Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 3 月 12 日

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原文链接
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2032108112442790184
作者
Simon
译者
ETW_Zero
转载许可
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消息
95
声望
43
点数
18
金币
1,699
预发布补丁说明(2026 年 3 月 12 日)
更新 4(第 4 部分,共 5 部分)
通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。

请记得通过游戏内功能报告错误并提供反馈!更新 4 的最终且更大的部分将于下周发布,届时将带来大量新方块!

物品与装备


  • 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。
  • 更新剑的使用视觉效果。
  • 新的丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。

世界与遭遇


  • 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。
  • 减少了各区域生成位置的内存分配。
    • 提升了多种世界生成特性的性能。
  • 添加了新条件和筛选,允许 NPC 根据自身拥有增益或减益效果来采取行动或使用攻击。
  • 山羊和山羊羔的动画更新。
  • 为NPC 添加了一种新的分离模式,该模式随机性更低且更易于控制。
    • 向后兼容现有的 NPC 配置。

音频


  • 按键通话调整:
    • 当玩家在聊天中输入时,按键通话现在将被阻止。
  • 耳机(立体声)设置调整:
    • 引入了空间混合。
    • 声音将在双耳之间混合,而非仅限于左或右声道——后者可能导致方向感丧失,尤其在语音频道时。
  • 提升了捕获端的语音聊天音频质量,并增强了播放端对抗数据包丢失的能力。
  • 更新了洞穴、森林、山脉和热带草原的混响功能。
  • 更新了邻近语音聊天,使其正确绑定干声滤波器。
  • 将声音事件的最大层数从 4 层增加到 8 层。
  • 添加了新的"切换语音聊天"键位绑定,默认未绑定。设置后,玩家可通过该键位启用/禁用语音聊天。
  • 添加了新的"按键通话(切换)"输入模式。玩家现在可以切换发声状态,而无需一直按住语音键来说话。

用户界面与体验增强


  • 表情轮盘会显示一个图标,指示循环播放的表情。
  • 更新了默认样式,为部分控件使用设计系统。
  • 工具提示现在使用明确的文本样式。
  • 增加了在命令中编写复杂字符串的功能。
    • 例如"/say"或"/ban <reason>"等命令中可能包含多个撇号的情况。
  • 提高了简体中文和繁体中文的字体质量。(译注:游戏内测试依然无法支持中文字体。)
  • 添加了乌克兰语选项。
  • 增加了将键入的字符替换为其他字符的功能。
    • 例如,不同语言使用不同的撇号;它们现在将被统一替换为一个标准撇号,以便玩家无论使用何种撇号都能无缝搜索物品。
  • 实例传送现在已添加到传送撤销历史中。
  • 在创造工具帮助菜单中添加了客户端和服务器日志快捷方式。
  • 更新了音频调试窗口以匹配 F7 性能分析窗口。新增内容包括:
    • 关于当前正在播放音乐的数据。
    • 即将播放的音乐播放列表。
    • 过滤功能,可在指定时间仅显示某些面板。
    • 显示单个声音的较少详细信息选项。
  • 恢复了"C"摄像机的行为。
    • 按住 C 键将再次允许 360 度旋转。
    • 移除了头部旋转看向摄像机的功能。
  • 在世界时间停止时,工作台(Processing Bench)上添加了警告工具提示。
  • 重新组织了创造模式快速设置。
    • 将设置重新组织到更合适的类别中,并移除了冗余设置。
    • 简化了复杂快速设置的用词。
    • 添加了新的快速替换设置。
  • 左下角新增 HUD 语音图标:
    • 扬声器图标
      • 语音聊天启用时显示未静音图标。
      • 语音聊天禁用时显示已静音图标。
    • 麦克风图标
      • 语音输入启用时显示未静音图标。
      • 语音输入因为设置、按下发言或切换发言禁用时显示已静音图标。
  • 本地玩家不再显示在发言玩家列表中。
  • 发言玩家列表中的发言人 UI 肖像经过了润色。
    • 肖像分辨率从 32x32 提升至 96x96,使头部肖像更清晰。
  • 儿童账户将无法使用语音聊天功能。
  • 单人游戏模式下,语音聊天默认为禁用。

模组制作与工具


  • 建造工具的输入(参数)现在变为可选且非按字母顺序排序。
    • 建造工具的输入现在可以根据它们在物品 JSON 中的放置顺序进行排序。
  • 移除了在蒙版设置中启用"空"筛选的复选框。
  • 在资源编辑器中编辑 JSON 源代码时,增加了对重复属性键的验证,以防止崩溃。
  • 提高了 /rotate /flip 命令的可靠性。
  • 将形状和尺寸输入重新添加回之前缺失这些功能的生成器工具中。
  • 为染色画笔添加了图例。
  • 玩家现在可以使用 Shift+鼠标左键混合颜色并选取现有的色调。
  • 在建造工具和引擎动画工具中,从轮询机制迁移到事件机制。
  • 从资源包加载的预制结构现在会覆盖内部的预制结构。
  • 粘贴工具和选择工具的预览渲染有显著改进。
  • 为服务器管理员添加了从纯 JAR 文件引导自动更新布局的命令。
  • 实现了在 Noesis UI 中触发声音的功能。
  • 实现了 CommandInteraction。
    • 它增加了通过交互运行命令的功能。
  • 在创造模式下未持有任何创造工具时,现在可以使用撤销快捷键。

错误修复


战斗、NPC与物品修复


  • 调整了诸如兽魔飞斧之类的弹射物,使其使用移动状态,以防止它们无限旋转。
  • 修复了客户端预测的箭矢卡在梯子上的问题。
  • 为丰收纪念品(Harvest Trophy)添加了新的交互提示。
  • 修复了坐骑移动设置一应用就被还原的问题。

世界与方块修复


  • 区块引用存储的性能改进。
  • 修复了 Zone 4 树木蒙版和城市蒙版的边缘情况。
    • 下水道地牢现在 100% 会在每个城市中生成。
    • 树木不应再生成于纪念碑区域(如遭遇点、城市、寺庙或地牢)上方。
  • 修复了某些树木在生长时能够破坏周围方块的问题。
  • 修复了生成位置的 SeedOverride 问题。
  • 修复了进入世界时几秒钟内播放错误音乐或环境音的问题。
  • 修复了返回某个区域时,背景音乐可能从曲目中间恢复播放的问题。
  • 修复了 WorldSpawningSystem 中因错误断言区块组件而导致的 NPE(空指针异常)。
  • 修复了世界生成 V2 在加载大量预制结构时占用过多内存的问题。
    • 这也提高了资源重载速度,从而加快了视口刷新和世界创建速度。

创造工具、模组制作与插件修复


  • 修复了在画笔设置中,蒙版方块在重新打开蒙版设置界面后被移除的问题。
  • 修复了使用语音聊天时的日志刷屏问题。
  • 修复了替换(Replace)命令忽略空方块的问题。
  • 修复了记录器关于缺少动画键的警告。
  • 修复了在带有大预览图的画笔之间快速滚动时的崩溃问题。
  • 修复了多个与实体、液体、偏移、旋转、复制和预览相关的工具错误。
  • 节点编辑器现在能更好地处理重命名节点类型。
  • 修复了直线笔刷工具的通知,它不再包含不必要的对角线小数位数。

常规修复


  • 修复了打开菜单时语音传输停止的问题。
  • 在游戏启动时增加了检测,以判断用户在使用"使用系统语言"设置时是否需要加载额外的字体(CJK)。(译注:系统语言为中文,子语言有英文,游戏内中文字体无法正常渲染)
  • 修复了充能狼牙棒挥击时有时卡住导致的鼠标低灵敏度问题。
  • 修复了因充能攻击而取消状态效果带来的鼠标灵敏度变化的问题。
  • 修复了进食会重置鼠标灵敏度的问题。
  • 清理了音频模块中的一些次要问题。
  • 修复了滤波器未及早绑定到音效的问题。
    • 玩家在水下时会听到没有水下过滤器的声音。
  • 修复了鼠标输入有时被锁定/卡住的问题。
  • 修复了"恢复默认设置"按钮丢失事件的问题。
  • 修复了语音聊天中按下发言的问题,现在能够处理鼠标按键。
  • 修复了在耳机立体声模式下使用空间混合时的延迟加倍效果。