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  1. ETW_Zero

    2026/04/22 官方世界生成 V2 问答活动汇总

    (本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。) 导读 这是 2026 年 4 月 21 日(北京时间为 2026 年 4 月 22 日 0 时)的问答环节,在 Discord 中进行。 本次问答环节围绕世界生成 V2展开。作为官方负责世界生成机制相关开发的成员,Ams 和 dan为大家解答疑惑;同时,社区经理 BuddhaCat 也会解答一些问题。 我个人总结一下大家可能会比较关心的内容: 1. 现有的节点编辑器仅仅是一个原型,未来会开发一款可以支持模组修改的节点编辑器。这个问题在本次采访中被多次提及。 2...
  2. ETW_Zero

    Curseforge & Simon:新世界模组大赛仅剩一周时间,将审阅优秀模组并招募创作者

    Curseforge: ‼️ Hytale 新世界模组创作大赛投稿截止仅剩一周 ‼️ 请务必在 4 月 28 日前提交你的模组,争夺最高 10,000 美元的大奖! 点击此处查看规则、完整时间线并提交模组: https://hytale.curseforge.com/newworldscontest/ Simon_Hypixel: 很期待看到这次比赛的获胜者!正如我之前提到的,我们会密切关注比赛结果,以便招募人才。接下来的几周内,我们会仔细审阅所有表现出色的模组,并主动联系创作者,询问他们是否有兴趣加入我们团队! 我们正在积极寻找优秀的世界设计师、NPC...
  3. ETW_Zero

    Slikey:准备梳理 ECS 与 API 文档,源码将在约 1 个月后开放

    (译注:Slikey 是 Hytale 开发团队的技术总监,Kaupenjoe 是社区模组大使。服务端源码自抢先体验首发时就是未混淆状态。) Slikey: 嘿 @Kaupenjoe!我正在考虑抽一些我自己的时间,也调配一些开发人员的时间,深入梳理一下现有的缺口和文档。 我听说,尤其是在对 ECS 和其他 API 的理解上,缺口还挺大的。我们可以在模组作者和开发人员之间安排一些深度访谈,来提供关键信息、具体计划,以及这些子系统的未来愿景。 哪些系统最急需,大家问得最多?我们正在收尾一些工作:Java 文档(自动更新)将在 1-2 周内完成,Github 上的源码共享将在 3-4...
  4. ETW_Zero

    Simon:对社交功能有进一步的计划,包括模组展示、小游戏组队等功能

    @CanadianFlash: 我有 54 个好友,笑死 @Simon_Hypixel: 可能以后会加入关注者功能,配合个人资料卡之类的 @Simon_Hypixel: 这样你就不用像收集宝可梦卡牌一样去凑好友了,哈哈 @HugoTrnrk: Hytale 在社交方面的潜力很大。想象一下,一个玩家页面,上面展示官方小游戏的数据、发布的模组、最近活动、关注者等等。 @Simon_Hypixel: 对,这就是我的计划。同时还要让玩家可以直接从那里支持模组作者。 @oskarscot: 正如 Hugo 所说,Hytale 可以在社交方面做得非常出色。Minecraft...
  5. ETW_Zero

    Simon:游戏正在稳步推进,开发资金充足,到达开发节点会有热度

    (注:两篇文章的原文都为法语,本文借助了多个 LLM 进行翻译,并综合了大致的意思。) @AypierreMc: 24 小时内 280 万玩家,Twitch 排名第一。还有成千上万没玩过的人就在喊骗局。 Hytale的故事,10 个要点 🧵 1️⃣ 2014 年:Hypixel 是最大的 Minecraft 服务器(20 万玩家同时在线)。Mojang 修改了规则。一夜之间,Hypixel 收入损失 80%。(译注:主要是与服务器有关的使用准则进行了进一步的约束与限制。) 2️⃣ 2015 年:Simon Colin-Laflamme...
  6. ETW_Zero

    Simon:本周预发布版将添加好友列表与服务器发现功能

    接下来是 Hytale 的新内容:好友列表与服务器发现功能! 好友列表将于本周登陆预发布版本:届时你将能够查看好友是否在线,进入他们的世界,发送邀请,或者加入他们正在游玩的服务器。 几天后,我们将开放申请,让服务器能够被收录进全新的游戏内服务器浏览器中。至今已经过去大约三个月,一些优秀的社区服务器已经逐渐成型!顺便提一下,我们一直在优化服务器的性能,并且会持续进行,不过现在正是时候让玩家能够在游戏内找到这些服务器了!我们还将发布一篇博文,详细说明后续服务器发现功能的具体运作方式。 需要说明的是,第 5...
  7. ETW_Zero

    2026/04/09日 官方世界观与剧情问答活动汇总

    导读 这是 2026 年 4 月 8 日(北京时间为 2026 年 4 月 9 日 0 时)的问答环节,在 Discord 中进行。新闻详见该帖子。 本次问答环节围绕世界观与游戏叙事展开。作为官方负责世界观内容的成员,Joe 为大家解答疑惑。 我个人总结一下,本次问答环节的爆料是补足了部分世界观的描述方式,以及世界观中部分人物、种族与物品的定位与描述。 值得注意的是,Avatar(形象、化身、角色、玩家,爱怎么用就怎么用吧)不是单纯意义的“主角”。他(就是你,或者说正在进行游戏游玩与创作的,“你”)不仅仅是在奥比斯与其回响中的冒险者,也是可以塑造 Hytale...
  8. ETW_Zero

    Create Mod:已被 Hytale 团队招募设计自动化相关内容,不会抛弃 Minecraft 模组的开发工作

    重要通知(2026年3月起,直至另行通知) 由于 Create 模组的成功,Hytale 团队已联系我和 Kryppers,邀请我们协助进行游戏设计。无论他们需要我们多久,我们都会专注于与他们一同打造新的游戏机制。 这对 Create 模组意味着什么? Minecraft 版的 Create 并未“终结”,也不会移交给他人。团队只是比平时更忙,目前不会专注于开发重大的新功能。Create 团队仍会尽力在力所能及的范围内为社区提供帮助。 Create 模组不会被移植到...
  9. ETW_Zero

    Slikey:世界生成器 V2 将原生支持无限高度世界的生成

    Slikey: 是的。世界生成器 V2 原生支持无限高度生成,这是 V1 和 V2 之间的一个主要区别。 重要提示: 引擎能够实现什么,与我们选择为冒险模式做什么,是两件不同的事情。我说话时,一向是从引擎的角度出发。 我们将有能力生成令人难以置信的深邃地下世界,以及像你提到的,包括小行星带在内的太空区域。 所有这些如何与 LOD、NPC 生成、小地图等系统衔接,是一个庞大的话题。我们将分阶段攻克,当前的努力方向是让我们能够使用 WorldGen V2 开始生成 3D 无限世界,即使在这些世界中,小地图、NPC 生成等系统尚未完全就绪。...
  10. ETW_Zero

    Simon:谈论“沙盒”与“冒险”元素的平衡,再次重申热度下降对当前开发有利

    Chippy @chippygamingyt 我认为,一旦进度系统打磨到一定程度(这可能是第一章的内容之类的事情),它就能为模组制作者提供一条主线脉络,让他们可以把自创的内容嵌入其中,这样就能减轻开发团队的一些压力。如果在进度上有一个“终极目标”,模组制作者可以带领玩家通过不同的旅程来实现它,从而提升游戏的可玩性。 不一定非要有真正的结局,只需要在进度上设置一个上限,给玩家一个可以努力的目标。然后社区就可以在此基础上发挥,进行再创作,而所有底层的重建工作则由团队来完成。 我觉得世界生成 V2 里的那条龙就非常适合作为这个目标,因为通往它的路径本身就很有进度感,只是缺一个终点。...
  11. ETW_Zero

    Slikey:节点编辑器本来没有公开发布,正计划将其整合为游戏的一部分

    zymymardoll:看到那么多惊艳的 WorldgenV2 帖子,我受到了很大的激励,开始学习制作自己的项目,但是…… @slikey,有没有关于 Linux 什么时候能用上节点编辑器的消息?我很想做些项目并与社区分享。 (不支持的平台——节点编辑器目前无法支持你的平台) Slikey:我们正在努力将节点编辑器直接集成到游戏中,以支持所有平台,不再依赖外部程序。目前节点编辑器(和 NPC 编辑器一样)是一个非常早期的工作流程演示原型,本来就没打算公开发布。不过我们还是把它发布了,尽管它只支持...
  12. ETW_Zero

    Simon:Hytale 官网已开放“建议”提交与浏览功能

    Simon_Hypixel:如果你对 Hytale 有任何功能请求、建议或反馈,现在这里是最佳的提交地点! 每天早晨,我都会浏览社交媒体、游戏内反馈、YouTube、Discord 以及所有我能触及的地方。而一个专门用于详细建议、并让玩家可以投票和讨论的专属空间,将是我工作中的一个强大补充! DevSlashNulled:我们听到大家希望有一个正式的地方来提交 Hytale 的功能需求,所以我们创建了一个!现在,你可以撰写详细的建议,为你关心的想法点赞,并与其他玩家一起讨论。 功能请求板块现已上线,快来告诉我们你希望在 Hytale 中看到的内容吧:...
  13. ETW_Zero

    BuddhaCat:将于 4 月 9 日凌晨在 Discord 举行以“剧情与世界观”的问答活动

    📢 剧情与世界观问答活动:4 月 9 日(周四)!📢 哇哦,又来一场问答活动!?没错!:hypixel_think: 我们将在 Hytale Discord 服务器上举办第二场问答活动。 本次活动将聚焦于剧情与世界观,叙事团队的成员将亲临现场! 无论你是对 Hytale 的故事充满疑问,还是只想默默旁听、了解新知——欢迎所有人参加! 活动时间:北京时间 2026 年 4 月 9 日 00:00:00。请务必在服务器活动中点击“感兴趣”,以便收到提醒! 期待届时见到大家!:hypixel_heart_eyes...
  14. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    大家好! 我们目前正在努力开发 Hytale 第五次更新的多个部分!以下为更新 5 的预发布补丁说明,内容将每周更新。 如果你遇到任何 Bug,可以通过游戏内的 Bug 报告器进行反馈。此外,玩家现在可以在我们的全新反馈请求网站上提交反馈——请务必在反馈中注明“pre-release”。 感谢大家的持续支持! —— Hytale 团队 预发布版本(更新 5,第 5 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 5,第 4 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 5,第 3 部分)...
  15. ETW_Zero

    [2025-12-04 官方博客] Hytale 的首次答疑

    大家好,我是 Patrick “Lyall” Derbic,Hytale 的执行总监。今天我将解答一些我们在网上看到的最常见问题。 不多说了,咱们直接进入正题: Hytale 会登录 Steam 吗? 不会,至少一开始不会。在抢先体验期间,我们希望与已有的社区合作,持续改进游戏,而不是去追逐那些可能会过度纠正游戏方向的冷启动印象。我们不畏惧坦率的负面批评;实际上,我们自己在社交媒体上也对游戏的现状提出了很多批评。我们只是希望游戏初期的发展方向能更多地受到了解开发背景的玩家影响,而不是来自对游戏一无所知的大规模初印象。 Steam 是一个优秀的平台和营销工具,但我们目前并不急需它。...