Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 2 月 26 日

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原文链接
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2027138770676465914
作者
Simon
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
消息
87
声望
41
点数
18
金币
1,565
预发布补丁说明(2026 年 2 月 26 日)
更新 4(第 2 部分)
通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。

主要更新内容


  • 新增表情动作轮盘!按住“X”键可在游戏中触发表情动作,可在设置菜单修改按键绑定。
  • 新增创意工具:旋转(Revolve)!该工具允许你围绕中心点粘贴当前选区的任意次数旋转效果。
  • 重构 /replace 命令
    • 将“swap”和“regex”从标记参数移至子命令,避免参数冲突;
    • 在”from“参数中新增方块蒙版支持(如 >Block!Block 的蒙版语法);
    • 新增额外验证逻辑。
  • 黑狼与白狼现在会协同战斗,它们会周期性尝试包抄猎物,并在受伤时尝试撤退。
  • 实现双源混音技术,优化「耳机(立体声)」设置下的音频体验。空间音频现在会更平衡地分布于双耳,而非单侧。

形象(Avatar)与装饰


  • 自由摄像或第三人称视角下,玩家形象(Avatar)将始终面朝摄像机方向。
  • 玩家从高处坠落时,角色动画将有不同表现。
  • 新增以下表情动作:”Chicken(滑稽动作)“、”Kill(击杀庆祝)“、”Laugh(笑)“、”Punch(挥拳)“、”Tongue(吐舌头)“。(以上中文名称皆为暂译。)
  • 部分表情动作支持循环播放。

物品与装备


  • 洒水壶功能全面调整:
    • 现基于模板父类配置,可自定义浇灌区域的宽度与深度;
    • 可蓄力浇灌 3x3 区域;
    • 容量从 20 提升至 50;
    • 蹲伏时可放置于地面,破坏后返还空洒水壶;
    • 现统一使用”次要交互键”浇灌(与锄头交互逻辑一致)。
  • 建筑工作台制作时间从 2 秒缩短至即时完成。
  • 营火、粗制睡袋、木箱制作时间从 1 秒缩短至即时完成。
  • 粗制火把制作时间从0.5秒缩短至即时完成。
  • Seaweed - Middle 更名为 Stacked Seaweed。
  • Red Cobble Blocks 更名为红砂岩圆石(Red Sandstone Cobble Blocks)。
  • White Cobble Blocks 更名为白砂岩圆石(White Sandstone Cobble Blocks)。
  • “粗制床”、“粗制修理包”、“粗制修理包”的预览模型已更新。
  • 隐藏物品提示中的”魔法充能(MagicCharges)“实体属性。

世界与方块


  • 优化极端坐标的处理逻辑。
  • 重构物品容器组件,减少卡顿并避免区块卸载时箱子的异常问题。
  • 工作台在区块卸载后仍可持续处理物品。
  • 工作台输出槽满时,清空后将继续处理物品。
  • 工作台现基于游戏时间而非现实时间计算进度。
  • 工作台资源现通过‘BenchBlock组件“配置,而非依赖”crafting“状态。

NPC 与遭遇


  • 减少 NPC 呼吸状态的检查次数。
  • 辣椒鸟(Skrill)现可生蛋。(原文如此。)
- Skrill can now lay eggs.

音频


  • 记忆记录与恢复现播放音效。
  • 区域 1 山脉环境音效将根据玩家海拔变化。
  • 区域 4 洞穴与下水道新增占位音乐与环境音效。

用户界面与体验优化


  • 实现中日韩(CJK)字体支持。(译注:译者亲自测试,还是没有支持中文与日文字符。)
  • 引擎动画创作工具新增本地化支持。
  • 个人、共享与玩家标记始终显示在地图上。
  • 玩家背包界面新增已用物品栏位计数。
  • 调整文件夹结构:
    • 将 Noesis UI 从 Game/ 移动至 Shared/
    • Fonts/ 文件夹移动至 Noesis UI 工程文件夹 UI/

模组与工具


  • /copy 命令选择方块过多时新增错误提示。
  • 新增 /pedit back 命令,快速切换预制结构编辑世界与主世界。
  • 空画笔与工具操作不再记录至工具历史或触发通知。
  • 取消选区操作现记录至工具历史。
  • 保存创意工具编辑至历史时,流体变化计入方块计数。
  • 激光笔工具现可指向天空吸引他人注意。
  • 选区工具无需按住左键即可选中区域。
  • 更新选区工具旋转控件,提升旋转操作直观性。
  • 优化控件缩放逻辑,提升创意工具控件的可操作性。
  • .mach speed 命令现仅针对活动演员(actor,暂译)生效。
  • 创意模式快速设置菜单新增”昼夜时间“与”天气“选项(仅客户端生效)。
  • 创意模式快速设置菜单新增”重置环境“按钮,同步客户端与服务器环境设置。
  • 新增 PlayerRemovedFromWorldEvent 事件,允许插件开发者自定义玩家离开世界时的广播信息。
  • PortalType 资源中新增”重生点“设置(含 SpawnProviderOverride),允许开发者指定返回传送门位置。
  • 开始迁移服务器使用 JOML 数学库。
  • 支持通过命令参数的唯一子字符串调用参数(如仅有 --cat--dog 参数,输入 --at 将选择前者)。
  • 玩家可自定义资源包生成路径的模组文件夹。
  • 新增物品 HUD 界面支持,允许为所有物品创建自定义 UI。
  • 显著优化创意工具预览性能。
  • 实现Windows系统「点击锁定」功能支持。

错误修复


战斗与物品修复


  • 取消小麦的食用交互。
  • 堆叠海藻不可食用,避免食用时触发交互错误。
  • 放置的甘蔗装饰物不再无法破坏。
  • 创意模式中不再消耗弹药。

世界与方块修复


  • 所有半格方块现可正确堆叠并掉落对应数量物品。(half blocks,已批准的译名如此。)
  • 修复已驯养的鸡无法被鸡舍识别的问题,现可正常生蛋。
  • 修复制作台使用中被破坏导致的空指针异常(NPE)。
  • 坐骑在流体中无法无限冲刺。
  • NPC 不再无限距离跟随物品。
  • 相邻方块破坏时,由两个砂砾垂直台阶组成的方块不再意外掉落。
  • 玩家进入矿车而非矿车传送至玩家脚下。
  • 修复部分遭遇未继承周围天气的问题。
  • 区域 4 区块生成时洞穴网络现可正确生成。
  • 熔岩现通过实体效果正确点燃生物(避免效果覆盖)。
  • 传送门生成失败时现返还碎片。
  • 耕地完全腐化后状态更新正确。

创意工具、模组与插件修复


  • 修复使用无效/缺失数据的创意工具导致的崩溃。
  • 修复退出预制结构编辑器后在十字路口死亡的问题。
  • 修复预制结构编辑器菜单导致玩家错误传送的问题。
  • 修复预制结构锚点错误消失的问题。
  • 玩家无法再通过选区工具异常旋转或平移自身。
  • 修复画笔工具在轴平面的插值问题。
  • 选区工具旋转内容时,选区框保持固定。
  • 选区工具旋转控件位置撤销操作后正确重置至中心。
  • 修复旋转或平移流体时显示错误方块的问题。
  • 修复单人世界图像导入权限问题。
  • 修复 .mach speed 命令未应用至整个场景的问题。
  • 修复实体工具无法缩放 NPC 的问题。

界面与显示修复


  • 修复无名地图标记导致的崩溃。
  • 修复实体 UI 元素导致的崩溃。
  • 创意模式下隐藏玩家背包界面。
  • 修复本地化文本超出默认 UI 边界的问题。
  • 修复模组与资源包加载失败或过期时的复数本地化问题。
  • 修复地图标记偶尔未显示在指南针上的问题。
  • 骑乘 NPC 时清除第一人称动画。
  • 修复特定输入导致背包掉落整组而非单个物品的问题。
  • 修复工具轮拖拽堆叠物品时的偏移问题。
  • 修复玩家标记切换设置未跨会话保存的问题。