第一章前瞻:残焰幽谷(the Guttering Hollow)
本文主要讲述第一章的裂隙:残焰幽谷(the Guttering Hollow)内的机制。正式版更新后,还会有新内容进行探索,而这部分尚未公布,因此本文不会涉及这部分内容。

开始前的准备工作 & 你应该了解的事情
武器、护甲与工具的耐久度提升
所有可制作的武器、护甲与工具的耐久度都有了耐久度提升,相对而言,这些装备不会轻易地坏掉了。消耗 1 个哥布林修理套装可以让装备的耐久度恢复到最佳状态,装备不会越修越烂了——但代价是,哥布林修理箱的制作成本较为昂贵(30 个废料、3 个可疑组件、2 个蛛丝、1 个成捆宝藏)。

药水机制
这是几个月前更新的内容。你可以制作晶化肥料,洒在耕地上,将耕地转化为晶化耕地。玩家可以在炼药工作台上合成各类药材种子(种子需要使用虚空精粹来合成),然后种植在晶化耕地上,这样就可以自己使用材料来炼药了。

除此之外,官方明显注意到了药水堆命过关的问题。所以,生命药水和耐力药水都分别有 30 秒的冷却时间,且不同容量的药水共享冷却时间。
关于食物则没有冷却,但也进行了一些调整:生肉只恢复 5% 的生命值,熟肉才会附带 6 分钟生命恢复 I 和耐力增强 I 的效果。二级食物(例如各种水果、蔬菜串等),会立刻恢复 10% 的生命值,以及 6 分钟生命恢复 II 和耐力增强 II 的效果。

弩进行了削弱
之前版本中最好用的远程武器:远古钢手弩,在这个版本惨遭削弱(远古钢手弩标准射击伤害从 16 降低到 10.5,连击射击伤害从 42 降低到 13.125,战技攻击伤害从 123 降低到 82。)。当然,补偿就是射击时,移速不会下降。在裂隙中战斗,我更推荐不断移动以减少受击次数,所以还是可以拿出来用一下的。
虚空生物不会在夜间生成
虚空生物现在只会在残焰幽谷(the Guttering Hollow)中生成,或许也可能会在第一章的新内容中生成。至少,奥比斯的回响中,夜间不会有可怕的虚空生物生成了。
推荐武器和装备
盔甲方面,推荐至少使用铁套进行游戏(当然,如果要打 Simon 提出的无护甲挑战,当我是个菜鸟就行了)。武器方面,推荐使用匕首进行赶路和位移,使用剑盾作为主要输出手段——武器前摇在之前的版本可以通过某种手段进行取消(例如双刃斧等双手武器,伤害高的同时,还可以通过该手段快速造成伤害),当前版本不可以了。使用剑盾还可以消耗耐力进行格挡,耐力耗尽后如果敌对生物堆积,会导致无法脱身,情况就会很危险。远程武器推荐使用弩或者弓箭,两者各有利弊。
此外,在该裂隙中的建筑物中,有时会看到红色的炸药桶。你可以按交互键将炸药桶拾起来,然后左键扔到敌对生物脸上,进行 AoE 伤害,伤害值固定为 50。注意别给自己炸到了。

推荐药水和食物
药水的话可以通过搜刮战利品获得,次级生命药水(即最低级的那个)一般而言就可以临时应急使用了,当然药水品质越高越好;食物建议至少带二级食物(例如可大量获得的蔬菜串或水果串),可以保证一定的续航,材料消耗也不会很贵。
推荐符文
一般来说,只要有目的性地探索,在两到三次探索后,应该就会凑够制作第一个符文的材料了。高手推荐带狂怒,伤害提高的同时,受到的攻击伤害也会提高;其他的玩家可以根据喜好自行选择。可以注意的是,有些符文附带状态效果(流血、凋零等),部分状态效果可以降低命中目标所造成的伤害,从而降低一些难度。
技能符文可以一次性带两个,每个技能符文还可以添加两个修饰符文,为技能符文增加一些效果。大家可以自己探索好用的组合。
关于剧情
第一章包含一些剧情文本,而译者已经将其翻译完毕了。截至本文撰稿结束前,审核员还尚未将所有的字符串进行审批,于是大概率,这些翻译不会实装进游戏。(实际上,由于涉及一些比较重要,因官方保密所以不了解的背景故事,大部分涉及剧情的文本没有经过审批——万一审批过了错误的译名,改吧,社区已经习惯了,存在阻力;不改吧,错误的翻译又会被拿出来鞭尸。我的意见是,反正是抢先体验,译名在正式版之前固定下来就行。)
关于奖励
体验并完成第一章后,会有一些奖励,但具体是奖励什么东西,饰品、道具之类的,目前我并不知道。
进入裂隙
当你在奥比斯的回响中(也就是你正常游玩的世界中),地表会随机生成传送门,周边布满废料和一些吵闹的哥布林。进入这个球形的传送门,就可以进入残焰幽谷这个裂隙中了。

裂隙在每次生成时都是随机生成的,一般限时 10 分钟。玩家可以在这 10 分钟内自由探索,但如果要在着 10 分钟内逛完所有的建筑和位置,那肯定是不够的。所以,如果作为目的性探索的话,建议着重以单个大型建筑或机制进行探索;如果有空闲的时间,也可以去其他地方转转。不建议最后两三分钟打高难度 Boss,翻车后容易掉原材料,跑尸时间不太够。10 分钟后,虚空笼罩了整个裂隙,玩家会强制传送回奥比斯的回响——当然,如果要提前回家的话,可以直接进入来时的传送门,即可返回。裂隙消失后,该传送门生成事件将会冷却半个小时,打开地图可以看见倒计时。(附图是尚未靠近入侵地点的地图界面,右上角的世界世界事件不仅可以显示当前入侵的维持时间,也可以显示下次入侵到来的时间)

这时候就有观众会问了,还有什么方式进入残焰幽谷?这半个小时的冷却时间也太长了。答案是肯定的。进入往昔神殿,来到奥比斯之心雕像的左侧建筑,之前的施工告示牌消失了,取而代之的则是哥布林的临时居住地。这里有一个屏障,你需要为旁边的供能器提供 10 个废料,即可进入内部——这里也是本章内容的关键。(图中,这个发电机已经修复完毕了)

房间最内部有一个传送门,需要消耗4个虚空水晶碎片,才能修复传送门;同时,需要在房间进门右侧的哥布林工作台,最角落的引擎修复后,才能解锁裂隙钥匙的制作配方。修复引擎需要 8 个虚空水晶碎片、1 个虚空之心、1 个燃族印记(Enkindled Sigil)。制作残焰幽谷的裂隙钥匙需要 15 个碎片、10 个虚空精华和 5 个铁锭。房间进门的左侧是哥布林控制台,可以消耗材料,永久提高进入裂隙的持续时间——该持续时间同样影响奥比斯裂隙自然生成的那个裂隙。具体消耗的材料如下。
1级:10 个废料、2 个虚空水晶碎片,延长 2 分钟。2级:8 个虚空水晶碎片、2 个虚空之心,延长 1 分钟。3级:5 个虚空之心、4 个燃族印记(Enkindled Sigil)、2 个捆扎宝藏(Bundled Treasure),延长 1 分钟。
这个裂隙还有一个特点:虚空会吞噬这里。进入 2 分钟后,虚空开始侵入这里,天空从蓝色逐步变成紫色,虚空生物的刷新概率也会升高——直到倒计时结束。
裂隙机制与建筑
每次打开传送门后,都会生成全新的裂隙,程序化随机生成,所以你无法靠记忆地点来精确地到达某个资源点,每次进入都需要重新探索。但是,建筑基本都是相似的,结构也都基本一致,所以可以记忆每个资源点中的箱子位置和战利品位置。
这里还有一个新机制——狩猎。在地表上转悠,或者直接拿哥布林望远镜去查看,有可能会发现捕熊陷阱,屏幕也会提示你可以进行狩猎。你可以在这个陷阱上放置 1 个虚空之心,召唤“被虚空侵蚀的熊”,并进行战斗,击败熊之后会掉落 1 个“被虚空侵蚀的熊皮”,可以用来制作某些道具。
其次,如果击败某些小 Boss,可以延长裂隙的持续时间。
地表还有其他的东西。最引人注目的,是地图中间,嵌入在山体中的大型护卫雕像。这是整个残焰幽谷中最引人注目的地标建筑。

地表还散落着被哥布林占领的、残破的城堡和塔楼,这些地方的战利品并不算多,但是里面有可能会有人遗留了笔记,如果漫无目的地溜达,或许能看到一些不为人知的秘密。而这则是第一章的主要叙事。
除此之外,还有各种虚空生物的巢穴和被虚空侵蚀的建筑。这里被虚空水晶和虚空生物占领,战利品价值并不算高。
在地图上,还能看到一些位于地表之下残破的房子。这里被哥布林和骷髅占领,地下分为2层结构。-1层主要被哥布林占领,而-2层则被骷髅占领,还有一个小 Boss 级别的生物:亡灵护卫(Revenant Guardian)。主要难缠的地方在于杂兵很多,建议走-1层带楼梯的地方,不要走跑酷的洞穴,否则很容易坠机。

沿着这个地下房子附近的通道探索,会发现其他地图上根本不会显示的地方。这些地方尚无官方命名,我描述一下。
洞穴蜘蛛巢穴。这里是洞穴蜘蛛的居住地,貌似固定刷新一个哥布林喷火兵,击败他可以获得一些比较珍贵的材料。

虚空水晶之爪。这里被虚空水晶所覆盖,中间有个大型球形虚空水晶,周围散布着几个小型球形虚空水晶,还有大量虚空敌对生物,击败后掉落虚空相关物资。这里可以获得大量虚空类物资。攻略顺序是先击败附近的敌人,然后破坏周围的小水晶,最后破坏中间的大水晶。破坏大水晶后,可以为裂隙延长3分钟时间。

哥布林矿坑。比较明显的特征是,建筑中间有个垂直通往下方的矿井。这里是哥布林挖掘矿物的地方,产出铜矿、铁矿,稀有地产出金矿和闪亮废料堆(Shiny Scrap Pile),整体战利品价值很不错。

哥布林居住区。这里比较明显的特征是,城镇中心有个异缚金库(Veilbound Coffer),需要使用异缚钥匙(Veilbound Key)打开金库,然后进行5轮怪物的袭击,每次完成波次会延长裂隙的剩余时间。异缚钥匙需要击败虚空孽兵获得。除了中间的金库,周围房子的战利品质量一般。

哥布林中心居住区。它会固定地生成在靠近地图中心的地下,位置可能会有偏移,不是固定的正中心。这里比较明显的特征是,中间有一个巨大的塔状建筑。这里的挑战最大,战利品也最好,房间底部有一个小型Boss:哥布林盛宴之主(Goblin Feastmaster),可以获得一些战利品。

Boss 挑战
亡灵护卫(Revenant Guardian)
位于地表之下残破的房子。在这里的最底层可以找到该 Boss。这个 Boss 体大弱门,可以考虑卡在角落打,但是也要注意防御,避免一套连招给带走了。

虚空孽兵(Void Fiend)
位于地表之下的虚空类地点。这里有大量小怪,还有各种会远程的虚空类生物。因此要做好万全准备再进行战斗。

哥布林盛宴之主(Goblin Feastmaster)
位于靠近地图中间、地下的建筑物中。算是本裂隙中最有代表性的 Boss,伤害很高,需要位移躲开。建议先清小怪再进行战斗。

战利品获取
战利品分为几类,哥布林类、虚空生物类和蜘蛛类,以及符文石碎片。哥布林类的往往需要击败哥布林生物获得,或者搜刮哥布林居住区的宝箱、闪亮废料堆获得;而虚空类的需要击败虚空类生物获得;蜘蛛类的可以通过搜刮蜘蛛类的群落,击杀蜘蛛生物获得。
符文石碎片
三个小Boss(哥布林盛宴之主(Goblin Feastmaster)、虚空孽兵(Void Fiend)、亡灵护卫(Revenant Guardian))必定掉落 2 个符文石碎片,哥布林喷火者有 50% 概率掉落 1 个符文石碎片。闪亮废料堆也有概率掉落符文石碎片。
废料
在残焰幽谷中随处可见。击败哥布林生物、搜刮宝箱、闪亮废料堆都可以获取废料。
捆扎宝藏(Bundled Treasure)
可以搜刮宝箱,有概率获得。哥布林盛宴之主(Goblin Feastmaster)必定掉落 2 个成捆宝藏。
可疑组件
可以搜刮宝箱,有概率获得。哥布林盛宴之主(Goblin Feastmaster)必定掉落 1 个可疑组件。或者自己在哥布林工作台合成。
燃族印记(Enkindled Sigil)
击败亡灵护卫(Revenant Guardian)即可获得。亡灵护卫出现在露天的地下残破小屋的地下区域。
虚空精粹
击败虚空生物有几率掉落虚空精粹。虚空生物可以在虚空开始侵蚀后生成,或者地下的虚空类区域刷新。
虚空之心
击败虚空生物有小概率掉落虚空之心。小Boss级生物虚空孽兵(Void Fiend)必定掉落虚空之心。被虚空侵蚀的熊必定掉落虚空之心,但由于召唤它需要使用 1 个虚空之心,因此不能通过通过这种方式稳定获得。
虚空水晶碎片
击败虚空水晶生物可获得少量虚空水晶碎片。
被帷幕束缚的钥匙(Veilbound Key)
击败虚空孽兵(Void Fiend)必定获得一把。但该物品无法带出裂隙,需要在裂隙中使用。
蛛丝
蛛丝可以通过搜刮宝箱,以及击杀蜘蛛类 NPC 获得。
参考内容
Hytale Wiki
Hytale 官方网站
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