Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
原文链接
https://hytale.com/news/2026/4/hytale-pre-release-patch-notes-update-5
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2037632786715001333
https://launcher.hytale.com/launcher-feed/release/patch-notes/pre-release/2026.03.26-92489d5e7.md
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。

ETW_Zero

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大家好!

我们目前正在努力开发 Hytale 第五次更新的多个部分!以下为更新 5 的预发布补丁说明,内容将每周更新。

如果你遇到任何 Bug,可以通过游戏内的 Bug 报告器进行反馈。此外,玩家现在可以在我们的全新反馈请求网站上提交反馈——请务必在反馈中注明“pre-release”。

要访问预发布版本:通过启动器 → Setting → Pre-Release 启用。

感谢大家的持续支持!
—— Hytale 团队




预发布版本(更新 5,第 4 部分)


本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。

预发布版本(更新 5,第 3 部分)


本帖楼下,本次更新的模组注意事项在主楼末端。

预发布版本(更新 5,第 2 部分)


2026 年 4 月 2 日

主要特性


  • 聊天命令现在支持 Tab 自动补全和建议界面,使查找和提交命令更加容易。Tab 键可在建议项之间循环,Shift+Tab 键可在变体选项之间循环。
  • 实现了用于混响(译注:原文为Reverb,这里应该是和着色器相关的名词)和环境检测的光线投射探测模型。这是朝着正确处理遮挡、衍射和混响区域迈出的第一步。

形象与自定义


  • 在使用语音聊天时,形象现在会播放新的口型动画。

物品与装备


  • 更新了粗制修理包的描述。
  • 砂壳虫唾液团和小型砂壳虫唾液团现在一击即可破坏。

世界与方块


  • 作物在进入下一个生长阶段前会检查是否有足够的生长空间。如果没有足够空间,作物将重置回当前生长阶段的起点。
  • 开关门现在会破坏任何相交的软质方块(如作物),并掉落相应的物品。
  • 皇家魔法沙发现在可以坐上去。

界面与体验优化


  • 资产编辑器现在支持 CJK 字体。
  • 添加了各种验证和错误提示的缺失翻译。
  • 改进了后端系统以支持进一步的本地化。
  • 改进了后端系统以提升性能。

创意工具


  • 现在完全支持偶数尺寸的创造模式笔刷。
  • 创造模式笔刷现在具有 Lowest 和 Highest 原点模式,可将形状的实际世界 Y 轴极值对齐到目标方块。(译注:感觉和底部对齐、顶部对齐没区别,目前没翻译)
  • 在节点编辑器中添加了对 Prop、Positions 和 Prop Distribution 资源文件的支持。
  • 世界生成 V2 节点中的枚举值现在使用下拉菜单。
  • 移除了绘画笔刷中的镜像选项。

模组


  • 预制结构 Prop 暂时恢复了预制结构生成器支持,以便创作者有更多时间转换其内容。此功能已弃用,创作者应逐步放弃使用。
  • 关于此预发布版本中模组相关的其他更改,请参阅 API 更新日志。

命名与分类


  • 发色渐变自定义选项中的 ‘Ash Grey’、‘Grey’ 和 ‘Purple Grey’ 现已分别更名为 ‘Ash Gray’、‘Gray’ 和 ‘Purple Gray’。
  • 牛仔裤面料自定义选项中的 ‘Dark Grey’、‘Light Grey’ 和 ‘Blue Grey’ 现已分别更名为 ‘Dark Gray’、‘Light Gray’ 和 ‘Blue Gray’。

错误修复


形象与个性化修复


  • 风格平底鞋(Flat Styled)与楔形鞋(Wedge Shoes)现在会与袜子正确渲染。

战斗、实体与物品修复


  • 如果世界配置为死亡时不丢失物品栏物品,则背包中存储的物品将不再损失耐久度。
  • 浸没在水下的 NPC 不再会被锁定在原地。
  • 捕兽箱不再会重置被捕获实体的冷却时间。
  • 修复了蔚蓝树原木、蔚蓝树干、水晶树原木和水晶树干的描述。
  • 冲刺和翻滚现在应该可以在 macOS 上正常工作。

世界与方块修复


  • 红色木类方块现在被破坏时会掉落正确的物品。
  • 霜冻鹅卵石(Shale Gravel)和大理石砂砾(Marble Gravel)现在可以在农业工作台制作。
  • 橙色黏土圆石楼梯和生黏土砖楼梯不再能在建筑工作台制作。
  • 稻草人的碰撞箱已缩小,以防止作物生长时将其破坏。
  • 修复了 Props 可能导致输出不一致的问题。
  • 修复了 Rotator Prop 错误地旋转单个方块的问题。
  • 修复了 Prefab Prop 填充方块缺陷,该缺陷影响了门等方块的碰撞箱。
  • 修复了 Prefab Prop 无法放置实体的问题。
  • 修复了 Queue Prop 会放置所有子 Prop 的缺陷。
  • 旋转后的方块现在会正确渲染。
  • 多轴旋转现在应该能正确组合。
  • 延伸到另一个区块中的矿石现在会正确渲染。
  • 弯管类方块现在会正确渲染。
  • 深灰色建材管和深灰色建材弯管现在会渲染得更灰一些。

创意工具、模组与插件修复


  • 修复了在创造模式中速度倍数为零时冲刺可能引发的崩溃。
  • 修复了使用创造模式工具更新版本时可能引发的崩溃。
  • 设置了变体旋转的方块现在会正确翻转。
  • 创造模式工具预览现在应该能正确旋转和渲染。
  • 来自 zip 资源的预制结构 .lpf 文件现在会正确加载。
  • 修复了 Weighted Material Provider 产生非确定性随机输出的相关问题。
  • 修复了 Density Prop 边界在某些情况下导致输出被截断的问题。
  • 修复了 Rotator Density 产生错误输出的问题。
  • 修复了选择区域的 Viewport 命令问题。

界面与显示修复


  • 修复了运行不带参数的命令时可能引发的崩溃。
  • 修复了从服务器接收到特定消息时可能引发的崩溃。
  • 修复了手持能力物品时重新加载语言可能引发的问题。
  • 修复了语言设置为中文时可能出现的一些裁剪问题。
  • 指南针标记名称不再会被裁剪。
  • 修复了当玩家位置被调整时,第三人称相机可能暂时渲染在错误位置的问题。

音频修复


  • 如果说话者的位置为空,语音聊天现在会从听者的位置播放。
  • 声音事件现在会等待玩家存在于世界中之后再播放。

预发布版本(更新 5,第 1 部分)



2026 年 3 月 26 日
昨日,更新 5 第 1 部分已在预发布版本中上线,同时我们推出了更新 4 的正式版本。本次更新内容较少,所以别期望太高,但我们正在筹备一些大型且有趣的更新!

物品与装备


  • 所有箱子的堆叠数量上限从 10 提升至 25。
  • 更新了青铜管道和锌块的图标。
  • 洒水壶与肥料不再能够修复。
  • 铜镰刀、铁镰刀和生锈镰刀现在可在拆解工作台进行拆解。

世界与方块


  • 金色木类(即黄柳)现在更常出现于第 4 区域,包括部分城市和村庄内。
  • 火焰流体刻度的 FlammabilityConfigs 现在可以在方块燃烧时改变其状态。

音频


  • 声音现在可能会根据玩家处于第一人称还是第三人称视角而有所区别。
  • 在第三人称视角下,声音现在会在玩家实体位置播放,因此在 3D 空间中的表现如同为远程玩家播放。
  • 在第一人称视角下,带有环境循环音的手持物品(如火把)现在会偏移到其所在位置播放声音。

界面与体验优化


  • 输入系统现在在解决输入冲突时会考虑操作情境。
  • 通过改进数据结构,提升了物品容器操作的性能。
  • 改进了后端系统以支持进一步的本地化。
  • 改进了后端系统以提升性能。

模组与工具


  • 添加了 world-gen-v1 模组事件钩子和用于修改生物群系内容的资产类型。
  • 更新了多项创意工具的键位绑定。
  • 为 BlockyAnimation 添加了插值类型支持。
  • ProjectileComponent#getCreatorUuid (弹射物组件,获取创建者 UUID)现已暴露,允许插件确定 ProjectileComponent 的创建者。
  • 改进了创造模式物品栏的搜索排序。
  • 将自定义 Vector 类型迁移至 JOML 对应类型。

命名与分类


译注:部分英文命名的“源字符串有误”由翻译组提交,中文本地化同步已进行更改。
  • 'Stone Brazier' 现在更名为 'Earth Brazier'。
  • 所有方块名称中的 'Grey' 均已更名为 'Gray'。 - 这影响 'Light Grey'、'Grey' 和 'Dark Grey' 物品。
  • 'Aqua - Beam' 现在更名为 'Aqua Stone - Beam'。
  • 'Aqua - Stairs' 现在更名为 'Aqua Stone - Stairs'。
  • 'Aqua - Half Slab' 现在更名为 'Aqua Stone - Half Slab'。
  • 'Volcanic - Stairs' 现在更名为 'Volcanic Stone - Stairs'。
  • 'Wooden - Fence' 现在更名为 'Wooden Fence'。
  • 'Black Build Pipe Corner' 现在更名为 'Black Build Pipe - Corner'。
  • 'White Build Pipe Corner' 现在更名为 'White Build Pipe - Corner'。
  • 'Iridescent Processed - Decorative' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Decorative'。
  • 'Iridescent Processed - Ornate' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate'。
  • 'Iridescent Processed Ornate - Corner' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Corner'。
  • 'Iridescent Processed Ornate - Half Slab' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Half Slab'。
  • 'Iridescent Processed Ornate - Horizontal' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Horizontal'。
  • 'Iridescent Processed Ornate - Stairs' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Stairs'。
  • 较短的 'Apple Branch' 现在更名为 'Apple Branch - Short'。
  • 较长的 'Apple Branch' 现在更名为 'Apple Branch - Long'。
  • 'Wisteria Branch - Corner' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Corner'。
  • 'Wisteria Branch - Long' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Long'。
  • 'Wisteria Branch - Short' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Short'。
  • 'Wisteria Roots' 现在更名为 'Wild Wisteria Roots'。
  • 'Wisteria Tree Trunk' 现在更名为 'Wild Wisteria Tree Trunk'。
  • 大型的 'Wet Fern' 现在更名为 'Big Wet Fern'。

错误修复


战斗、实体与物品修复


  • 修复了当实体在同一刻中被移除时,其组合物品栏被添加可能引发的崩溃。

世界与方块修复


  • 修复了当配方的首要输出为空时可能引发的崩溃。
  • 实施了多项更改,以防止在备份读取时发生并发写入的多种情况。
  • 放置台阶时不再会出现意外的延迟。
  • 现代颜色布料屋顶转角方块不再会显示为倒置状态。
  • 光照不再错误地应用于带有染色蒙版的方块。
  • 修复了重生点的旋转角度处理问题。
  • 移除了对不存在物品描述的引用。
  • 在未获权限的情况下尝试通过世界地图传送,将不再导致玩家被踢出服务器。

创意工具、模组与插件修复


  • 修复了使用 /pedit 命令时,若之前的世界是叉路大厅会出现的异常错误。
  • 离开叉路大厅实例时,该实例现在会被删除。
  • 修复了社区报告的多个与语言键和界面错误相关的问题。
  • 将装饰笔刷的密度最小值更改为 0。

界面与显示修复


  • 修复了在与世界地图交互时切换世界导致的崩溃。
  • 修复了在叉路大厅中选择“返回叉路大厅”按钮时的崩溃。
  • 修复了由 ActionInventory 中的无效更改可能引发的崩溃。
  • 移除了交互刻和实体界面动画中的逐帧内存分配,以提升性能。
  • 捕鱼陷阱现在会提示玩家进行查看,而非直接收获。

模组制作者需要注意的改动


第 3 部分


  • InteractionManager 构造函数不再接受 LivingEntity 参数
  • Operation#tickOperation#simulateTick 不再接受 LivingEntity 参数
  • 标记了 Inventory#getActiveHotbarItem()、getUtilityItem()、getActiveHotbarSlot()、getActiveUtilitySlot()moveItem() 方法以待移除,其替代方法位于各个 InventoryComponent 子组件中或新的 InventoryUtils 类中
  • AmbienceFX JSON 配置中的 Music 字段已被弃用,转而使用新的 MusicContainer 引用字段。旧版 Music 定义会在运行时自动迁移,但应逐步过渡到 MusicContainer 资产,因为后者提供了更大的灵活性和许多新功能
  • Server/Audio/MusicContainers/ 目录下新增了 MusicContainer 资产类型,包含四种子类型:SingleTrack、Random、Sequence 和 Horizontal

第 1、2 部分


  • Player 不再实现 CommandSenderPermissionHolder,请改用 PlayerRef
  • com.hypixel.hytale.math.matrix.Matrix4d 已被移除,请改用 org.joml.Matrix4d
  • 已弃用的 ShutdownReason#withMessage(String) 方法已被移除,请改用 ShutdownReason#withMessage(Message)
  • CommandSender#getDisplayName() 重命名为 CommandSender#getUsername()
  • Universe#getPlayers() 现在返回 Collection 类型而非 List
 
最后编辑:
这是一次较小的更新,与此同时团队正在并行推进更重大的内容。第一章的基础工作以及游戏的一些重大改动即将到来,我会在未来几周内整理一篇博客文章,对其中部分内容进行说明!

随着夏季临近,我们还将大量招聘,如果你感兴趣的话,敬请留意!

——Simon

预发布版本(更新 5,第 3 部分)


2026 年 4 月 9 日

物品与装备


  • 为以下物品添加了物品描述:
    • 精金锭、钴锭、铜锭、铁锭、瑟银锭
    • 轻型皮革、中型皮革、重型皮革
    • 血红帽蘑菇菌种、血红叶种子袋
    • 第 3 区域针叶林传送门
    • 小型耐力药水、耐力药水、大型耐力药水

世界与方块


  • 竹子、吠岚和失落文明书架现在可以相互堆叠。
  • 垂直放置的绳索方块现在可以通过在上方或下方额外放置绳索方块来延长。
  • 竹子、黑暗神殿、光明神殿、失落文明、生机神殿、沙蚀、酒馆变种架子(译注:可能是搁板?)现在需要多次击打才能破坏。
  • 冻土草方块、干旱草方块、茂密草方块、深色方块、夏季草方块、焦土草方块现在可以在农业工作台制作。

界面与体验优化


  • 选择提交反馈现在会打开 Hytale 功能请求页面
  • 在创造模式中添加了“清空背包”按钮。按两次将删除物品栏、背包、装备栏和工具环菜单中的所有物品。
  • 添加了打开资产编辑器的快捷键。默认为 ALT+B。
  • 创建或删除资产包时现在会显示通知。

音频


  • 重构了音乐处理逻辑,以使用更灵活的音乐容器。

命名与分类


  • 较深的“Green Clay - Smooth”方块现在更名为“Dark Green Clay - Smooth”。

错误修复


战斗、实体与物品修复


  • 放置后的治疗图腾现在会每秒治疗5点生命值,持续10秒。
  • 野紫藤树苗的描述现在明确说明其产出金木而非暗木。

世界与方块修复


  • 黄色蘑菇菌丝在放置后将正确渲染。

创造模式、模组与插件修复


  • 修复了在注销不包含 NPC 文件夹的资产包时可能发生的异常。
  • 修复了使用创造工具可能导致的地图溢出问题。
  • 修复了与多轴方块旋转相关的多个问题。
  • 修复了“缺少所需模组”可能错误显示的问题。
  • 现在可以在编辑器界面中删除资产包。

界面与显示修复


  • 修复了点击返回按钮可能导致的崩溃。
  • 修复了加载屏幕界面中的内存泄漏问题。
  • 在冒险模式中,不可制作的物品将不再显示其物品 ID。
  • 界面现在能正确对月份和年份进行复数化显示。
  • 修复了多个拼写错误。

音频修复


  • 修复了切换语音聊天可能导致玩家断开连接的问题。

其他修复


  • 修复了若干其他崩溃问题。
 
最后编辑:

预发布版本(更新 5,第 4 部分)


2026 年 4 月 16 日

主要特性


  • 社交侧边栏将在本周预发布后不久上线!(译注:该功能现已上线。)
    • 你现在可以添加好友、查看谁在线,并直接从主菜单加入他们的世界。
    • 玩家也可以邀请好友加入自己的世界,如果关联了账号还可以查找 Discord 好友,以及屏蔽其他玩家。
  • 启用 Discord 集成(可选)
    • 首先,请从 Hytale 账号页面重新关联你的 Discord 账号。应确保设置第二种登录方式。
    • 账号重新关联后,在游戏内设置中启用 Discord 集成。届时,你的 Discord 好友将与你的 Hytale 好友并列显示。
    • (译注:如果你的 Discord 好友也这么做了,无须在游戏中向对方发送好友请求,即为默认好友。)
  • 音频遮挡已实装!
    • 该功能在声源与听者之间使用射线检测,根据两者之间相隔的材质对音频进行低通滤波。

战斗、物品与装备


  • “可部署弩塔”改变了立场,现在会将放置者视为盟友。
  • 改善了燃烧、冻结和中毒状态视觉特效的表现。
  • 更新了徒手攻击的粒子效果。
  • 物品实体的碰撞箱现在更贴合物品的尺寸。

世界与方块


  • 添加了“大型金管”、“金长管”和“大号嘴件金管”方块。
  • 更新了装饰金属的纹理。
  • 更新了以下方块的破坏粒子和音效:
    • “中型砂壳卵囊”和“远古袋子”
    • 沙蚀平台、床、告示牌、活板门和衣柜
    • 失落文明长椅、书架、蜡烛、柜台、门(中型和大型)、架子、火把、告示牌和桌子
    • 砂壳巢穴箱子(小型和大型)、门(大型)、平台、窗户和砂壳藤蔓
    • 原初砂壳火盆、箱子(小型和大型)、梯子、花盆、平台和窗户
    • 黑暗神殿门(标准型和大型)以及平台
    • 光明神殿门(标准型、中型和大型)、架子、凳子、桌子和衣柜
    • 生机神殿床、门、平台、凳子和窗户
    • “小型木长椅”、“小型木柜台”和“木百叶窗”
    • “覆雪冬季灌木丛”、“蕨”和“丛林蕨丛林蕨茎干”
    • “潮湿泥土”、“湿泥土半砖”和“湿泥土楼梯”
    • 水蓝、玄武岩、方解石、白垩岩、板岩和火山岩砂砾类方块
    • 水蓝、玄武岩、方解石、白垩岩、Mossy、板岩和火山岩砂砾半砖类方块
    • 水蓝、玄武岩、方解石、白垩岩、霜冻、大理石、苔石、石英、红砂岩、砂岩、页岩、板岩、石头、火山岩和 白砂岩碎石
    • “沉眠女神雕像”

界面与体验增强


  • 更新了 /lighting 命令的消息。
  • 改进了有关模组的消息中英文复数的处理。
  • 改进了后端系统以支持进一步的本地化工作。
  • 改进了后端系统以提升性能。

模组与创作工具


  • 权限系统进行了大修,权限不再与游戏模式绑定。你可以根据希望好友拥有的权限为他们分配一个角色,而不必使用 /op 给他们管理员权限。
  • 更新了权限系统,支持继承、线程安全、自动补全、命名空间以及一些新命令。所有现有命令都已迁移到新的权限组中。
  • 添加了一个命令和 UI,用于设置 WorldGen V2 资源包和起始生物群系以进行编辑。(/worldgen2 create)
  • 对实体工具进行了多项更改:
    • 所有操作现在都支持撤销/重做
    • 在生成菜单中为 NPC 添加了缩放选项
    • 现在可以右键点击来循环选择光标下重叠的实体
    • 循环选择目标时,现在会高亮显示预选实体
    • 现在可以按住 Shift 滚动,以更精细的精度放置实体
    • NPC 现在生成时会立即冻结
    • 冻结的 NPC 现在会自动播放其待机动画
  • 包含实例配置的资源包现在将正确覆盖基础游戏或优先级较低的包中的资源。
  • 为 macOS 和 Linux 添加了节点编辑器支持。
    • 注意:要在 Linux 上启动节点编辑器,请使用以下命令:
    • Bash:
      NE="$HOME/.var/app/com.hypixel.HytaleLauncher/data/Hytale/install/pre-release/package/game/latest/Client/NodeEditor" && flatpak run --command="$NE/NodeEditor" --socket=x11 --nosocket=wayland --cwd="$NE/" com.hypixel.HytaleLauncher

音频


  • 将音乐曲目拆分为独立的音乐容器,并配以翻译后的名称,为未来的功能奠定基础。

命名与分类


  • “熔岩贝鱼”现在更名为“Lava Coelacanth”。

Bug 修复


战斗、实体与物品修复


  • 修复了当伤害来源没有关联快捷栏时可能发生的崩溃。
  • 修复了在特定情况下 NPC 移动可能导致的崩溃。
  • 修复了投射物物理过程中可能发生的崩溃。
  • NPC 现在在侧移时会正确播放动画。
  • 遭遇砂壳族现在会正确解锁相关记忆。
  • 呼吸空气的实体不再会生成在液体中,导致窒息。
  • 骷髅从棺材中出现时不再会穿过地板掉下去。
  • 不再存在的实体将不再发光。
  • “圣诞彩球”现在会正确握在手中。
  • 从具有非默认摩擦力的方块上走到一个具有实体碰撞箱的实体上时,玩家将不再不受控制地滑动。

世界与方块修复


  • 修复了区块光照可能导致崩溃的问题。
  • 苹果树现在能够再次完全生长。
  • 修复了一个与树木方向有关、可能导致其停止生长的 Bug。
  • 青铜管、铜管、金管和锌管方块的大型弯管变种现在放置时会正确旋转。
  • “圣诞彩灯”关闭时将不再发光。
  • “圣诞花环”关闭时将不再发光。
  • “圣诞挂饰”不再错误地显示交互选项。
  • “失落文明床”现在像其他同尺寸的床一样需要六个方块作为支撑。
  • “沙地蒲公英”被破坏时现在掉落“白色花瓣”而非“红色花瓣”。
  • “黑暗神殿衣柜”的方块破坏粒子已更改,以提高可见度。
  • 通过叉路大厅的传送门生成的新探索世界现在会正确命名。

创作、模组与插件修复


  • 修复了热重载资源包时可能发生的崩溃。
  • 修复了使用建造工具时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个与基于 JAR 的插件资源包相关的“缺少或无效的 manifest.json”错误的问题。
  • 穿过传送门后重新连接,现在会将玩家带到最后访问过的世界,而不是叉路大厅。
  • 使用实体工具旋转后,实体的碰撞箱现在会正确匹配模型。
  • 修复了旋转万向节在滚转时无法正常工作的问题。
  • 染色工具的不透明度设置现在将表现为不透明度(而非透明度)。
  • 修复了 pos1/pos2 命令错误移动选区框的问题。
  • 修复了选择不含任何方块的实体时随意旋转的问题。
  • 修复了创作工具的多项通知问题。
  • 更新了实体工具的图例,移除了一个错误的热键提示。

界面与显示修复


  • 带有根参数和使用变体的命令现在应该能正确自动补全。
  • 命令建议现在会正确显示给玩家。
  • 地图标记现在具有一致的名称大小和偏移。

音频修复


  • 游泳时靠近或远离他人现在会影响语音聊天的音量。

其他修复


  • 修复了物品容器可能导致崩溃的问题。
  • 修复了类型被设为 null 时可能发生的崩溃。
  • 修复了无效玩家引用可能导致崩溃的问题。
  • 修复了找不到 SettingAsset JSON 时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了保存备份时可能出现的问题。
  • 修复了多处拼写错误。

模组制作者需要注意的改动


  • SpawnDeployableAtHitLocationInteraction 的可部署实体来源从发射的投射物改为玩家。如果你之前显式读取 DeployableComponent#getOwnerUUID() 并与投射物的 UUID 进行比较,则需要将该比较更新为与玩家的 UUID 进行比较。
  • LivingEntity#isEquipmentNetworkOutdated() 相关逻辑已被移除,转而使用 SyncEquipmentSystem,后者会自动检测装备变化。
  • AbstractCommand#setPermissionGroup(GameMode) 已被弃用并标记为待移除,请使用 AbstractCommand#setPermissionGroups(String...) 替代。
  • AssetModule#registerPack 现在需要提供 PackSource 参数,而非 boolean 参数。
  • PluginBase 中的 #setup0()#start0()#shutdown() 方法已被标记为 final
  • PlayerMouseButtonEvent PlayerMouseMotionEvent #getTargetEntity() 方法已重命名为 #getTargetEntityRef(),现在返回目标实体的引用。
 
最后编辑: