hytale

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图)
  1. ETW_Zero

    Simon:第一章全面拥抱 RPG 元素,接下来将打磨基础系统

    我在第一章的目标,是明确表明我们正全面拥抱 RPG 元素,而不是回避它们。现在,正如我之前所说,打磨基础内容同样重要:更好的制作、 进度系统,以及围绕这些让一款游戏出色的所有要素。很多内容都会改变;我说这话并非轻率,我并不害怕这一切。我们今天拥有的游戏循环对抢先体验阶段来说非常合适,但它不会是我们未来的游戏循环。得益于世界生成 v2,世界将成为真正的主角。 话虽如此,我自己在制作和游玩第一章时非常享受,但我也清楚,旧的世界生成、进度系统和制作系统已经显得非常过时。我们对 Hytale...
  2. ETW_Zero

    Hytale 热修复公告:更新 7

    Hytale 热修复公告:更新 7 0.7.2 2026年10月14日 稳定性修复 修复了一个会导致世界中所有玩家断线的世界崩溃问题。该问题发生在加载一个洞穴区块时,该区块包含来自更新 6 的旧哥布林生成信标以及它生成的哥布林。 修复了在使用 RocksDB 区块存储的世界中,Linux 平台上的崩溃问题。 物品与制作修复 背包升级 II 现在可在修复压缩机后,在哥布林工作台制作。它需要 150 个废料、10 个蜘蛛丝和 1 张被虚空侵蚀的灰熊皮。 背包升级 II 不再需要恢复 100 个记忆。 面向模组开发者的修复 Zone1_Plains1...
  3. ETW_Zero

    第一章:破隙而出

    第一章:破隙而出现已上线!早在七月,我们让大家首次看到了哥布林、哥布林裂隙,以及 Hytale 的首个手工打造地牢。自那以后,你们中的许多人在我们的预发布版本中与我们一同体验了其中一些内容,你们的反馈塑造了你们即将玩到的许多东西。今天,这一切都将在探索模式中到来! 以下是等待你们的内容。 一切始于往昔神庙…… 无论你是在现有探索模式世界存档中游玩,还是开始一个全新存档,玩家都会察觉到遗忘神庙有东西在蠢蠢欲动。前往那里并探索新的哥布林实验室,开始解锁第一章的内容。 新的 章节 界面清晰列出你的目标,让你始终知道下一步该追求什么,以及完成后会解锁什么。 哥布林入侵...
  4. ETW_Zero

    Simon:第一章挑战现已公布

    @HytaleModding 的团队将负责运营并协助我们管理这场 1.5 万美元的挑战赛!请前往他们那里查看规则等详情。我这边正忙于第一章的发布,所以希望大家一切顺利! 请注意,这是一项极其困难的挑战。我不建议尝试。 由于 Hytale 是一款沙盒游戏,且这是我们首次举办此类挑战,我预计在什么算作利用漏洞、什么不算的问题上会出现一些争议。情况就是这样;来玩得开心,看看主播,别指望能赢。 https://chapter1.hytalemodding.dev 原文:
  5. ETW_Zero

    Simon:第一章同步更新法语和西班牙语

    明天我们将为 Hytale 添加对 2 种新语言的支持:法语和西班牙语(西班牙)! 新章节内容暂时还没有翻译;请记住这一点!在社区的帮助下,应该用不了多久就能更新!😎 原文:
  6. ETW_Zero

    DevSlashNull:破咒者版玩家现在可免费领取一份标准版游戏赠礼

    我们迫不及待想让各位明天晚上十一点(北京时间)时加入我们,开启第一章。 Cursebreaker 版(破咒者版)拥有者现在可以在账户门户中领取第一章奖励密钥,祝玩得开心! 原文:
  7. ETW_Zero

    Hytale:小游戏将和第一章同步推出!

    @hytale Hytale 小游戏! 首批小游戏将于明天(10月12日)美国东部时间上午10点上线,与第一章《Out of the Breach》同步推出! Cursebreaker 版拥有者从今天起,可以在账户门户中领取额外一份可供赠送的游戏副本。 @Simon_Hypixel 过去几个月,团队为 Hytale 投入的工作量令人难以置信——从第一章内容和小游戏,到漏洞修复、模组工具以及其他所有内容。 我们收购 Hytale 还不到一年,而现在才刚刚开始! 原文:
  8. ETW_Zero

    Hytale 第一章前瞻:残焰幽谷

    第一章前瞻:残焰幽谷(the Guttering Hollow) 本文主要讲述第一章的裂隙:残焰幽谷(the Guttering Hollow)内的机制。正式版更新后,还会有新内容进行探索,而这部分尚未公布,因此本文不会涉及这部分内容。 开始前的准备工作 & 你应该了解的事情 武器、护甲与工具的耐久度提升 所有可制作的武器、护甲与工具的耐久度都有了耐久度提升,相对而言,这些装备不会轻易地坏掉了。消耗 1 个哥布林修理套装可以让装备的耐久度恢复到最佳状态,装备不会越修越烂了——但代价是,哥布林修理箱的制作成本较为昂贵(30 个废料、3 个可疑组件、2 个蛛丝、1 个成捆宝藏)。...
  9. ETW_Zero

    Simon:抢先体验阶段,每发布一个章节,破咒者版就会获得一份可赠送的标准版游戏

    @Simon_Hypixel 我们每发布一个 Hytale 抢先体验章节,破咒者版(Cursebreaker Edition)的拥有者就会额外获得 1 份可赠送的游戏。如果我们在 1.0 之前发布 6 个章节,那就是 6 份额外的标准版游戏,可以送给亲朋好友! 第一章的标题是:破隙而出 10月12日,美国东部时间上午10点发布 原文:
  10. ETW_Zero

    Simon:正在准备第一章后的更新,顺便解答问题

    我们目前正在开发第一章之后的几个更新。 有3条工作管线正在推进:温馨与制作、战斗与物品化(译注:应该是物品词条?),以及地下城和 Boss 战。 我知道你们很多人都在等待温馨休闲的内容,我们会在第二章之前发布大量此类内容! 团队现在已超过 100 人,我们非常兴奋终于能开发新内容了,至少可以说,接下来会变得非常疯狂 🫪 当然还有小游戏 😎 @TheEnderNinja 感谢更新,万圣节有什么恐怖的计划吗? >:) @Simon_Hypixel 今年只有外观饰品,也许还有一些装饰方块。 我是万圣节的超级粉丝,所以你可以期待未来有很多更新。...
  11. ETW_Zero

    Slikey:预计更新 8 将使世界生成 V1 引擎资产化,可自由编辑当前版本的世界生成

    @slikey 更新 8(第一章之后)世界生成V1预告: 我们正在打破“V1 不做任何改动”的规则。过去几周,我们重建了 V1 加载数据的方式。到目前为止,V1 一直隐藏在服务器的某个特殊角落里:它有自己的文件格式、自己的加载器、文件引用,而且无法像游戏中其他内容那样被触及。 这一切即将结束。每一个区域、生物群系、洞穴系统、方块掩码、地表覆盖、树木和预制结构图案,以及噪声函数,都将成为与物品、方块、NPC和预制件相同系统中的常规资产。大约有 8800 个。 I. 相同的工具,相同的规则。世界生成资产是带有模式(schema)的纯 JSON...
  12. ETW_Zero

    slikey:下周没有预发布版

    下周(10 月 8 日)将不会发布预发布版。我们现在正在完善第一章的最终内容,而预发布版会泄露太多第一章的内容。 这意味着本周(10 月 1 日)的预发布版将是第一章之前的最后一个预发布版。 对模组作者来说,遗憾的是,这意味着在 0.7 版本推出之前,有些改动你们将无法提前看到。因此,你们只能基于本周的预发布版来为 0.7 准备模组,但需要在补丁发布日让模组完全兼容。 对玩家来说,这意味着你们可能最好先在原版世界中游玩第一章,等模组有时间更新后,再切换到装有模组的世界。 对造成的不便我们深感抱歉,但希望这些内容能让你玩得充实 :) 原文:
  13. ETW_Zero

    Simon:首个在限定条件下直播击杀第一章 Boss 的主播,将获得 15000 美元的捐赠

    @Simon_Hypixel 我会给第一个在困难模式下、极限模式中,不穿护甲、不用药水、不利用漏洞击杀哥布林喷火者 Boss 的主播捐赠 15,000 美元(可以使用探索模式中可获得的铁制武器)。必须直播,这样我们才能看 VOD;别作弊,兄弟。 @Simon_Hypixel 必须是单人、完整且合法的流程;你不能靠创造模式一路混进去! 看看策略会很有意思:是冒险花时间练习,还是直接冲上去击杀?嗯…… @EdilanTV 在进入战斗前备份世界以便重试,这算吗?还是如果失败了,我们就得从头开始一个全新的极限模式? 我想既然是极限模式,我们就得重开,这对我来说没问题。...
  14. ETW_Zero

    Simon:正在改进进食动画

    @Cabeisgone 这些新动画太棒了,他们(指Hypixel Studios)是买了那个进食动画的模组吗? @Simon_Hypixel 对,我联系了那位动画师,我们一起把它完成了,下个更新会包含最新的改动 :) 原文:
  15. ETW_Zero

    Slikey:美术风格不只是风格,更是技术方案与模组一致性的保障

    @not_mynes 你们对 Hytale 的美术风格怎么看? (引用了 Discord 用户 Gurgle 的发言,折叠内容为原文,下一条是该原文的译文。) Gurgle 唉,我得说,虽然我真的很喜欢 Hytale 的风格,但有点遗憾的是,他们的贴图用的是这种更偏绘画感的风格,而不是像经典像素画那样更容易上手的东西。这一直是让我不太愿意去做模组模型的原因之一,因为要把这种效果做好,入门门槛相当高。当然,逼自己走出舒适区、去学一种新风格或新技能本身没什么问题,所以这部分也怪我不够开放、没去尝试;但对于一款在其他各方面都有着超低门槛模组环境的游戏来说,这对我来说仍然有点扫兴。...
  16. ETW_Zero

    Simon:询问玩家们对 Hytale 的符文(技能)系统的相关建议

    @Simon_Hypixel 对于即将推出的 Hytale 技能系统(涉及符文),你有什么建议吗?能力或修饰符方面的想法都可以——召唤、触发型施法、法术、PvP、图腾、增益、辅助类的思路? 目前在预发布版中已有非常基础的形态,但后续会大幅扩展! @Simon_Hypixel 我觉得我们有必要加入一些带触发条件或被动效果的能力,这样不喜欢多按额外按键的玩家也能玩得很爽。 有点像流放之路里的“正义之火”流派,但可能不至于那么极端哈哈。 @Simon_Hypixel 顺便说下,第一章之后我们会举办符文模组创作比赛,可能会把获胜作品加入游戏,并奖励丰厚奖金 😎...
  17. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 7

    大家好! 以下是更新 7 的预发布补丁说明,我们将每周进行更新。 和以往一样,如果遇到任何问题,可以通过游戏内的错误报告器进行反馈,也可以通过反馈请求网站提交您的建议。提交时请务必注明“预发布”字样。 感谢大家的持续支持! ——Hytale团队 预发布版(更新 7,第 5 部分) 见本帖楼下。 预发布版(更新 7,第 4 部分) 见本帖楼下。 预发布版(更新 7,第 3 部分) 见本帖楼下。 预发布版(更新 7,第 2 部分) 见本帖楼下。 预发布版(更新 7,第 1 部分) 2026年9月3日 第一章内容来袭!...
  18. ETW_Zero

    Simon:解释关于时间线上 AI 缩略图过多的原因,鼓励手工原创的展示图

    @Simon_Hypixel: Update 6 进展顺利!即使没有新增内容,玩家数量也在上升,很大程度上是因为模组浏览器易于使用,而且模组制作者有了新工具可以玩!从现在来看,情况非常好,比我预想的还要好! Eli(译注:即 DevSlashNulled)在下面列出了未来几天模组浏览器将上线的内容,这份清单还只是开始。我们仍处于“快速迭代、敢于打破、后续修复”的模式,而且这是有意为之! 现在,关于一些模组制作者使用 AI 生成缩略图的问题——这事已经占据我的时间线整整三天了。我想让大家都明白,我个人一点也不喜欢 AI...
  19. ETW_Zero

    Hytale 热修复公告:更新 6

    热修复公告:更新 6 0.6.6 2026年9月14日 稳定性修复 修复了使用 Intel 集成显卡的台式机和笔记本电脑上随机崩溃的问题。 加入与连接修复 离开或取消加入不再导致游戏卡住几秒钟。 重试加入时现在会重新设置自动端口转发。此前,首次尝试失败可能导致重试时没有自动端口转发。 如果你的路由器在某个连接上无响应,游戏现在会尝试你的其他连接,而不是直接放弃。 离开世界时,端口转发现在会被正确清理。 修复了将世界设为私有后,部分连接仍在后台运行,直到关闭游戏才结束的情况。 0.6.5 2026 年 9 月 10 日 稳定性修复...
  20. ETW_Zero

    Simon:下周开始推送第一章的预发布版内容

    刚刚发布了 Hytale 游戏内模组浏览器以及更新 6 的更多内容! 从下周开始,我们将启动第一章的每周预发布推送。这意味着新内容即将到来!是时候找点乐子了。 我们将进一步加快开发速度,并且很快会再次开启招聘。 我还没有决定是否应该将地牢和 Boss 战放进预发布版本中。这要取决于接下来几周的进展情况。 理想情况下,我们不会放进去,以保留惊喜感。不过,由于这是第一个地牢和 Boss 战,并且伴随着大量新功能和系统的到来,我们可能不得不这么做。 原文: