正式发布通道将于 3 月 26 日推送(北京时间可能会在 3 月 27 日推送)。在正式版发布前,应该将仅修复Bug。以下是本次更新的所有内容:
我们正在发布第一批用于创造模式建筑的科幻方块!
主要特性
- 新增约 500 种方块!其中约半数可制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括:
- 完整的石灰岩、板岩、白垩岩和冷却岩浆岩方块系列
- 岩石、布块、平滑黏土和泥土方块系列的楼梯与半砖
- 现有岩石类型的砂砾与砂砾半砖
- 青铜、铜、锌和铁方块系列(创造模式)
- 失活珊瑚方块(创造模式)
- 赛博都市方块(创造模式)
- 蕨类与调整后的草方块系列
- 栅栏与墙壁的 T 形连接与四向连接
- 大量新型布质与帐篷屋顶方块类型,以及更多!
- 近距离语音聊天功能现已实装!现在可在游戏世界中通过空间、距离衰减的语音与他人交流。语音聊天默认关闭。提供完整自定义选项,包括输入设备、音量、降噪及按键通话。距离越远声音越模糊(可由服务器管理员配置)。说话时会带动形象(Avatar)动画并显示附近的发言者。水下或混响区域内会带有特殊音效。
- 第 4 次小更新中大量优化语音聊天:在聊天输入时按键通话将被阻止;为“耳机(立体声)“模式添加空间混合,避免方向感丧失;提升音频质量与抗丢包能力;更新多个生物群系的混响效果;最大音效事件层数增至 8 层;新增“切换语音聊天“键位与“按键通话(切换)“模式;左下角 HUD 新增语音图标(扬声器+麦克风);发言者肖像升级至 96x96;儿童账户无法使用语音聊天;单人游戏下语音聊天默认禁用。
- 新增表情动作轮盘!按住“X”键(可重新绑定)打开。新增表情动作:Chicken(滑稽动作)、Kill(击杀庆祝)、Laugh(笑)、Punch(挥拳)、Tongue(吐舌头)。部分表情动作支持循环播放。鼠标滚轮可翻页。表情轮盘会显示循环播放图标。
- 新增创意工具:旋转(Revolve)。可围绕中心点将当前选区旋转任意次数或完整一周进行粘贴。
- 玩家现在可同时运行多个 Hytale 实例。为避免存档损坏,建议不要同时打开相同世界多次。
- 药水系统全面重做:新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。所有可消耗药水均使用药水模板(Potion_Template),并具有物品品质等级。普通与大型药水模型更新,虹彩药水纹理更新。生命、体力与能量药水全面平衡调整,增加即时+持续效果与新的堆叠上限。炼金工作台新增配方。空的小型与大型药水瓶现可制作。
- 新增铜制与铁制镰刀,可在农耕工作台合成。镰刀现可通过按住使用键来进行连续挥砍。
- 新增血色、风暴与蔚蓝作物种子(在炼金工作台合成)。新增水晶肥料。这些作物拥有独特的生长需求。特殊植物现在可分解获得花瓣。
- 新增 7 种发型:非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)。更新 3 种发型:蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)。
- 新增剑类武器的命中视觉效果。新增丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。
- 黑狼与白狼现在会协同战斗,周期性尝试包抄猎物,受伤时尝试撤退。
- 重构 /replace 命令,改进语法、新增方块蒙版支持与验证逻辑。
- 多项重大创意工具与模组制作改进(详见下文)。
形象(Avatar)与装饰
- 自由摄像或第三人称视角下,玩家形象(Avatar)将始终面朝摄像机方向。
- 玩家从高处坠落时,角色动画将有不同表现。
- 其中一款基础凉鞋(Basic Sandals)现更名为皮革凉鞋(Leather Sandals)。
- 长袖束腰外衣(Long Sleeved Tunic)现更名为棉质束腰外衣(Cotton Tunic)。
- 蓬松马尾(Puffy Ponytail)现更名为蓬松发髻(Puffy Bun)。
- 新增 7 种发型:非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)。
- 更新 3 种发型:蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)。
物品与装备
- 捕鱼陷阱现在可在浅水区靠近其他方块放置,且放置预览始终显示。
- 弓箭在无弹药时无法拉弓。
- 斧头、镐和铲现在用于木制方块时也会损耗耐久。
- 洒水壶多项调整:基于模板父类配置,可自定义浇灌区域的宽度与深度;可蓄力浇灌 3x3 区域;容量从 20 提升至 50;蹲伏时可放置于地面;统一使用“次要交互键”浇灌。
- 建筑工作台制作时间缩短至即时完成。
- 营火、粗制睡袋、木箱制作时间缩短至即时完成。
- 粗制火把制作时间缩短至即时完成。
- “Seaweed - Middle”现更名为堆叠海藻(Stacked Seaweed)。
- “Red Cobble Blocks”现更名为红砂岩圆石(Red Sandstone Cobble Blocks)。
- “White Cobble Blocks”现更名为白砂岩圆石(White Sandstone Cobble Blocks)。
- 粗制床、粗制修理包、铁制修理包的预览模型已更新。
- 隐藏物品提示中的“魔法充能(MagicCharges)”实体属性。
- 新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。蓝色、绿色、虹彩、粉色、紫色和橙色药水现为装饰性药水物品。
- 所有可消耗药水现均使用药水模板(Potion_Template),并具有物品品质等级。
- 普通与大型药水模型已更新。虹彩药水纹理已更新。
- 生命、体力与能量药水的合成需求已重构(全面平衡:次级/小型/普通/大型/超级等级,提供即时+持续效果与新的堆叠上限)。
- 新增铜镰刀与铁镰刀,可在农耕工作台合成。镰刀现可通过按住使用键来进行连续挥砍。
- 新增粉色水晶碎片,由粉色水晶掉落。
- 新增水晶碎片(Crystal Shard)资源类型,所有其他颜色水晶碎片均继承自 Ingredient_Crystal_White。
- 金锭现可通过建筑工作台转化为金砖。
- 空的小型与大型药瓶现可在炼金工作台合成。
- 血色、风暴与蔚蓝作物种子现可在炼金工作台合成,且合成需求已变更。
- 新增水晶肥料,作为血色、风暴与蔚蓝作物的必需合成材料。
- 血红笼叶、风暴树苗与蔚蓝海带现各自具有独特生长需求。
- 特殊植物不再掉落种子配方,现可分解获得花瓣。
- 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。
- 更新剑的使用视觉效果。
- 新增丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。
世界与方块
新方块系列与材料
- 冷却岩浆岩方块系列新增 30 多种方块,包括砖块、圆石、钟乳石和碎石。
- 白垩岩方块系列新增 20 多种方块,包括圆石和碎石。
- 板岩砖块系列新增 10 多种方块。
- 石灰岩方块系列新增 10 多种方块,并且其纹理已得到扩展。
- 添加了失活珊瑚方块系列,可在创造模式中使用。
岩石与土壤扩展
- 为大多数自然生成的岩石类型添加了半砖。
- 为所有自然岩石类型添加了带连接的楼梯。
- 为所有自然生成的岩石类型添加了横梁。
- 为所有岩石类型添加了砂砾和砂砾半砖。
- 为冷却岩浆岩和白垩岩系列添加了钟乳石和碎石。
- 对泥土和草方块系列进行了一致性检查,为所有现有泥土类型添加了完整的草方块、楼梯和半砖,以及新的湿润和繁茂泥土类型。
- 更新了彩色黏土纹理。
木材与树木系统
- 添加了苹果、樟树、螺旋和完全重新设计的凝冰树树种。
- 所有现有的树木类型都已配置了树木生长阶段。
- 为每种树种添加了树苗纹理。
- 所有树苗的种子袋纹理和图标已更新。
- 风暴树树木的树根已被移除。
- 焦木、凝冰和竹子现在有树枝和树根,其木材可以制作成楼梯和半砖。
屋顶方块
- 所有建筑系列的屋顶方块现在都能正确动态连接。
- 扩展了现有的兽皮和皮革帐篷屋顶,增加了陡/缓变体。
- 添加了黄色、绿色、白色和深蓝色的布块屋顶方块系列。
- 添加了红色、橙色、黄色、深绿色和蓝色的现代布块屋顶方块系列,可通过创造模式物品栏获取。
栅栏与墙壁
- 为所有栅栏和墙壁添加了 T 形连接和四向连接支持。
创造模式与建筑工作台
创造模式与建筑工作台
- 为创造模式添加了 5 个新的“建筑”灰盒原型方块系列。
- 为创造模式建筑添加了红旗和橙旗。
- 添加了一些季节性装饰品,可通过创造模式物品栏获取。
- 添加了一些装饰性搬运箱,可通过创造模式物品栏获取。
赛博都市资产(创造模式)
我们正在发布第一批用于创造模式建筑的科幻方块!
- 添加了铁、铜、锌和青铜现代金属方块系列,包括新的管道方块。
- 添加了一批彩色光源方块。
- 为赛博都市系列添加了霓虹灯、窗户、海报和一台街机。
命名、显示约定与分类
- 在创造模式物品栏中添加了“木制”、“金属”、“布料”和“技术”子类别,并移除了“结构”子类别。若干方块现已移至这些新类别。
- 标准化了半砖、楼梯、屋顶、金属块、横梁、砖块和砂岩类型的显示名称。
- 两个营火方块中较小的那个现在被称为小型营火。
- “交叉支架木墙”方块已重命名以指示其颜色。
其他世界与方块变更
- 伐木工灯(Lumberjack Lamp)现可朝不同方向放置。
- 蓝冬海藻(Blue Winter Seaweed)现会生成气泡,其提供的氧气量已调整。
- 装饰链条与砖梁现可支持更多装饰方块悬挂。
- 窗户与布质屋顶方块不再需要其他方块支撑。
- 吊灯可悬挂于更多类型方块。
- 泥土与草地方块变体现已分配家族属性。
- 为土壤类方块创建了模板。
- 从农耕工作台移除第 9/10 等级。在炼金工作台新增第 3/4/5 层级。
- 更新第 1 区平原生物群系天气模式(萤火虫更频繁出现)。
- 重构世界生成的 Prop 系统,新增模块化功能。
- 优化极端坐标的处理逻辑。
- 重构物品容器至方块组件(减少卡顿,优化箱子表现)。
- 工作台在区块卸载后仍可持续处理物品,且基于游戏时间而非现实时间计算进度。
- 工作台资产现使用 BenchBlock 组件配置。
- 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。
- 减少了各区域生成位置的内存分配。
- 提升了多种世界生成特性的性能。
- 更新河流与瓦片世界地图密度参数,允许多生物群系生成。
- 现在可将世界配置为禁止流体蔓延。可使用命令 /world settings disabledfluidtickers 进一步自定义。
- 柱子现在可以侧向放置。
- 彩色布块现在可以在建筑工作台正确精炼。
- 更多树苗品种现在可以在农业工作台制作。
- 所有岩石、木头和金属完整方块现在都可以在建筑工作台用于制作半砖和楼梯。
- 从建筑工作台移除了所有符文系列。它们仍然可以通过创造模式物品栏获取。
- 彩色羊毛墙和平滑黏土方块已经过润色,以匹配天然黏土对应物。
NPC 与遭遇
- 元素魔像(Elemental Golems)的动画与交互已更新。
- 驼鹿(Moose)移动速度降低 20%。
- 击败的 NPC 现会在消失时触发死亡粒子效果并掉落物品。
- 神殿魔像现各自掉落对应宝石类型(绿宝石、红宝石、蓝宝石、和风石、黄宝石)。
- 新增条件和筛选,允许 NPC 根据自身拥有增益或减益效果来采取行动或使用攻击。
- 实装条件实体效果系统。
- 为战斗动作评估器实装非比例化开关响应曲线。
- 黑狼与白狼现在会协同战斗,周期性尝试包抄猎物,受伤时尝试撤退。
- 山羊和山羊羔的动画更新。
- 为 NPC 添加了一种新的分离模式,该模式随机性更低且更易于控制(向后兼容现有的 NPC 配置)。
- 辣椒鸟(Skrill)现在可生蛋。