域,玩家不会受到击退影响。

武器与工具耐久度


  • 使用工具槽中的工具破坏方块现在会正确减少该工具的耐久度。
  • 使用按方块计算耐久损失模式的工具现在会为每个方块损失耐久度。
  • 粗制、青铜、钢和霜冻武器的耐久度从 80 增加到 120。
  • 铜制武器的耐久度从 100 增加到 200。
  • 铁制武器的耐久度从 120 增加到 250。
  • 钴和瑟银武器的耐久度从 150 增加到 350。
  • 精金和远古钢武器的耐久度从 180 增加到 500。
  • 粗制镐和斧的耐久度从 150 增加到 200。
  • 铜镐和斧的耐久度从 200 增加到 300。
  • 铁镐和斧的耐久度从 250 增加到 500。
  • 钴和瑟银镐和斧的耐久度从 325 增加到 700。
  • 精金镐和斧的耐久度从 400 增加到 1000。

移动与碰撞


  • 现在站在半砖或水平梁上时可以进行翻越。
  • 投射物命中不再会过早失去视觉和声音效果。
  • 来自实体效果的水平移动速度调整现在会在空中、游泳、攀爬或翻滚时应用。
  • 卡在方块内不再会将玩家推穿薄墙。玩家反而会被推回开放空间,如果找不到开放空间则被固定在原地。
  • 较小角色不再能通过翻越穿过天花板。
  • 走下楼梯不再会短暂地将玩家置于下落状态。
  • 在没有足够耐力使用盾牌防御时尝试防御,现在会显示耐力警告。

生物


哥布林


  • 可以遇到几种新哥布林,一些现有哥布林也展现出了新行为。
  • 哥布林现在会掉落更符合它们携带物品的东西。
  • 哥布林动画已更新。

虚空生物


  • 虚空生物不再会在夜间的奥比斯的回响中出现。
  • 虚空生物已重新平衡,获得了新外观和新攻击。
  • 虚空生物现在对哥布林敌对。

蜘蛛与砂壳


  • 跨物种关系已经破裂,大型掠食者现在一旦看到蜘蛛,就会向其发动攻击。
  • 砂壳搜寻者现在攻击间隔为 2-3 秒(之前为 1-2 秒)。
  • 砂壳搜寻者的毒性唾液现在飞行速度减半,并在 16 秒内造成 18 点伤害(之前为 16 秒内 36 点伤害)。

一般生物行为


  • NPC 不再将部分固体方块(例如栅栏)中的空位视为完全固体。它们现在会看到并可能穿过空位攻击。
  • NPC 不再会尝试穿过门、栅栏和类似可能阻挡投射物的方块射箭。
  • 老鼠已削弱,生命值降低到 10(之前为 15)。它们也失去了生命值条特权,因此攻击它们不再显示生命值条。
  • 站在浅水中的生物不再会自动走入深水。这也修复了 NPC 在靠近液体时可能卡住的问题。
  • NPC 现在能在那些地形位于旧固定高度范围之外的世界中成功找到坚实地面。
  • 已缩放尺寸的实体现在其命中箱会再次随之缩放。
  • 较大的生物现在使用生成标记时会更可靠地生成。
  • 将砂壳母巢和幼年砂壳母巢恢复到其自然生成栖息地。

记忆


  • 修复了记忆可能在会话结束时未保存的问题。
  • 修复了一个罕见问题:遇到驼鹿的记忆可能显示……无关……信息。
  • 某些生物现在必须先通过战斗击败,才能获得它们的记忆。

物品


哥布林小工具


  • 新增钩索,一种可用于钩住钩索锚点、以酷炫方式穿梭世界的工具。
  • 新增废料钻,一种采矿工具,可同时破坏多个方块,也能破坏和采集金属方块。
  • 新增望远镜,可放大观察远处发生的事情。
  • 新增废料滑翔翼,一种让你以时尚方式降落地面的工具。
  • 新增火箭靴,一双提供二段跳的时尚鞋履。
  • 新增哥布林修理工具包,用于修理物品且不会降低其最大耐久度。
  • 新增炮仗,一根投掷时会“砰”地爆炸的棍子。

洒水壶


  • 洒水壶的攻击能力已被移除。
  • 洒水壶和战斧现在在游泳时会正确握持。

工作台


  • 升级后的工作台已全票通过,决定保留新外观,不再在每次使用时变回旧外观。
  • 升级工作台上的制作动画现在也会正确循环。

其他物品


  • 风柳果实的粒子效果已重做。
  • 缠根魔杖和石肤魔杖现在从正确位置发射光束。
  • 往昔神殿正在发生的事情使现在在那里睡觉变得太困难,因此床不再可交互。
  • 橡木原木楼梯现在会被视为木头,而不是石头。

传送门世界


传送门世界


  • 传送门世界中的传送门面板已重新设计!倒计时、传送门名称和进度条都有了新外观。
  • 传送门现在可以设置每玩家进入次数限制。这些会显示在远古传送门 UI 中。
  • 当传送门世界内时间耗尽时,现在会显示一条消息,通知其中的人时间已到,他们将被送回奥比斯的回响。
  • 你通过传送门设备访问的其他世界,现在会遵循创建原始世界时所选择的世界设置,例如与摔落伤害和 PvP 相关的设置。
  • 盘龙林野传送门周围不再生成尖刺,因为它们可能阻止传送门居民可靠生成。
  • 恐怖浅滩传送门不再以虚空裂隙结束。

命令


  • /portal 现在可以用来代替 /fragment。
  • /leave 命令现在已被替换为 /portal leave。

世界与方块


新方块


  • 新增火燎铜方块组。
  • 新增火燎铁方块组。
  • 新增哥布林铁方块组。
  • 新增一组哥布林装饰物。
  • 金方块组已更新模型和纹理润色。
  • 失落文明、木灵、酒馆和微风神殿的窗户现在使用透明玻璃。
  • 村庄窗户不再是空框架,现在有有色玻璃。
  • 炼金台上的瓶子和烧瓶现在使用透明玻璃。
  • 蘑菇方块和大型金属管道已更新阴影。

植被与剪刀


  • 灌木、藤蔓、树叶或海草等植被不再能用武器破坏。
  • 破坏玩家放置的植被现在会掉落与野外相同的东西,例如树枝和浆果,而不是植物本身。如果你想要回植物,请使用剪刀。提醒一下,剪刀可以在农业工作台制作。
  • 剪刀现在可用于收集落叶堆。

世界事件


  • 在自定义世界设置中新增了打开或关闭世界事件的功能。创造模式世界默认关闭它们。
  • 世界事件可以通过命令 /worldevent 打开和关闭。

世界与实例


  • 服务器规则变更现在会立即影响玩家,因此生命值条、战斗文本、护甲隐藏以及放置/破坏方块的规则都无需离开并重新加入服务器即可更新。
  • 当世界关闭且前一个世界被卸载时,该世界现在会正确加载,而不是将玩家送到备用世界。
  • 在世界之间旅行不再会导致地形颜色或光照在它们之间渗漏。
  • 尝试返回一个已被删除的世界现在会将玩家返回到新世界的出生点,而不是不安全的地方。
  • 在实例中关闭 Hytale 后尝试返回世界,现在会将玩家返回到正确的世界。

立方世界与区块加载


  • 生物、掉落物品、箱子和工作台现在会出现在你附近加载的立方世界区域中,并且可以立即交互。
  • 放置在正常世界高度极上方或极下方的可交互方块现在会正常工作。
  • 放置在正常世界高度极上方或极下方的传送器不再会导致传送标记消失。

使用方块模型的实体


  • 保存在更新 5 世界中的带方块模型实体现在在世界升级时保持正确的位置和缩放。这不会修复已经以错误位置和缩放升级过的实体。
  • 使用建造工具旋转方块选择时,现在会为多轴旋转正确旋转带方块模型的实体。
  • 粒子效果和拖尾现在会出现在带方块模型实体的正确位置。

命名与分类


  • “Web Rope”现在叫“Spiderweb Rope”(蛛丝绳)。
  • “Spider Web - Diagonal”现在叫“Spiderweb Rope - Diagonal”(斜向蛛丝绳)。
  • “Large Kenolite Stalactite”现在叫“Kenolite Stalactite - Large”(大型虚土岩石锥)。

其他世界与方块更改


  • 修复了相邻方块放置或破坏时,部分方块可能无法更新的问题。
  • 修复了卸载区域可能导致方块忘记在相邻方块放置/破坏后更新的问题。
  • 破坏旋转多方块结构后,现在会正确更新周围方块,可能导致支撑方块掉落或流体流动。
  • 拾取方块不再触发本应发生在方块破坏时的交互。
  • 修复了位置过高或过低的传送器可能无法正常工作的问题。
  • 修复了在禁止放置、破坏或收集的世界中,交互提示仍出现在方块上的问题。
  • 平火山圆石屋顶方块现在更平,以匹配其他扁平方块。
  • 木质半砖在制作配方中不再被视为石头。
  • 椰子变小了,这让植物学家感到困惑。
  • 放置在作物上方的非不透明方块不再会阻止作物在立方世界中生长。
  • 触发方块现在每次有生物经过时都会触发,而不是只触发一次。
  • 灰烬沼泽树现在结构更稳固,更不容易炸成碎片。

化身与自定义


  • 新增超过 100 种新外观选项,其中许多是哥布林主题。
  • 更新了大量外观的模型和纹理,包括彩色卡其裤、时尚短裤、长裙、沙漠裙和耳朵变体。
  • 高山探险者套头衫、双扣夹克、农夫背心、泼漆衬衫和时髦衬衫将不再带有偏色。
  • 高山探险者套头衫上的徽章现在是蓝色而不是红色。
  • 眼罩和医疗眼罩现在可以戴在任意一只眼睛上。
  • 蒙眼布现在会覆盖眉毛。
  • 口部遮盖物现在会覆盖胡须。

创造工具


节点编辑器


  • 节点编辑器现在打开时会显示起始界面,你可以选择要创建的内容,或直接回到最近的文件。
  • 节点编辑器现在会重新打开你上次使用的工作区类型。
  • 在 Windows 和 macOS 上,拖放到节点编辑器中的文件现在会直接打开。
  • 节点编辑器现在有浅色主题和深色主题。前往 文件 > 首选项 选择你偏好的主题。
  • 添加了图形小地图,可从“视图”菜单切换。它会框出你当前的视口,高亮你的选择,点击其任意位置可跳转到图形的对应部分。
  • 拖动节点现在会让它们与相邻节点对齐并吸附到网格,同时显示参考线表明对齐对象。多节点选择在拖动时会保持其内部对齐关系。
  • ManualCurve 和 FunctionForY 节点现在有交互式曲线图。右键图表添加点,按 Delete 或 Backspace 删除点,点可以相互交叉或移出可见范围而不会导致图表卡死。平移和缩放画布不再干扰编辑。
  • 拖动时曲线值会吸附到整数。按住 Alt 键可获得小数值。
  • 材质字段现在使用可搜索的资产选择器,选择器内会为每种材质渲染纹理缩略图。
  • 向 WorldGen(世界生成)工作区添加了 Trig Density 节点。
  • 添加了一个选项,只要按住 Ctrl+Z 就会持续撤销。默认关闭。
  • 当节点编辑器无法读取文件时,现在会提供更清晰的错误消息。
  • 棕色和亮红色现在可作为节点颜色。
  • 打开和关闭大型图表不再导致编辑器冻结,文件会在后台加载,因此编辑器保持响应。
  • 修复了在工作区类型之间切换时的若干崩溃和不一致状态。
  • 修复了内存泄漏:每个打开的图表都会在会话剩余时间内留在内存中。
  • 修复了编辑器无法识别的节点类型在保存图表时丢失信息的问题。
  • 复制和粘贴节点不再丢失它们之间的连接。
  • Shift 点击选择节点现在可靠工作。
  • 修复了若干与组标题相关的视觉问题。
  • 修复了若干启动和稳定性问题。
  • 创造工具中的资产节点编辑器现在可在 Linux 上打开。

建造工具


  • 建造工具现在会在离开世界时停用。
  • 使用建造工具粘贴预制结构或剪贴板时,地图现在会刷新整个区域,而不仅仅是光标下方的区块。撤销和重做编辑也会刷新其改变区域的地图。
  • 建造工具现在在立方世界中可在任意高度使用。
  • 复制选择区域时的高度限制已移除。
  • 对创造工具来说一次操作过大的编辑将不再尝试编辑,并会通知编辑者适合的大小。
  • 尝试保存比创造工具所能容纳的更宽的预制结构现在会失败,而不是只保存预制结构的一部分。
  • 撤销和重做现在会显示一条消息,说明撤销或重做了多少步。
  • 修复了掀桌问题。翻转包含家具的方块选择区域不再会导致诸如留下不可见命中框之类的问题。
  • 修复了当只涉及一个方块、区块或步骤时计数读取错误的问题。
  • 修复了使用某些建造工具时可能发生的渲染崩溃。

触发功能域


  • 触发功能域现在可以设置你的重生点、移动世界出生点,或清除你的重生点。
  • 触发功能域上的标签条件现在可以将一个标签与另一个标签进行比较,而不仅仅与固定值比较。
  • 显示事件标题触发功能域效果现在有了样式选项,取代了旧的“是否主要”开关,让你直接选择标题外观。其字段标签也再次正确显示。
  • 在创造模式快捷设置中加入了激活触发功能域开关。关闭后,你可以穿过自己的触发功能域而不会触发它们。
  • 设置为应用于投射物来源的触发功能域现在会正确生效,而不再将投射物本身视为来源。
  • 触发功能域上的播放音效设置现在显示正确的音量和音高标签,而不是原始文本 ID。
  • 触发功能域播放的音效不再以远超预期的音量播放。
  • 触发功能域计时器现在会受到世界时间速度的影响。这意味着 /time pause 或 /time dilation 等命令会被触发功能域计时器遵循。
  • 定时触发功能域事件不再会在暂停的单人世界中偷偷倒计时,然后在游戏取消暂停时全部触发。

引擎电影编辑器


  • 修复了引擎电影编辑器中,新场景与现有场景名称几乎相同时可能导致新场景丢失的问题。
  • 清理了引擎电影编辑器相机视图遗留的内存。
  • 修复了加载了引擎电影场景时返回主菜单可能发生的崩溃。

其他创造模式更改


  • 实例编辑现在允许你破坏、收集和放置方块,即使实例本身通常不允许这些操作。
  • /kit iron 和 /kit adamantite 命令现在包含与其层级匹配的食物和生命药水。两者都不提供长剑、单手斧、棍棒、长矛或法杖。

音频


音乐


  • 为区域 2 添加了 6 首新的探索曲目。
  • 为区域 3 添加了 12 首新的探索曲目。
  • 为区域 4 添加了 24 首新的探索曲目。
  • 区域 4 的洞穴和下水道现在会播放自己的音乐,而不是主世界音乐曲目。
  • 当淡入前有延迟时,音乐过渡不再会比预期运行更久。
  • 循环音乐和环境淡入淡出不再会在循环点前卡住。

音效与混音


  • 环境世界音效现在会在离开世界的瞬间停止,而不再偶尔在主菜单上循环几秒。
  • 新增当方块被无法破坏它的工具击中时的冲击音效。
  • 降低了原本比预期更响的远处声音的音量。
  • 调整了一些声音,使其音量会根据音频设置正确改变。
  • 战技技能充能时播放的音效已更新,并降低了音量。
  • 远古平台陷阱现在在破碎时播放音效。
  • 附加到生物或投射物的声音现在如果你与它们一起移动会平滑播放。
  • 击打和破坏金属矿石现在更安静。

界面与体验改进


战斗 HUD


  • 剑、匕首、战斧、矛、钉锤、盾牌、短弓、弩和钩索现在显示一个小点作为准星,而不是圆环。
  • 造成致命一击现在会在准星周围闪现一个红色 X。
  • 降低了耐力条的位置。
  • 提高了弩箭弹药指示器的位置。
  • 耐力低时可能出现在耐力条周围的红色轮廓现在会具有正确的形状。
  • 冷却中的物品现在会变暗,并显示一个随冷却结束而排空的覆盖层。
  • 敌人生命值条不再会穿墙、地形或地板显示。
  • 远处敌人的生命值条现在会更小。
  • 距离 25 格的敌人生命值条将开始淡出,并在 33 格外完全消失(之前为 50 格外消失)。
  • 远处敌人受到的伤害数字在敌人靠近时不再会一次性全部显示。

创造模式物品栏


  • 创造模式物品栏中的搜索功能已重做,以更好地匹配玩家意图。它现在也允许“一步”拼写错误(因此 ‘swrd’ 和 ‘swodr’ 都会返回 ‘sword’),并且即使未使用变音符号也会返回结果(例如,如果物品包含 ‘é’,只输入 ‘e’ 也会生效)。

调试覆盖层


  • 按两次 F7 时出现的调试覆盖层已重建。面板可以单独移动、调整大小或隐藏,并且可以创建自定义布局来在它们之间切换。

好友与社交


  • 修复了启动时若网络缓慢,好友列表和邀请可能无法正确显示的问题。
  • 修复了如果在会话中途开启社交功能,社交侧边栏无法打开的问题。
  • 修复了大型好友列表中显示默认头像的问题。
  • 修复了正确头像会回退到默认头像的问题。
  • 通知菜单现在在有大量待处理好友请求时打开速度大幅提升。
  • 社交侧边栏中玩家头像的背景已改回蓝色。

主菜单


  • 新增了一次性全屏公告,可出现在主菜单上。
  • 主菜单右下角新增一个按钮,可用于再次查看全屏公告或通知。它还会指示是否有尚未阅读的通知。
  • 你在主菜单上的化身现在可以出现在新位置。
  • 主屏幕已添加提醒:Hytale 仍处于抢先体验阶段。

模组与模组浏览器


  • 模组现在可以包含完整的世界,安装后这些世界会出现在你的世界列表中,而且即使移除模组,你基于它创建的世界依然保留。
  • 从模组创建世界现在会先请求许可。
  • 模组浏览器中的模组分类现在在卡片、筛选器和详情页上显示可读的名称。
  • 从模组浏览器安装模组现在能正常工作了,即使你已手动将模组内容放入相应文件夹。
  • 模组浏览器现在会跳过过大或损坏的图像,而不是尝试渲染它们。

世界地图与指南针


  • 重做了世界地图,改为分段加载小块而非一整张大图,因此内存占用大幅降低,打开时也不再卡顿。
  • 世界地图不再会在纹理限制较小的显卡上、高视距下永久卡死。
  • 修复了绘制世界地图后可能发生的内存泄漏。
  • 打开世界地图不再会导致世界暂时卡顿。
  • 地图屏幕底部的按钮不再包含重叠的按钮提示。
  • 地图标记现在可以在首次出现时轻微脉冲或变色以提醒你。
  • 试图提醒你但不在你面向方向上的地图标记,现在可能出现在指南针边缘,而不是被隐藏。

其他界面与体验改进


  • 首次打开菜单时,使用手柄现在应该会高亮正确的按钮。
  • 在发送错误报告后,报告 ID 旁边增加了复制按钮,可一键获取 ID。
  • 世界列表中的世界图像现在只显示最新的截图,而不是旧版本。
  • 未配置图标的物品现在会显示神秘的“未知物品”图标。
  • HUD 不再继续显示来自之前服务器的技能和交互提示。
  • 创造模式世界中出现的“返回叉路大厅”按钮已移动。
  • 过高的物品提示不再会延伸到屏幕顶部之外。
  • 修复了一些拼写错误。

图形与渲染


光束


  • 修复了在绘制绳索或光束效果(例如钩索绳索)后,方块和物品短暂显示错误纹理的问题。
  • 修复了一些工具和技能使用的绳索和光束无法加载并显示为缺失的问题。
  • 修复了绳索和光束从其所附着的投射物上漂移的问题。
  • 改进了 /beam 命令的帮助文本。

天气


  • 现在是雨季。下大雨时,视觉上来说会有更多雨滴。
  • 雨滴现在会朝向正确的方向。
  • 可能出现在墓地和沼泽中的雨不再会诡异无声。

其他渲染


  • HUD 的透明部分不再意外变暗。
  • 单人世界中的视觉效果如果设置了持续时间,现在在世界暂停时也会暂停该持续时间。
  • 纹理过大致使溢出的 NPC 现在会渲染为黑色,而不是隐形。
  • NPC 现在再次正确投射阴影。
  • 修复了外观发生变化的手持物品会立即重新应用移动动画的问题。
  • 修复了在拥有大量自定义内容的世界中,由于纹理图集已满而可能出现的缺失或错误纹理问题。
  • 非常轻微地柔化了太阳阴影。
  • 当一天中的时间改变时,阳光光束不再消失。
  • 茂密草丛不再会显示不相关的方块纹理。
  • 修复了茂密草丛、虚土岩石锥和倒角楼梯的纹理。
  • 古代书架的后面板不再会闪烁。
  • 缓坡金属屋顶和陡坡金属屋顶不再会闪烁。
  • 物品模型的透明部分在物品被手持或掉落时不再消失。
  • 如果遮挡剔除未运行,半透明方块不再会完全消失。
  • 环境光遮蔽现在会再次作用于生物和其他实体。
  • 全亮方块不再会拾取它们本不应接受的环境光遮蔽阴影。

控制与输入


  • 重新绑定按键类型时,现在会显示哪些键和手柄按钮可以作为组合绑定的一部分被按住。
  • Home 和 End 键现在会在更多菜单和文本框中起作用。
  • 如果在 Xbox Game Bar 等覆盖层打开时按下按钮,该按钮不再会被视为永久按下。
  • 菜单打开或关闭后,鼠标指针不再会意外滑出游戏窗口。
  • 在 macOS 上通过 Parsec 等远程桌面应用串流游戏时,第一人称视角下相机不再会错误地突然回弹。

本地化


  • 法语和西班牙语现已添加到可用语言列表中!
  • 当你的系统语言包含地区变体(例如法语(加拿大))时,Hytale 不再回退到英语。
  • 其他语言中的较长单词不再导致模组浏览器中的“已安装模组”按钮出现渲染问题。
  • 在一次尴尬的晚宴之后,我们得出结论鱼骨和盐是有区别的,并相应更新了原料名称。
  • 修复了一系列游戏内消息的措辞、标点和引号,并填补了缺失文本。
  • 物品名称和描述不再会包含小写的“Goblin”。
  • 每种死亡原因现在都有自己完整的消息,而不是显示由单独片段拼接而成的消息。
  • 基于 Noesis 的 UI 中的数字现在会遵循所选语言的格式设置。
  • 修复了 Hytale 中发现的若干拼写错误。

性能


  • 去重了实体碰撞背后的方块查找逻辑(该逻辑对服务器上每个移动的玩家和生物都会执行)。
  • 改进了服务器上的方块破坏,计算破坏内容时不再需要停止加载区块。
  • 改进了服务器在刻处理方块、流体和耕地时的性能,因此繁忙区域每个刻给世界带来的工作量更少。
  • 保存的世界现在占用的磁盘空间比以前更少。现有世界会在首次加载时自行升级。
  • 改进了服务器在保存时压缩世界数据的方式,从而降低服务器在繁忙时的内存使用。
  • 修复了有人加入全新世界时可能出现的冻结。
  • 远离玩家的生物现在会更少地扫描周围环境寻找对手。
  • 当服务器在其他地方生成地形时,传送和重生不再会被延迟。
  • 玩家上方或下方远处的方块、流体和生物现在会暂停,直到玩家靠近。
  • 修复了加入世界时可能发生的长时间卡顿。

多人游戏与网络


在线游戏与连接


  • 在线游戏屏幕现在会用简单文字说明你的好友是否能加入,以及如果不能该怎么办。
  • 在在线游戏屏幕添加了复制网络报告按钮。它会复制一份不含地址的简短诊断报告,方便你在寻求帮助时粘贴。
  • 多人游戏会话现在会优先采用直连路径(若存在),避免会增加延迟的替代路径。
  • 修复了当家庭网络中的其他设备先响应时,自动端口转发无法找到路由器的问题。
  • 在同一家庭网络中加入好友的世界现在会直接连接到他们,因此加入速度会快得多。
  • 修复了如果一次性发送过多数据,Hytale 发送的部分数据可能丢失的问题。
  • 修复了同一网络中有多台设备访问 Hytale 时,加入世界可能导致断线的问题。
  • 修复了断开连接后无法重新加入朋友世界的问题;此前需要双方都重启游戏才能解决。
  • 修复了邀请码不正确或过大时可能发生的崩溃。
  • 修复了离开或取消点对点会话时可能出现的长达两秒的临时冻结。
  • 修复了重试加入时未能使用另一次连接尝试已经找到的路由器的问题。

稳定性


  • 修复了离开世界或在服务器间切换时可能发生的崩溃,以及随之而来的小内存泄漏。
  • 修复了因损坏或恶意网络数据嵌套过深(命令树、物品类别或交互链)而可能导致的崩溃。
  • 修复了加入一个同时运行多个大型自定义皮肤的世界时可能发生的崩溃,现在无法容纳的纹理会跳过并发出警告。
  • 修复了服务器刷新界面时可能发生的崩溃,该问题还会导致菜单中的物品和角色预览损坏。
  • 修复了丢弃数量为零的物品堆时可能发生的崩溃。
  • 修复了序列化分叉交互时可能发生的崩溃。
  • 修复了将无图标的物品拖到实体工具上时可能发生的崩溃。
  • 修复了在较老 NVIDIA 显卡(GeForce 400 至 700 系列及对应笔记本版本)上可能发生的崩溃。
  • 修复了每次关闭显示角色的菜单时都会产生的内存和图形泄漏,因此长时间开关菜单不再消耗内存。
  • 修复了游戏过程中、切换世界和关闭游戏时的多处内存和图形泄漏,长时间游玩不再导致内存占用攀升。
  • 修复了单个玩家的连接问题可能导致服务器上其他所有人网络中断的故障。
  • 修复了将共享世界切回私有时,世界有时仍可访问数秒的问题。
  • 修复了当某个存档的设置文件损坏时,世界列表无法加载的问题。
  • 修复了传送方块在已卸载区域延迟后自我移除时可能导致的短暂服务器卡顿。
  • 服务器关闭时现在会干净地断开连接,你无需再等待连接超时。
  • 如果保存的视距高于 Hytale 允许的最大值,服务器和世界现在不会拒绝启动,该值现在会被限制在 32 个区块。
  • 修复了当服务器在某些方块完成加载之前发送流体更新时可能发生的崩溃。
  • 修复了玩家在确认重生同时离开服务器时发生的服务器错误。
  • 修复了当启动带有需要生成生物的任务的目标时发生的服务器错误。
  • 修复了在 macOS 上从 Finder、Spotlight 或 Apple Games 启动 Hytale 时登录失败的问题。
  • 修复了 Windows 上杀毒软件中断世界保存时可能发生的崩溃。
  • 修复了加入世界时可能发生的客户端内存泄漏。
  • 修复了在配备集成 Intel 显卡的电脑上玩游戏时,主菜单或物品栏界面可能发生的随机崩溃。
  • 修复了当一个区块在其动画方块更新时被卸载可能发生的崩溃。
  • 修复了当使用物品、方块或能力且客户端无法识别交互时可能发生的崩溃。
  • 修复了全新启动的服务器在多名玩家同时加入时可能冻结的问题。
  • 修复了在加入世界时方块或流体信息正在加载可能发生的崩溃。
  • 修复了在某些集成显卡笔记本上,如果玩家被显示为手持物品,Hytale 可能冻结的问题。
  • 修复了某些外观选择可能阻止连接到服务器的问题。