Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)

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原文链接
游戏内预发布通道的补丁日志
作者
/
译者
ETW_Zero
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ETW_Zero

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正式发布通道将于 3 月 26 日推送(北京时间可能会在 3 月 27 日推送)。在正式版发布前,应该将仅修复Bug。以下是本次更新的所有内容:

主要特性


  • 新增约 500 种方块!其中约半数可制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括:
    • 完整的石灰岩、板岩、白垩岩和冷却岩浆岩方块系列
    • 岩石、布块、平滑黏土和泥土方块系列的楼梯与半砖
    • 现有岩石类型的砂砾与砂砾半砖
    • 青铜、铜、锌和铁方块系列(创造模式)
    • 失活珊瑚方块(创造模式)
    • 赛博都市方块(创造模式)
    • 蕨类与调整后的草方块系列
    • 栅栏与墙壁的 T 形连接与四向连接
    • 大量新型布质与帐篷屋顶方块类型,以及更多!
  • 近距离语音聊天功能现已实装!现在可在游戏世界中通过空间、距离衰减的语音与他人交流。语音聊天默认关闭。提供完整自定义选项,包括输入设备、音量、降噪及按键通话。距离越远声音越模糊(可由服务器管理员配置)。说话时会带动形象(Avatar)动画并显示附近的发言者。水下或混响区域内会带有特殊音效。
  • 第 4 次小更新中大量优化语音聊天:在聊天输入时按键通话将被阻止;为“耳机(立体声)“模式添加空间混合,避免方向感丧失;提升音频质量与抗丢包能力;更新多个生物群系的混响效果;最大音效事件层数增至 8 层;新增“切换语音聊天“键位与“按键通话(切换)“模式;左下角 HUD 新增语音图标(扬声器+麦克风);发言者肖像升级至 96x96;儿童账户无法使用语音聊天;单人游戏下语音聊天默认禁用。
  • 新增表情动作轮盘!按住“X”键(可重新绑定)打开。新增表情动作:Chicken(滑稽动作)、Kill(击杀庆祝)、Laugh(笑)、Punch(挥拳)、Tongue(吐舌头)。部分表情动作支持循环播放。鼠标滚轮可翻页。表情轮盘会显示循环播放图标。
  • 新增创意工具:旋转(Revolve)。可围绕中心点将当前选区旋转任意次数或完整一周进行粘贴。
  • 玩家现在可同时运行多个 Hytale 实例。为避免存档损坏,建议不要同时打开相同世界多次。
  • 药水系统全面重做:新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。所有可消耗药水均使用药水模板(Potion_Template),并具有物品品质等级。普通与大型药水模型更新,虹彩药水纹理更新。生命、体力与能量药水全面平衡调整,增加即时+持续效果与新的堆叠上限。炼金工作台新增配方。空的小型与大型药水瓶现可制作。
  • 新增铜制与铁制镰刀,可在农耕工作台合成。镰刀现可通过按住使用键来进行连续挥砍。
  • 新增血色、风暴与蔚蓝作物种子(在炼金工作台合成)。新增水晶肥料。这些作物拥有独特的生长需求。特殊植物现在可分解获得花瓣。
  • 新增 7 种发型:非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)。更新 3 种发型:蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)。
  • 新增剑类武器的命中视觉效果。新增丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。
  • 黑狼与白狼现在会协同战斗,周期性尝试包抄猎物,受伤时尝试撤退。
  • 重构 /replace 命令,改进语法、新增方块蒙版支持与验证逻辑。
  • 多项重大创意工具与模组制作改进(详见下文)。

形象(Avatar)与装饰


  • 自由摄像或第三人称视角下,玩家形象(Avatar)将始终面朝摄像机方向。
  • 玩家从高处坠落时,角色动画将有不同表现。
  • 其中一款基础凉鞋(Basic Sandals)现更名为皮革凉鞋(Leather Sandals)。
  • 长袖束腰外衣(Long Sleeved Tunic)现更名为棉质束腰外衣(Cotton Tunic)。
  • 蓬松马尾(Puffy Ponytail)现更名为蓬松发髻(Puffy Bun)。
  • 新增 7 种发型:非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)。
  • 更新 3 种发型:蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)。

物品与装备


  • 捕鱼陷阱现在可在浅水区靠近其他方块放置,且放置预览始终显示。
  • 弓箭在无弹药时无法拉弓。
  • 斧头、镐和铲现在用于木制方块时也会损耗耐久。
  • 洒水壶多项调整:基于模板父类配置,可自定义浇灌区域的宽度与深度;可蓄力浇灌 3x3 区域;容量从 20 提升至 50;蹲伏时可放置于地面;统一使用“次要交互键”浇灌。
  • 建筑工作台制作时间缩短至即时完成。
  • 营火、粗制睡袋、木箱制作时间缩短至即时完成。
  • 粗制火把制作时间缩短至即时完成。
  • “Seaweed - Middle”现更名为堆叠海藻(Stacked Seaweed)。
  • “Red Cobble Blocks”现更名为红砂岩圆石(Red Sandstone Cobble Blocks)。
  • “White Cobble Blocks”现更名为白砂岩圆石(White Sandstone Cobble Blocks)。
  • 粗制床、粗制修理包、铁制修理包的预览模型已更新。
  • 隐藏物品提示中的“魔法充能(MagicCharges)”实体属性。
  • 新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。蓝色、绿色、虹彩、粉色、紫色和橙色药水现为装饰性药水物品。
  • 所有可消耗药水现均使用药水模板(Potion_Template),并具有物品品质等级。
  • 普通与大型药水模型已更新。虹彩药水纹理已更新。
  • 生命、体力与能量药水的合成需求已重构(全面平衡:次级/小型/普通/大型/超级等级,提供即时+持续效果与新的堆叠上限)。
  • 新增铜镰刀与铁镰刀,可在农耕工作台合成。镰刀现可通过按住使用键来进行连续挥砍。
  • 新增粉色水晶碎片,由粉色水晶掉落。
  • 新增水晶碎片(Crystal Shard)资源类型,所有其他颜色水晶碎片均继承自 Ingredient_Crystal_White。
  • 金锭现可通过建筑工作台转化为金砖。
  • 空的小型与大型药瓶现可在炼金工作台合成。
  • 血色、风暴与蔚蓝作物种子现可在炼金工作台合成,且合成需求已变更。
  • 新增水晶肥料,作为血色、风暴与蔚蓝作物的必需合成材料。
  • 血红笼叶、风暴树苗与蔚蓝海带现各自具有独特生长需求。
  • 特殊植物不再掉落种子配方,现可分解获得花瓣。
  • 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。
  • 更新剑的使用视觉效果。
  • 新增丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。

世界与方块


新方块系列与材料


  • 冷却岩浆岩方块系列新增 30 多种方块,包括砖块、圆石、钟乳石和碎石。
  • 白垩岩方块系列新增 20 多种方块,包括圆石和碎石。
  • 板岩砖块系列新增 10 多种方块。
  • 石灰岩方块系列新增 10 多种方块,并且其纹理已得到扩展。
  • 添加了失活珊瑚方块系列,可在创造模式中使用。

岩石与土壤扩展


  • 为大多数自然生成的岩石类型添加了半砖。
  • 为所有自然岩石类型添加了带连接的楼梯。
  • 为所有自然生成的岩石类型添加了横梁。
  • 为所有岩石类型添加了砂砾和砂砾半砖。
  • 为冷却岩浆岩和白垩岩系列添加了钟乳石和碎石。
  • 对泥土和草方块系列进行了一致性检查,为所有现有泥土类型添加了完整的草方块、楼梯和半砖,以及新的湿润和繁茂泥土类型。
  • 更新了彩色黏土纹理。

木材与树木系统


  • 添加了苹果、樟树、螺旋和完全重新设计的凝冰树树种。
  • 所有现有的树木类型都已配置了树木生长阶段。
  • 为每种树种添加了树苗纹理。
  • 所有树苗的种子袋纹理和图标已更新。
  • 风暴树树木的树根已被移除。
  • 焦木、凝冰和竹子现在有树枝和树根,其木材可以制作成楼梯和半砖。

屋顶方块


  • 所有建筑系列的屋顶方块现在都能正确动态连接。
  • 扩展了现有的兽皮和皮革帐篷屋顶,增加了陡/缓变体。
  • 添加了黄色、绿色、白色和深蓝色的布块屋顶方块系列。
  • 添加了红色、橙色、黄色、深绿色和蓝色的现代布块屋顶方块系列,可通过创造模式物品栏获取。

栅栏与墙壁


  • 为所有栅栏和墙壁添加了 T 形连接和四向连接支持。

创造模式与建筑工作台

  • 为创造模式添加了 5 个新的“建筑”灰盒原型方块系列。
  • 为创造模式建筑添加了红旗和橙旗。
  • 添加了一些季节性装饰品,可通过创造模式物品栏获取。
  • 添加了一些装饰性搬运箱,可通过创造模式物品栏获取。

赛博都市资产(创造模式)


我们正在发布第一批用于创造模式建筑的科幻方块!
  • 添加了铁、铜、锌和青铜现代金属方块系列,包括新的管道方块。
  • 添加了一批彩色光源方块。
  • 为赛博都市系列添加了霓虹灯、窗户、海报和一台街机。

命名、显示约定与分类


  • 在创造模式物品栏中添加了“木制”、“金属”、“布料”和“技术”子类别,并移除了“结构”子类别。若干方块现已移至这些新类别。
  • 标准化了半砖、楼梯、屋顶、金属块、横梁、砖块和砂岩类型的显示名称。
  • 两个营火方块中较小的那个现在被称为小型营火。
  • “交叉支架木墙”方块已重命名以指示其颜色。

其他世界与方块变更


  • 伐木工灯(Lumberjack Lamp)现可朝不同方向放置。
  • 蓝冬海藻(Blue Winter Seaweed)现会生成气泡,其提供的氧气量已调整。
  • 装饰链条与砖梁现可支持更多装饰方块悬挂。
  • 窗户与布质屋顶方块不再需要其他方块支撑。
  • 吊灯可悬挂于更多类型方块。
  • 泥土与草地方块变体现已分配家族属性。
  • 为土壤类方块创建了模板。
  • 从农耕工作台移除第 9/10 等级。在炼金工作台新增第 3/4/5 层级。
  • 更新第 1 区平原生物群系天气模式(萤火虫更频繁出现)。
  • 重构世界生成的 Prop 系统,新增模块化功能。
  • 优化极端坐标的处理逻辑。
  • 重构物品容器至方块组件(减少卡顿,优化箱子表现)。
  • 工作台在区块卸载后仍可持续处理物品,且基于游戏时间而非现实时间计算进度。
  • 工作台资产现使用 BenchBlock 组件配置。
  • 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。
  • 减少了各区域生成位置的内存分配。
  • 提升了多种世界生成特性的性能。
  • 更新河流与瓦片世界地图密度参数,允许多生物群系生成。
  • 现在可将世界配置为禁止流体蔓延。可使用命令 /world settings disabledfluidtickers 进一步自定义。
  • 柱子现在可以侧向放置。
  • 彩色布块现在可以在建筑工作台正确精炼。
  • 更多树苗品种现在可以在农业工作台制作。
  • 所有岩石、木头和金属完整方块现在都可以在建筑工作台用于制作半砖和楼梯。
  • 从建筑工作台移除了所有符文系列。它们仍然可以通过创造模式物品栏获取。
  • 彩色羊毛墙和平滑黏土方块已经过润色,以匹配天然黏土对应物。

NPC 与遭遇


  • 元素魔像(Elemental Golems)的动画与交互已更新。
  • 驼鹿(Moose)移动速度降低 20%。
  • 击败的 NPC 现会在消失时触发死亡粒子效果并掉落物品。
  • 神殿魔像现各自掉落对应宝石类型(绿宝石、红宝石、蓝宝石、和风石、黄宝石)。
  • 新增条件和筛选,允许 NPC 根据自身拥有增益或减益效果来采取行动或使用攻击。
  • 实装条件实体效果系统。
  • 为战斗动作评估器实装非比例化开关响应曲线。
  • 黑狼与白狼现在会协同战斗,周期性尝试包抄猎物,受伤时尝试撤退。
  • 山羊和山羊羔的动画更新。
  • 为 NPC 添加了一种新的分离模式,该模式随机性更低且更易于控制(向后兼容现有的 NPC 配置)。
  • 辣椒鸟(Skrill)现在可生蛋。
 
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音频


  • 音频发射器已更新,允许用户更精准指定声音播放位置。
  • 区域 4 已重新加入 Genesis 音乐。
  • 区域 1 夜间新增 Traveling Band 音乐。
  • 新增方块声音聚类功能,可对大范围区域应用循环环境音效(如雨滴落在水面的效果)。
  • 新增条件环境音效。
  • 记忆记录与恢复现播放音效。
  • 区域 1 山脉环境音效将根据玩家海拔变化。
  • 区域 4 洞穴与下水道新增占位音乐与环境音效。
  • 更新了洞穴、森林、山脉和热带草原的混响功能。
  • 更新了近距离语音聊天,使其正确绑定干声滤波器。
  • 所有第 4 次小更新中语音聊天的音频改进均已实装。
  • 更新方块声音集资产以支持继承。
  • 为石制火炬添加了 Torch_Stone 声音集。
  • 单人游戏模式下,语音聊天默认为禁用。
  • 现在可以通过地图屏幕的玩家列表在语音聊天中静音个人。
  • 暂停游戏现在会使非 UI 声音变得闷沉,而非完全静音。

用户界面与体验优化


  • 冒险模式下按住丢弃物品按钮并悬停背包物品可丢弃整组物品,创意模式下可直接销毁。
  • 工作台现显示可制作物品的稀有度以及当前排队制作的物品数量。
  • 可收集物品现会显示“拾取”互动提示;门、围栏与活板门显示“开启”互动提示。
  • 鼠标滚轮可浏览表情页面。
  • 左下角 HUD 新增语音图标(扬声器+麦克风)。
  • 可配置世界地图半径限制(单世界限制与服务器全局限制),以及每个世界的小地图半径覆盖配置。
  • 用于创造模式工具的物品现可标记为“技术类”。
  • 新增“工具”分类用于报告漏洞与反馈。
  • 增加了在命令中编写复杂字符串的功能(如撇号等)。
  • 搜索时支持将不同撇号替换为标准字符。
  • 提高了简体中文和繁体中文的字体质量。
  • 添加了乌克兰语选项。
  • 恢复“C”摄像机的行为(360 度旋转)。
  • 实例传送现在已添加到传送撤销历史中。
  • 在创造工具帮助菜单中添加了客户端和服务器日志快捷方式。
  • 更新音频调试窗口(音乐信息、播放列表、过滤功能)。
  • 在世界时间停止时,工作台(Processing Bench)上添加了警告工具提示。
  • 重新组织创造模式快速设置,新增快速替换设置。
  • 多项本地化与界面改进。
  • 更新了语音聊天界面使用的肖像背景和边框。
  • 将用于指示谁在发言的“麦克风图标”换成了“扬声器图标”。
  • 更新了 CJK 字体图集,使其包含标点符号。
  • 添加了对繁体中文汉字的支持。

模组与工具


  • 模组管理界面已更新并移至世界设置界面独立页面,现可查看模组版本、图标及其他细节,当模组针对不同游戏版本时会显示警告图标。
  • 主机现在可指定玩家意外断开连接时的备用服务器。
  • 新增备份管理界面,可尝试修复损坏世界。
  • 新增调试标记 VisPath,可视化 NPC 路径规划。
  • 更新协议支持,断开服务器连接时显示格式化与翻译后的提示信息。
  • 新增配置架构生成支持;资产编辑器实现高 DPI 支持。
  • 从资产包加载的预制结构现在会覆盖内部的预制结构。
  • 粘贴工具预览性能改进。
  • 染色功能支持混合模式与可变透明度,染色修改内容保存至工具历史记录;Shift+鼠标左键可混合颜色并选取现有色调。
  • 锚点工具合并至预制结构选择工具(Shift+R)。
  • 新增快捷键 ALT+T 在预制结构编辑世界与上次访问世界间切换。
  • 建造工具的输入(参数)现在变为可选且可按 JSON 顺序排序。
  • 粘贴工具与选区工具的预览渲染有显著改进。
  • 多项其他建造工具、引擎动画工具、节点编辑器(NodeEditor)与命令的改进。
  • 创造工具的创造模式物品栏已重新组织!
    • 第一页包含最常用或适合入门介绍的工具。
    • 第二页包含用途更具体的工具。
    • 第三页包含画笔过滤器。
    • 第四页包含与预制结构编辑相关的工具和方块。
    • 第五页包含与制作引擎动画相关的工具。
  • 选区工具现在可以通过按住 Shift 键并右键点击来关闭。
  • 雕刻工具现在可以再次使用材质选择器。材质选择器现在会显示材质百分比。
  • 草地笔刷已重新添加并更新,可在大多数表面上使用。
  • 有关联物品的脚本化画笔现在将与该画笔一起加载该物品。如果画笔没有关联物品,则将加载带有基本参数的模板物品。
  • 为需要大量配置但之前没有图例的工具添加了图例。
  • 节点编辑器现在包含世界生成 V2 节点的工具提示,并改进了节点编辑器菜单内道具的顺序。
  • 增加了为输入操作设置触发冷却时间的功能。
  • 将 StatModifiersManager 重新定位到 EntityStatMap 组件。
  • 所有岩石横梁都已设为 Rock_Stone_Beam 的子级。
  • 所有砂砾方块都已重新指定父级为 Soil_Gravel 和 Soil_Gravel_Half。
  • 资源类型现在直接引用物品 ID。
  • 所有 HardRocks 采集类型的实例都已替换为 Rocks。

错误修复与性能改进


战斗、NPC 与物品修复


  • 弹射物(如兽魔飞斧等)现使用移动状态,以防止无限旋转。
  • 修复客户端预测的箭矢卡在梯子上的问题。
  • 为丰收纪念品(Harvest Trophy)添加新的交互提示。
  • 修复坐骑移动设置一应用就被还原的问题。
  • 修复 NPC 在特定条件下失去跳跃目标导致卡住的极端情况。
  • 修复部分物品掉落为其他完全不相关物品的问题(如盐、栅栏等)。
  • 酒馆花盆(Tavern Planters)现需多次攻击破坏,使用斧头可更快破坏。
  • 串类食物(Kebabs 与 Skewers)现可正确持握于手中。
  • 修复采集场配置错误导致的空指针异常(NullPointerException)。
  • 同时装备锄头与盾牌时,耕地操作优先于格挡动作。
  • 耕作工具需使用特定物品而非特定资源类型进行建造。
  • 洒水壶现不会再跳过有效方块。
  • 粗制铲现正确引用含有碎石子的配方。
  • 饲料袋与肥料现归类为工具而非药水。
  • 更新花瓣与石子物品的描述文本。
  • 焦黑骷髅禁卫现使用冲锋攻击时更符合物理重力效果。
  • 坐骑通过传送门死亡后,其移动设置现不会残留。
  • 修复 NPC 的生成粒子效果问题。
  • 修复充能狼牙棒挥击时有时卡住导致的鼠标低灵敏度问题。
  • 修复因充能攻击而取消状态效果带来的鼠标灵敏度变化问题。
  • 修复进食会重置鼠标灵敏度的问题。
  • 取消小麦的食用交互。
  • 堆叠海藻不再可食用,避免交互错误。
  • 放置的甘蔗装饰物现可被破坏。
  • 创意模式中不再消耗弹药。
  • 修复可能与坐骑移动相关的崩溃。
  • 提升了优先考虑各种态度的实体的性能。

世界与方块修复


  • 区块引用存储的性能改进。
  • 修复区域 4 树木蒙版和城市蒙版的边缘情况(下水道地牢现在 100% 会在每个城市中生成,树木不再生成于纪念碑区域上方)。
  • 修复某些树木在生长时能够破坏周围方块的问题。
  • 修复生成位置的 SeedOverride 问题。
  • 修复进入世界时几秒钟内播放错误音乐或环境音的问题。
  • 修复返回某个区域时背景音乐可能从曲目中间恢复播放的问题。
  • 修复 WorldSpawningSystem 中因错误断言区块组件而导致的空指针异常(NPE)。
  • 修复世界生成 V2 在加载大量预制结构时占用过多内存的问题,同时提升了资源重载速度。
  • 重叠的台阶现可正确消耗与掉落物品数量。
  • 修复钟乳石与碎石不属于正确方块集的问题。
  • 为缺失方块集引用的方块新增部分引用。
  • 熔炉(等级 I)现于特定角度下减少透明度。
  • 修复过快操作设备导致传送门失效的问题。
  • 修复 Rock_Shale_Cobble_Corner 物品的错误引用。
  • 更新河流与瓦片世界地图密度参数。
  • 石柱北侧无法再放置浮动火把。
  • 熔炉禁用时现不会尝试处理物品。
  • 修复拆解工作台无法正确处理物品的问题。
  • 修复 BaseHeight 位置与 Offset Positions 不兼容问题。
  • 阳光下生长的作物现不会因附近人工光源获得额外增益。
  • 所有半格方块现可正确堆叠并掉落对应数量物品。
  • 修复已驯养的鸡无法被鸡舍识别的问题,现可正常生蛋。
  • 修复制作台使用中被破坏导致的空指针异常(NPE)。
  • 坐骑在流体中无法无限冲刺。
  • NPC 不再无限距离跟随物品。
  • 相邻方块破坏时,由两个砂砾垂直台阶组成的方块不再意外掉落。
  • 玩家进入矿车而非矿车传送至玩家脚下。
  • 修复部分遭遇未继承周围天气的问题。
  • 区域 4 区块生成时洞穴网络现可正确生成。
  • 熔岩现通过实体效果正确点燃生物。
  • 传送门生成失败时现返还碎片。
  • 耕地完全腐化后状态更新正确。
  • 修复极端坐标处可能发生的崩溃。
  • 修复预制结构道具路径为空时可能发生的异常错误。
  • 修复了阻止使用燃料未满的工作台的问题。
  • 世界在日落时不再变透明。
  • 被火焰烧毁的方块不能再像完好无损时那样与之交互。
  • 提升了世界生成的性能。
  • 砂砾方块不再是不可破坏的。
  • 吠岚肋骨和小型绿色水晶现在可以正确放置。
  • 伐木工画作不再提示玩家与其交互。
  • 霜冻古堡平台的碰撞箱已扩展。
  • 皇家床的碰撞箱已调整,睡眠位置得到改进。
  • 符文横梁的纹理已更新。
  • 放置绿色木类、热带树、枯萎木或圆石中控屋顶变体现在会放置正确的方块。
  • 飞燕草(Larkspur)在被破坏时会掉落正确的物品。
  • 铁链在手持时现在能正确渲染。
  • 混凝土屋顶纹理已修复。
  • 修复了各种粒子颜色和方块效果 ID。
  • 修复了各种重复的物品名称。

创意工具、模组与插件修复


  • 修复在画笔设置中,蒙版方块在重新打开蒙版设置界面后被移除的问题。
  • 修复使用语音聊天时的日志刷屏问题。
  • 修复替换(Replace)命令忽略空方块的问题。
  • 修复记录器关于缺少动画键的警告。
  • 修复在带有大预览图的画笔之间快速滚动时的崩溃问题。
  • 修复多个与实体、液体、偏移、旋转、复制和预览相关的工具错误。
  • 节点编辑器现在能更好地处理重命名节点类型。
  • 修复直线笔刷工具的通知不再包含不必要的对角线小数位数。
  • 修复粘贴工具大型预览渲染错误。
  • 修复影像创作工具无活动关键帧时显示 ActiveKeyFrame 的问题。
  • 修复玩家离开并重新加入世界时实体工具冻结的实体未保持冻结状态。
  • /importobj 命令现允许单人世界拥有者从任意路径导入物体。
  • 修复带依赖关系插件的 /plugin reload 命令。
  • 修复时间轴编辑器中添加数字时可能导致的崩溃。
  • 修复节点编辑器选择节点时可能导致的崩溃。
  • 修复与节点编辑器撤销/重做相关的多项稳定性问题。
  • 修复当纹理过小时资产预览器无法显示模型的问题。
  • 修复选择工具 1x1x1 区域选择失效问题。
  • 修复资产编辑器在启动时可能发生的崩溃。
  • 当方块有俯仰或横滚角时,XZ 翻转现在应能正确翻转方块。
  • 旋转后的方块碰撞箱现在应与其视觉外观匹配。
 

用户界面与显示修复


  • 修复打开菜单时语音传输停止的问题。
  • 在游戏启动时增加检测,判断用户在使用“使用系统语言”设置时是否需要加载额外字体(CJK)。
  • 修复鼠标输入有时被锁定/卡住的问题。
  • 修复“恢复默认设置”按钮丢失事件的问题。
  • 修复语音聊天中按键通话现在能够处理鼠标按键的问题。
  • 修复在耳机立体声模式下使用空间混合时的延迟加倍效果。
  • 修复 UI 元素缺失可能导致的多个崩溃问题。
  • 打开聊天栏时按住回车键不再丢弃下一个按键输入。
  • 修复关机提示未本地化问题。
  • 修正多个拼写错误与错误翻译。
  • 修复魔法双马尾(Magical Pigtails)名称问题。
  • 修复服务器发送空界面命令可能导致的崩溃。
  • 更新人形细节框以解决碰撞箱问题。
  • 新增限制防止雾效渲染颠倒。
  • 修复无名地图标记导致的崩溃。
  • 修复实体 UI 元素导致的崩溃。
  • 创意模式下隐藏玩家背包界面。
  • 修复本地化文本超出默认 UI 边界的问题。
  • 修复模组与资源包加载失败或过期时的复数本地化问题。
  • 修复地图标记偶尔未显示在指南针上的问题。
  • 骑乘 NPC 时清除第一人称动画。
  • 修复特定输入导致背包掉落整组而非单个物品的问题。
  • 修复工具轮拖拽堆叠物品时的偏移问题。
  • 修复玩家标记切换设置未跨会话保存的问题。
  • 修复尝试显示损坏的世界预览图像时可能发生的崩溃。
  • 修复悬停在资产槽上时可能发生的崩溃。
  • 修复解锁可制作物品所需记忆数量无法正确获取时可能发生的崩溃。
  • 当着色质量设置为低时,动态光照现在应渲染得更好。
  • 如果通过 F8 关闭了 HUD,语音聊天界面现在将被隐藏。
  • 如果语音聊天已被禁用,语音聊天界面现在将被隐藏。
  • 如果只有一页,生成器工具图例界面将不再显示页码。
  • 服务器上的玩家会发现其配置的消息最大字符长度限制现在能得到更好的遵守。
  • 模态框(例如引擎动画工具内)中出现的本地化文本现在将正确渲染。
  • 修复了多处本地化文本导致裁剪问题的情况。
  • 性能分析面板的 FPS 统计和叠加层现在使用真实的帧间隔,使得在启用垂直同步或帧率同步时数据更加一致。

音频修复


  • 修复空间音频和中心音频源可能暂时不同步的问题。
  • 更新了许多使用重复声音集的资产:
    • Eggsac 现在将使用 Cocoon 声音集。
    • Wood_Breakable 现在将使用 Wood 声音集。
    • Tombstone 现在将使用 Stone 声音集。
    • Poop 现在将使用 Mud 声音集。
  • 火盆、火把和营火的声音和声音集现在将正确播放并使用继承。
  • 清理了 Ore、Window 和两个 Pot 声音集。
  • UI 内的声音现在应能正确播放。
  • 砂壳卵囊和蜘蛛茧在破裂后不再继续发出噪音。
  • 伐木工灯笼的环境音效已更新。
  • 修复了许多方块系列使用了其他材料类型的声音集的问题。