大家好!
我们目前正在努力开发 Hytale 第五次更新的多个部分!以下为更新 5 的预发布补丁说明,内容将每周更新。
如果你遇到任何 Bug,可以通过游戏内的 Bug 报告器进行反馈。此外,玩家现在可以在我们的全新反馈请求网站上提交反馈——请务必在反馈中注明“pre-release”。
要访问预发布版本:通过启动器 → Setting → Pre-Release 启用。
感谢大家的持续支持!
—— Hytale 团队
预发布版本(更新 5,第 3 部分)
见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在主楼末端。
预发布版本(更新 5,第 2 部分)
2026 年 4 月 2 日
主要特性
- 聊天命令现在支持 Tab 自动补全和建议界面,使查找和提交命令更加容易。Tab 键可在建议项之间循环,Shift+Tab 键可在变体选项之间循环。
- 实现了用于混响(译注:原文为Reverb,这里应该是和着色器相关的名词)和环境检测的光线投射探测模型。这是朝着正确处理遮挡、衍射和混响区域迈出的第一步。
形象与自定义
- 在使用语音聊天时,形象现在会播放新的口型动画。
物品与装备
- 更新了粗制修理包的描述。
- 砂壳虫唾液团和小型砂壳虫唾液团现在一击即可破坏。
世界与方块
- 作物在进入下一个生长阶段前会检查是否有足够的生长空间。如果没有足够空间,作物将重置回当前生长阶段的起点。
- 开关门现在会破坏任何相交的软质方块(如作物),并掉落相应的物品。
- 皇家魔法沙发现在可以坐上去。
界面与体验优化
- 资产编辑器现在支持 CJK 字体。
- 添加了各种验证和错误提示的缺失翻译。
- 改进了后端系统以支持进一步的本地化。
- 改进了后端系统以提升性能。
创意工具
- 现在完全支持偶数尺寸的创造模式笔刷。
- 创造模式笔刷现在具有 Lowest 和 Highest 原点模式,可将形状的实际世界 Y 轴极值对齐到目标方块。(译注:感觉和底部对齐、顶部对齐没区别,目前没翻译)
- 在节点编辑器中添加了对 Prop、Positions 和 Prop Distribution 资源文件的支持。
- 世界生成 V2 节点中的枚举值现在使用下拉菜单。
- 移除了绘画笔刷中的镜像选项。
模组
- 预制结构 Prop 暂时恢复了预制结构生成器支持,以便创作者有更多时间转换其内容。此功能已弃用,创作者应逐步放弃使用。
- 关于此预发布版本中模组相关的其他更改,请参阅 API 更新日志。
命名与分类
- 发色渐变自定义选项中的 ‘Ash Grey’、‘Grey’ 和 ‘Purple Grey’ 现已分别更名为 ‘Ash Gray’、‘Gray’ 和 ‘Purple Gray’。
- 牛仔裤面料自定义选项中的 ‘Dark Grey’、‘Light Grey’ 和 ‘Blue Grey’ 现已分别更名为 ‘Dark Gray’、‘Light Gray’ 和 ‘Blue Gray’。
错误修复
形象与个性化修复
- 风格平底鞋(Flat Styled)与楔形鞋(Wedge Shoes)现在会与袜子正确渲染。
战斗、实体与物品修复
- 如果世界配置为死亡时不丢失物品栏物品,则背包中存储的物品将不再损失耐久度。
- 浸没在水下的 NPC 不再会被锁定在原地。
- 捕兽箱不再会重置被捕获实体的冷却时间。
- 修复了蔚蓝树原木、蔚蓝树干、水晶树原木和水晶树干的描述。
- 冲刺和翻滚现在应该可以在 macOS 上正常工作。
世界与方块修复
- 红色木类方块现在被破坏时会掉落正确的物品。
- 霜冻鹅卵石(Shale Gravel)和大理石砂砾(Marble Gravel)现在可以在农业工作台制作。
- 橙色黏土圆石楼梯和生黏土砖楼梯不再能在建筑工作台制作。
- 稻草人的碰撞箱已缩小,以防止作物生长时将其破坏。
- 修复了 Props 可能导致输出不一致的问题。
- 修复了 Rotator Prop 错误地旋转单个方块的问题。
- 修复了 Prefab Prop 填充方块缺陷,该缺陷影响了门等方块的碰撞箱。
- 修复了 Prefab Prop 无法放置实体的问题。
- 修复了 Queue Prop 会放置所有子 Prop 的缺陷。
- 旋转后的方块现在会正确渲染。
- 多轴旋转现在应该能正确组合。
- 延伸到另一个区块中的矿石现在会正确渲染。
- 弯管类方块现在会正确渲染。
- 深灰色建材管和深灰色建材弯管现在会渲染得更灰一些。
创意工具、模组与插件修复
- 修复了在创造模式中速度倍数为零时冲刺可能引发的崩溃。
- 修复了使用创造模式工具更新版本时可能引发的崩溃。
- 设置了变体旋转的方块现在会正确翻转。
- 创造模式工具预览现在应该能正确旋转和渲染。
- 来自 zip 资源的预制结构 .lpf 文件现在会正确加载。
- 修复了 Weighted Material Provider 产生非确定性随机输出的相关问题。
- 修复了 Density Prop 边界在某些情况下导致输出被截断的问题。
- 修复了 Rotator Density 产生错误输出的问题。
- 修复了选择区域的 Viewport 命令问题。
界面与显示修复
- 修复了运行不带参数的命令时可能引发的崩溃。
- 修复了从服务器接收到特定消息时可能引发的崩溃。
- 修复了手持能力物品时重新加载语言可能引发的问题。
- 修复了语言设置为中文时可能出现的一些裁剪问题。
- 指南针标记名称不再会被裁剪。
- 修复了当玩家位置被调整时,第三人称相机可能暂时渲染在错误位置的问题。
音频修复
- 如果说话者的位置为空,语音聊天现在会从听者的位置播放。
- 声音事件现在会等待玩家存在于世界中之后再播放。
预发布版本(更新 5,第 1 部分)
2026 年 3 月 26 日
昨日,更新 5 第 1 部分已在预发布版本中上线,同时我们推出了更新 4 的正式版本。本次更新内容较少,所以别期望太高,但我们正在筹备一些大型且有趣的更新!
物品与装备
- 所有箱子的堆叠数量上限从 10 提升至 25。
- 更新了青铜管道和锌块的图标。
- 洒水壶与肥料不再能够修复。
- 铜镰刀、铁镰刀和生锈镰刀现在可在拆解工作台进行拆解。
世界与方块
- 金色木类(即黄柳)现在更常出现于第 4 区域,包括部分城市和村庄内。
- 火焰流体刻度的 FlammabilityConfigs 现在可以在方块燃烧时改变其状态。
音频
- 声音现在可能会根据玩家处于第一人称还是第三人称视角而有所区别。
- 在第三人称视角下,声音现在会在玩家实体位置播放,因此在 3D 空间中的表现如同为远程玩家播放。
- 在第一人称视角下,带有环境循环音的手持物品(如火把)现在会偏移到其所在位置播放声音。
界面与体验优化
- 输入系统现在在解决输入冲突时会考虑操作情境。
- 通过改进数据结构,提升了物品容器操作的性能。
- 改进了后端系统以支持进一步的本地化。
- 改进了后端系统以提升性能。
模组与工具
- 添加了 world-gen-v1 模组事件钩子和用于修改生物群系内容的资产类型。
- 更新了多项创意工具的键位绑定。
- 为 BlockyAnimation 添加了插值类型支持。
- ProjectileComponent#getCreatorUuid (弹射物组件,获取创建者 UUID)现已暴露,允许插件确定 ProjectileComponent 的创建者。
- 改进了创造模式物品栏的搜索排序。
- 将自定义 Vector 类型迁移至 JOML 对应类型。
命名与分类
译注:部分英文命名的“源字符串有误”由翻译组提交,中文本地化同步已进行更改。
- 'Stone Brazier' 现在更名为 'Earth Brazier'。
- 所有方块名称中的 'Grey' 均已更名为 'Gray'。 - 这影响 'Light Grey'、'Grey' 和 'Dark Grey' 物品。
- 'Aqua - Beam' 现在更名为 'Aqua Stone - Beam'。
- 'Aqua - Stairs' 现在更名为 'Aqua Stone - Stairs'。
- 'Aqua - Half Slab' 现在更名为 'Aqua Stone - Half Slab'。
- 'Volcanic - Stairs' 现在更名为 'Volcanic Stone - Stairs'。
- 'Wooden - Fence' 现在更名为 'Wooden Fence'。
- 'Black Build Pipe Corner' 现在更名为 'Black Build Pipe - Corner'。
- 'White Build Pipe Corner' 现在更名为 'White Build Pipe - Corner'。
- 'Iridescent Processed - Decorative' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Decorative'。
- 'Iridescent Processed - Ornate' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate'。
- 'Iridescent Processed Ornate - Corner' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Corner'。
- 'Iridescent Processed Ornate - Half Slab' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Half Slab'。
- 'Iridescent Processed Ornate - Horizontal' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Horizontal'。
- 'Iridescent Processed Ornate - Stairs' 现在更名为 'Iridescent Processed Brick - Ornate Stairs'。
- 较短的 'Apple Branch' 现在更名为 'Apple Branch - Short'。
- 较长的 'Apple Branch' 现在更名为 'Apple Branch - Long'。
- 'Wisteria Branch - Corner' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Corner'。
- 'Wisteria Branch - Long' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Long'。
- 'Wisteria Branch - Short' 现在更名为 'Wild Wisteria Branch - Short'。
- 'Wisteria Roots' 现在更名为 'Wild Wisteria Roots'。
- 'Wisteria Tree Trunk' 现在更名为 'Wild Wisteria Tree Trunk'。
- 大型的 'Wet Fern' 现在更名为 'Big Wet Fern'。
错误修复
战斗、实体与物品修复
- 修复了当实体在同一刻中被移除时,其组合物品栏被添加可能引发的崩溃。
世界与方块修复
- 修复了当配方的首要输出为空时可能引发的崩溃。
- 实施了多项更改,以防止在备份读取时发生并发写入的多种情况。
- 放置台阶时不再会出现意外的延迟。
- 现代颜色布料屋顶转角方块不再会显示为倒置状态。
- 光照不再错误地应用于带有染色蒙版的方块。
- 修复了重生点的旋转角度处理问题。
- 移除了对不存在物品描述的引用。
- 在未获权限的情况下尝试通过世界地图传送,将不再导致玩家被踢出服务器。
创意工具、模组与插件修复
- 修复了使用 /pedit 命令时,若之前的世界是叉路大厅会出现的异常错误。
- 离开叉路大厅实例时,该实例现在会被删除。
- 修复了社区报告的多个与语言键和界面错误相关的问题。
- 将装饰笔刷的密度最小值更改为 0。
界面与显示修复
- 修复了在与世界地图交互时切换世界导致的崩溃。
- 修复了在叉路大厅中选择“返回叉路大厅”按钮时的崩溃。
- 修复了由 ActionInventory 中的无效更改可能引发的崩溃。
- 移除了交互刻和实体界面动画中的逐帧内存分配,以提升性能。
- 捕鱼陷阱现在会提示玩家进行查看,而非直接收获。
模组制作者需要注意的改动
第 3 部分
- InteractionManager 构造函数不再接受 LivingEntity 参数
- Operation#tick 和 Operation#simulateTick 不再接受 LivingEntity 参数
- 标记了 Inventory#getActiveHotbarItem()、getUtilityItem()、getActiveHotbarSlot()、getActiveUtilitySlot() 和 moveItem() 方法以待移除,其替代方法位于各个 InventoryComponent 子组件中或新的 InventoryUtils 类中
- AmbienceFX JSON 配置中的 Music 字段已被弃用,转而使用新的 MusicContainer 引用字段。旧版 Music 定义会在运行时自动迁移,但应逐步过渡到 MusicContainer 资产,因为后者提供了更大的灵活性和许多新功能
- 在 Server/Audio/MusicContainers/ 目录下新增了 MusicContainer 资产类型,包含四种子类型:SingleTrack、Random、Sequence 和 Horizontal
第 1、2 部分
- Player 不再实现 CommandSender 和 PermissionHolder,请改用 PlayerRef
- com.hypixel.hytale.math.matrix.Matrix4d 已被移除,请改用 org.joml.Matrix4d
- 已弃用的 ShutdownReason#withMessage(String) 方法已被移除,请改用 ShutdownReason#withMessage(Message)
- 将 CommandSender#getDisplayName() 重命名为 CommandSender#getUsername()
- Universe#getPlayers() 现在返回 Collection 类型而非 List
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