Hytale 补丁说明 - 更新 4

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
原文链接
https://hytale.com/news/2026/3/hytale-patch-notes-update-4
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。

ETW_Zero

活跃用户
管理员
消息
116
声望
45
点数
28
金币
2,094
blog_cover_a01cc3a2-61eb-4e11-b84e-853c01afb95e.png

抢先体验上线已有 10 周,这是我们的第 4 次更新!

前方仍有大量工作等着我们。最初的几次更新主要集中在漏洞修复和基础性工作上。虽然不是最引人注目的内容,但却必不可少。我们正在重做游戏的主要部分,这些基础必须牢固,才能在其之上进行构建。团队目前的工作节奏让我们非常满意,一旦基础就绪,内容就会快速推出。

第 4 次更新本质上仍是一次基础更新。例如,新方块是我们正在构建的世界、生物群系和地下城的基础色调。语音聊天、表情动作和社交功能的改进,则是包含小游戏在内的更宏大社交体系的初步构建。所有这些内容,都是为后续发展铺路。

我们衷心感谢大家一直以来的支持与反馈。这使我们能够进一步壮大团队。我们最近招募了许多优秀人才,并在未来几周内将继续招贤纳士!

说到这,Hytale 新世界模组大赛(Hytale New Worlds Modding Contest) 与 CurseForge 合作仍在进行中。总奖金池 10 万美元,共 65 个获奖名额。除了奖金,本次竞赛也是我们发掘人才的一种方式。我们相信从社区中招募人才,如果你热爱从事世界生成、NPC 或自定义体验相关的工作,我们期待看到你的才华!

想获取最新资讯,请在 X/TwitterInstagramBluesky 上关注我们,或加入官方 Hytale Discord 服务器

现在,来看看第 4 次更新的全部内容!

功能与重大更新


500 多块新方块!


新增了大约 500 多块新方块! 其中约一半可以制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括:
  • 完整的石灰岩、板岩、白垩岩和冷却岩浆岩系列
  • 岩石、布料、光滑黏土和泥土方块的楼梯和半砖
  • 现有岩石类型的砂砾和砂砾半砖
  • 青铜、铜、锌和铁块系列(创造模式)
  • 失活珊瑚块(创造模式)
  • 赛博都市方块(创造模式)
  • 蕨类植物和调整后的草方块系列
  • 栅栏和墙的 T 形连接和十字连接
  • 许多新的布料和帐篷屋顶方块类型,以及更多!

[HYTALE_TITLE=]2近距离语音聊天[/HYTALE_TITLE]
近距离语音聊天来了! 现在你可以在游戏世界中,通过具有空间感、随距离衰减的语音与他人交流了!
  • 语音聊天默认禁用,且无法在儿童账户上启用。你可以在音频设置菜单中启用。也可以通过按键绑定来开关,该按键默认未绑定。
  • 客户端和服务器分别新增了用于近距离语音聊天的控制台命令 .voice/voice
  • 你可以修改音频偏好设置,包括输入设备、输入音量、降噪和输入模式。如果你偏好使用按键说话,也可以绑定你喜欢的快捷键。
  • 你离他人越远,他们的声音听起来就越遥远,服务器管理员可以对这些设置进行配置。
  • 在你范围内交流的玩家将会被显示,并展示他们当前的形象。说话时,你的角色也会做出动画!
  • 玩家如果身处水下或有回音的地方,可能会注意到自己的声音听起来有些不同。
  • 可以通过与地图一同显示的服务器玩家列表来单独静音某个玩家。

表情动作转盘


  • 新增了表情动作转盘!按住“X”键可在游戏中表达自我。此按键绑定可在设置菜单中更改。
  • 新增了 5 种表情动作:
    • 鸡翅舞、谋杀、大笑、出拳、吐舌头
  • 新增了部分表情动作可循环播放的功能。表情动作转盘上会显示图标,指示当前哪些表情动作可循环播放。

新发型


新增了 7 种发型:
  • 爆炸头、大爆炸头、卷卷丸子头、长脏辫、蓬松双脏辫、渐变脏辫、星星丸子头
  • 更新了 3 种现有发型:蓬松泡泡辫、爆炸丸子头、蓬松丸子头

新创造工具:旋转


  • 新增了一个创造工具:旋转。这个新工具允许你将当前选区围绕中心点进行任意次数的旋转复制,或进行整周旋转复制。

近距离语音聊天


大家好!我是 Julia(lazorgurl),负责 Hytale 的社交功能。过去几周,我和 Joe(moomba)一直在共同开发一项我们非常激动、今天终于能发布的功能:近距离语音聊天。现在,你可以和朋友一起冒险,直接聊天,无需再切换到其他语音开黑软件。你的声音存在于游戏世界中。走到某人身边,你就能听到他就在你身旁。走远,他们的声音就会逐渐淡去。这听起来很简单,但要让它感觉自然,我们付出了很多努力,对于它在抢先体验版本中的表现,我感到非常满意。我们希望继续完善它:回声消除、声音被方块阻挡等效果都在我们的计划中。


这里有很多选项可以调整:语音激活、按键说话、降噪等等。请务必查看音频设置,并根据你的喜好进行调整。当你附近有人说话时,他们的角色头像会出现在你的 HUD 上,所以即使有五个人同时聊天,你也能分辨出谁是谁。你可能会注意到,这个头像会模拟你角色的外观,在你与兽魔战斗时它会皱起眉头,在你使用表情动作转盘时它会做出 Dab 动作。试着更换你的角色模型,看看会发生什么。如果有人打扰你,只需在地图屏幕上点击一下,就能将他们静音。

对于开启了家长控制的账户,我们决定暂不启用近距离语音,直到我们建立起一个合适的系统,让家长能够掌控语音设置。对我们来说,把这方面做好比快速推出更重要。

b393149f-b743-439b-8a7b-2c588e2e6b4a.png

语音只是社交蓝图的一部分!我们计划添加好友列表,并让加入世界、邀请玩家、组队和创建队伍变得更加便捷。目前还没有足够确定的内容可以承诺具体的细节或时间,但这是我们的发展方向。随着项目进展,我会分享更多信息。如果你对 Hytale 的社交功能有任何建议或疑问,欢迎在 X 上联系我 @lazorgurl!

方块,方块,更多方块!


我们很高兴地宣布,作为我们第一次大型方块系列更新的一部分,我们在游戏中添加了大量新方块!

590b351e-657f-4d69-a934-2b8d750ad11c.png

这是自抢先体验发布以来最大规模的内容更新,同时也让团队有机会练习发布大型更新。我们新增了 500 多块方块;其中一半是你在探险模式中可以找到或制作的,另一半目前仅在创造模式下可用(比如一些科幻风格的方块集)。

52f589c5-a6a3-4f10-be09-f6fe2f50c5d5.png

41666519-92d5-4e7d-959c-36c66e159827.png

我们添加方块集的方法是遵循一致的规律:例如,当我们在游戏中添加一种新的岩石类型时,我们会确保它包含原始形态(天然岩石)、其圆石系列、砖块系列以及与之相关的多种部件(屋顶、楼梯、横梁等)。

本次更新的很大一部分工作是扩展现有结构方块集,这些系列以前不完整,缺少各种部件:例如板岩、白垩岩、石灰岩、冷却岩浆系列,以及一些草和树木的方块集。

9f1a25ee-ad0d-4553-98f3-14ddfd1ee73f.png

2c42b835-b4c1-4dde-8f74-1d614e6c992a.png

同时,大多数天然存在的岩石和土壤现在都有了楼梯和半砖。

除此之外,我们还在改进栅栏的连接方式:现在你可以创建“T”形和十字形连接了。这是一个备受期待的功能,它将为建造各种迷宫或装饰你的牛棚带来无限可能!


最后,我们的树苗现在可以长成大树了。我们已经在农耕工作台为所有树种添加了必要的种子,这些种子可以被制作、种植并“分阶段”生长,直到树木长成成年形态。所有树苗现在都有自己独特的纹理!你甚至可以为你的果园发现一种新的树:苹果树(苹果不再长在橡树上了!)


详细更新日志请查看下方的完整补丁说明部分!

HYTALE 方块系列的下一步计划?


d9d82b8e-b348-4815-b271-dcef6cdb8753.png

我们计划继续扩展我们的材料集合,潜力无限。一些目前尚不完整且仅限于创造模式的方块集,可能很快就会在探索/冒险模式中可用。

但对于每种材料,都对应着特定的游戏设计,我们希望将它们恰当地整合到游戏进程之中。例如,源方块需要出现在某些生物群系中,与其相关的制作部件需要在相应的工作台中正确配置。

此外,根据某些方块系列与奥比斯世界的风格差异程度,我们可能不会将那些最现代或风格冲突最明显的方块系列加入到探索模式中。例如,赛博都市的金属方块可能仅限创造模式使用,或成为某个不同小游戏的一部分。

连接方块


更好的栅栏连接只是众多连接方块的开端。我们将继续扩展我们的动态系统。未来,我们将能够创建管道系统(例如,树根或树枝系统),改进屋顶放置时的表现,并简化其配置。我们还希望为标牌、吊灯、火把、植物增加更多连接选项,让方块更具环境适应性!

持续的质量改进


Hytale 中有成千上万的模型和纹理,我们意识到其中一些资源需要打磨和更新。因此,我们将在未来继续改进现有方块,使我们的世界看起来更加协调一致。未来几个月内,许多方块将得到润色、细化和精修。

881aa43e-986d-472d-9e2e-09b0dbe65526.png

未来的命名整理


我们意识到许多方块使用了过时的方块 ID 名称,这可能会在玩家搜索创造模式物品栏时造成困惑。我们计划未来清理并重命名方块 ID,使其与游戏内名称更加一致,但首先,我们需要制定一个可靠的迁移方案,因为重命名可能会破坏一些现有世界。这项更新会稍晚一些到来!

家具/装饰系列


你可能已经注意到,与结构性方块相比,装饰性方块(椅子、桌子、箱子等)并非本次更新的重点。但我们并没有忘记它们。
我们计划在未来添加许多主题系列。每个 NPC 阵营都将拥有特定的家具,我们将扩充装饰目录,让每个玩家都能以多种风格打造自己梦想中的室内空间。

角色与装扮


表情动作转盘


现在,你可以在游戏中按键盘上的 'X' 键调出新的表情动作转盘来表达自我了。用鸡翅舞的动作来嘲讽你的朋友——或者用双手挥手向他们致意!
总共 9 种表情动作:
  • 挥手
  • 双手挥手
  • 大笑
  • 吐舌头
  • 鸡翅舞
  • 谋杀
  • 出拳
  • Dab(左)
  • Dab(右)


想添加自己的动画和自定义表情动作?没问题!

以下是向游戏中添加表情动作的 Mod 结构:
  • 将你的表情动作动画(.blockyanim)放置在 Common\Characters\Animations\Emote\
  • 将你的表情动作图标(.png)放置在 Common\Icons\Emotes\
  • 在 Server\Emote\ 中创建你的表情动作配置(.json)(将 "MyEmoteName" 替换为你新表情动作的名称)

表情动作配置如下所示:

JSON:
{
  "Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim",
  "Name": "My Emote Name",
  "Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png",
  "IsLooping": true
}

新发型


除了 3 种更新的发型(蓬松泡泡辫、爆炸丸子头、蓬松丸子头),我们还新增了 7 种全新发型!
  • 爆炸头
  • 大爆炸头
  • 卷卷丸子头
  • 长脏辫
  • 蓬松双脏辫
  • 渐变脏辫
  • 星星丸子头
8943e7bd-f6fb-4cc5-b53e-af5b871f79c1.png
bd41b730-bb03-4d58-a4a9-80eb916895cb.png

创造工具:环绕


我们新增了一个全新的创造工具:环绕!
这个新工具允许你将当前选区围绕中心点进行任意次数的旋转复制,或进行整周旋转复制。


新增镰刀


玩家现在可以在农耕工作台制作铜镰刀和铁镰刀了!除此之外,你现在可以通过按住输入键来连续挥动镰刀了。

48824a4d-3971-4818-a17d-3d771e6c5be4.png
 
版主最后编辑:

第四次更新完整日志


形象与装饰


  • 新增表情动作轮盘!按住“X”键可在游戏中表达自我。该键位可在设置菜单中更改。
  • 新增 5 种表情动作:
    • 鸡翅舞(Chicken)、谋杀(Kill)、大笑(Laugh)、挥拳(Punch)、吐舌头(Tongue)
  • 部分表情动作现支持循环播放。表情轮盘将显示图标以指示当前哪些表情可循环。
  • 新增 7 种发型:
    • 非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)
  • 更新 3 种现有发型:
    • 蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)
  • 玩家形象(Avatar)从高处坠落时,角色动画将有不同表现。
  • 其中一款基础凉鞋(Basic Sandals)现更名为皮革凉鞋(Leather Sandals)。
  • 长袖束腰外衣(Long Sleeved Tunic)现更名为棉质束腰外衣(Cotton Tunic)。
  • 蓬松马尾(Puffy Ponytail)现更名为蓬松发髻(Puffy Bun)。

物品与装备


  • 新增粉色水晶碎片,由粉色水晶掉落。
  • 捕鱼陷阱现在可在浅水区靠近其他方块放置,且放置预览将始终显示。
  • 弓箭在无弹药时无法拉弓。
  • 斧头、镐和铲现在用于木制方块时也会损耗耐久。
  • 洒水壶功能多项变更:
    • 现使用模板父类,具有可配置的浇灌区域宽度与深度。
    • 现可蓄力浇灌 3x3 区域。
    • 容量从 20 提升至 50。
    • 蹲伏时可放置于地面,破坏时返还空洒水壶。
    • 现统一使用“次要交互键”浇灌,与锄保持一致。
  • 镰刀现可通过按住输入键来进行连续挥砍。
  • 物品提示中不再显示实体属性“魔法充能(MagicCharges)”。
  • “粗制床(Crude Bed)”、“粗制修理包(Crude Repair Kit)”和“铁制修理包(Iron Repair Kit)”的预览模型已更新。
  • 更新剑的命中视觉效果。
  • 更新丰收纪念品(Harvest Trophy)的视觉效果。
  • “Seaweed - Middle”现更名为堆叠海藻(Stacked Seaweed)。
  • “Red Cobble Blocks”现更名为红砂岩圆石(Red Sandstone Cobble Blocks)。
  • “White Cobble Blocks”现更名为白砂岩圆石(White Sandstone Cobble Blocks)。
  • 新增水晶碎片(Crystal Shard)资源类型,所有其他颜色水晶碎片均继承自 Ingredient_Crystal_White。
  • 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。

药水变更


  • 生命药水:
    • 次级生命药水现在立即恢复 15% 生命值,并在 5 秒后再恢复 15%,总计恢复 30%。堆叠数量为 5。
    • 小型生命药水现在立即恢复 15% 生命值,并在 5 秒后再恢复 30%,总计恢复 45%。堆叠数量为 10。
    • 普通生命药水现在立即恢复 25% 生命值,并在 5 秒后再恢复 35%,总计恢复 60%。堆叠数量为 5。
    • 强效生命药水现在立即恢复 25% 生命值,并在 5 秒后再恢复 50%,总计恢复 75%。堆叠数量为 10。
    • 大型生命药水现在立即恢复 35% 生命值,并在 5 秒后再恢复 55%,总计恢复 90%。堆叠数量为 1。
  • 体力药水:
    • 所有体力药水消耗速度加快,以适应默认体力恢复速率。
    • 次级体力药水现在立即恢复 30% 体力。堆叠数量为 5。
    • 小型体力药水现在立即恢复 45% 体力。堆叠数量为 10。
    • 普通体力药水现在立即恢复 60% 体力。堆叠数量为 5。
    • 强效体力药水现在立即恢复 75% 体力。堆叠数量为 10。
    • 大型体力药水现在立即恢复 90% 体力。堆叠数量为 1。
  • 能量药水:
    • 次级能量药水现在在 30 秒内生成 30% 战技能量。堆叠数量为 5。
    • 小型能量药水现在在 30 秒内生成 45% 战技能量。堆叠数量为 10。
    • 普通能量药水现在在 30 秒内生成 60% 战技能量。堆叠数量为 5。
    • 强效能量药水现在在 30 秒内生成 75% 战技能量。堆叠数量为 10。
    • 大型能量药水现在在 30 秒内生成 90% 战技能量。堆叠数量为 1。
  • 普通与大型药水模型已更新。
  • 华彩药水(Iridescent potions)纹理已更新。
  • 所有可消耗药水现均使用药水模板(Potion_Template),并具有物品品质等级。
  • 新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。蓝色、绿色、虹彩、粉色、紫色和橙色药水现为装饰性药水物品。

合成与工作台


  • 在炼金工作台新增第 3、4、5 等级。
  • 从农耕工作台移除第 9、10 等级。
  • 工作台现在即使其区块被卸载,也会继续处理物品。
  • 工作台现在在其输出槽被清空后,将恢复处理物品。
  • 工作台现在将使用世界游戏时间进行计算,而非现实时间。
  • 由于上述变更,工作台现在会在世界时间停止时显示警告提示。
  • 工作台现显示当前排队待制作的物品数量。
  • 工作台现显示可制作物品的稀有度。
  • 彩色布块现在可以在建筑工作台正确精炼。
  • 更多树苗品种现可在农耕工作台制作。
  • 所有岩石、木头和金属完整方块现在都可以在建筑工作台用于制作半砖和楼梯。
  • 从建筑工作台移除了所有符文系列。它们仍然可以通过创造模式物品栏获取。
  • 金锭现可通过建筑工作台转化为金砖。
  • 生命、体力与能量药水的合成需求已重构。
  • 新增铜镰刀与铁镰刀,可在农耕工作台合成。
  • 建筑工作台的制作时间已从 2 秒缩短至即时完成。
  • 营火、粗制睡袋和木箱的制作时间已从 1 秒缩短至即时完成。
  • 粗制火把的制作时间已从 0.5 秒缩短至即时完成。
  • 空的小型与大型药水瓶现可在炼金工作台合成。
  • 血色、风暴与蔚蓝作物种子现可在炼金工作台合成,且其合成需求已变更。
  • 新增水晶肥料,可在炼金工作台合成。它是血色、风暴与蔚蓝作物的必需合成材料。
  • 血色、风暴与蔚蓝植物现可在拆解工作台拆解以产生各自的花瓣。
  • 工作台资产现在配置为拥有 BenchBlock 组件,而非以“合成”状态存在。

世界与方块


新方块系列与材料


  • 布料方块系列新增 40 多种方块,包括每种颜色的楼梯和半砖。
  • 冷却岩浆岩方块系列新增 30 多种方块,包括砖块、圆石、钟乳石和碎石。
  • 白垩岩方块系列新增 20 多种方块,包括圆石和碎石。
  • 板岩砖块系列新增 10 多种方块。
  • 石灰岩方块系列新增 10 多种方块,并且其纹理已得到扩展。
  • 添加了失活珊瑚方块系列,可在创造模式中使用。

岩石与土壤扩展


  • 为大多数自然生成的岩石类型添加了半砖。
  • 为所有自然岩石类型添加了带连接的楼梯。
  • 为所有自然生成的岩石类型添加了横梁。
  • 为所有岩石类型添加了砂砾和砂砾半砖。
  • 为冷却岩浆岩和白垩岩系列添加了钟乳石和碎石。
  • 对泥土和草方块系列进行了一致性检查,为所有现有泥土类型添加了完整的草方块、楼梯和半砖,以及新的湿润和繁茂泥土类型。
  • 更新了彩色黏土纹理。

木材与树木系统


  • 添加了苹果、樟树、螺旋和完全重新设计的凝冰树树种。
  • 所有现有的树木类型都已配置了树木生长阶段。
  • 为每种树种添加了树苗纹理。
  • 所有树苗的种子袋纹理和图标已更新。
  • 风暴树树木的树根已被移除。
  • 焦木、凝冰树和竹子现在有树枝和树根,其木材可以制作成楼梯和半砖。

屋顶方块


  • 所有建筑系列的屋顶方块现在都能正确动态连接。
  • 扩展了现有的兽皮和皮革帐篷屋顶,增加了陡/缓变体。
  • 添加了黄色、绿色、白色和深蓝色的布块屋顶方块系列。
  • 添加了红色、橙色、黄色、深绿色和蓝色的现代布块屋顶方块系列,可通过创造模式物品栏获取。

栅栏与墙壁


  • 为所有栅栏和墙壁添加了 T 形连接和十字连接支持。

赛博都市资产(创造模式)


我们正在发布第一批用于创造模式建筑的科幻方块!
  • 添加了铁、铜、锌和青铜现代金属方块系列,包括新的管道方块。
  • 添加了一批彩色光源方块。
  • 为赛博都市系列添加了霓虹灯、窗户、海报和街机。

额外创造模式资产(创造模式)


  • 为创造模式添加了 5 个新的“建筑”灰盒原型方块系列。
  • 为创造模式建筑添加了红旗和橙旗。
  • 添加了一些季节性装饰品,可通过创造模式物品栏获取。
  • 添加了一些装饰性搬运纸箱,可通过创造模式物品栏获取。

命名、显示约定与分类


  • 在创造模式物品栏中添加了“木制”、“金属”、“布料”和“技术”子类别,并移除了“结构”子类别。若干方块现已移至这些新类别。
  • 标准化了半砖、楼梯、屋顶、金属块、横梁、砖块和砂岩类型的显示名称。
  • 两个营火方块中较小的那个现在被称为小型营火(Small Campfire)。
  • “Summer Grass”现更名为“Sunny Grass”。中文词条翻译不变(夏季草方块)。
  • 交叉支架木墙方块已重命名以指示其颜色。

其他世界与方块变更


  • 新增备份管理界面,可尝试修复损坏世界。
  • 重新配置了绿洲传送门生成点,确保玩家生成在绿洲盆地内。
  • 更新了绿洲生物群系以提升性能。
  • 世界现在可配置为禁止流体蔓延。可使用命令 /world settings disabledfluidtickers 进一步自定义。
  • 更新了第 1 区平原生物群系的天气模式。萤火虫将更频繁出现。
  • 血红笼叶、风暴树苗与蔚蓝海带现各自具有独特生长需求。
  • 血色、风暴与蔚蓝植物不再掉落种子配方,因为不再需要。
  • 柱子现在可以侧向放置。
  • 伐木工灯现可朝不同方向放置。
  • 装饰链条与砖梁现可支持更多装饰方块悬挂。
  • 窗户与布料屋顶方块不再需要其他方块支撑。
  • 吊灯可悬挂于更多类型方块。
  • 蓝冬海藻(Blue Winter Seaweed)现会产生气泡,其提供的氧气量已调整。
  • 彩色羊毛墙和平滑黏土方块已经过润色,以匹配天然黏土对应物。
  • 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。
  • 改进了对极端坐标的处理。
  • 重构物品容器至方块组件(减少卡顿,改善箱子在卸载时的表现)。
  • 减少了各区域生成位置的内存分配。这应能提升多种世界生成特性的性能。
  • 泥土与草地方块变体现已分配家族属性。
  • 为土壤类方块创建了模板。
  • 重构了世界生成的 Prop 系统,新增模块化功能并弃用单体功能。

实体与遭遇


  • 击败的 NPC 现会在其身体消失时触发死亡粒子效果并掉落物品。
  • 黑狼与白狼现在会协同战斗,周期性尝试包抄猎物,受伤时尝试撤退。
  • 元素魔像的动画与交互已更新。
  • 神殿魔像现各自掉落对应宝石类型。
    • 大地魔像掉落绿宝石。
    • 余烬魔像掉落红宝石。
    • 寒霜魔像掉落蓝宝石。
    • 沙蚀魔像掉落和风石。
    • 雷霆魔像掉落黄宝石。
  • 驼鹿(Moose)移动速度降低 20%。
  • 山羊和山羊羔的动画已更新。
  • 辣椒鸟(Skrill)现在可生蛋。
  • 减少了判断 NPC 能否呼吸所需的检查次数。
  • 为 NPC 添加了一种新的分离模式,该模式随机性更低且更易于控制。向后兼容现有的 NPC 配置。
  • 实装条件实体效果系统。这使得实体效果可以配置为有条件地应用或移除。
  • 新增条件和筛选,允许 NPC 根据自身拥有增益或减益效果来采取行动或使用攻击。
  • 为战斗动作评估器实装非比例化开关响应曲线。这将能够在定义的开关点之前返回初始状态值,并在达到开关点后返回最终状态值。

音频


  • 新增近距离语音聊天功能。更多信息详见头条特性部分。
  • 实现了双声源混合与中心声源,以改善“耳机(立体声)”设置的音频体验。定位音频现在应感觉更平衡。
  • 区域 4 已重新加入 Genesis 音乐。
  • 区域 1 夜间新增 Traveling Band 音乐。
  • 区域 4 洞穴与下水道新增占位音乐与环境音效。
  • 区域 1 山脉环境音效将根据玩家海拔变化。
  • 更新了洞穴、森林、山脉和热带草原的混响功能。
  • 添加了方块声音聚类,以便将循环环境音效应用于大面积区域(如雨滴落在水面的效果)。
  • 添加了条件环境音效,以便在特定条件下为方块应用环境音效(如雨滴打在窗户上的声音)。
  • 暂停游戏现在会使非 UI 声音变得闷沉,而非完全静音。
  • 记忆记录与恢复现播放音效。
  • 最大音效事件层数从 4 层增至 8 层。
  • 音频发射器已更新,允许用户更精准指定声音播放位置。
  • 更新方块声音集资产以支持继承。
  • 为石制火炬添加了 Torch_Stone 声音集。

用户界面与体验优化


  • 玩家现在可同时运行多个 Hytale 实例。为降低存档损坏风险,建议玩家不要同时多次打开相同世界。
  • 探索模式(译注:原文为冒险模式)下,按住丢弃物品按钮并悬停背包物品可丢弃整组物品;创造模式下可直接销毁。
  • 玩家背包界面现显示当前已使用的物品槽位数量。
  • 可收集物品现会显示“拾取”互动提示。
  • 门、围栏与活板门现会显示“开启”互动提示。
  • 提示框现使用明确的文本样式。
  • 个人、共享和玩家标记现在将始终在地图上可见。
  • 服务器玩家列表现在也包含静音单个玩家的选项。
  • 增加了在命令中编写复杂字符串的功能。
    • 例如,“/say”或“/ban reason”等可能包含多个撇号的命令。
  • 实例传送现在已添加到传送撤销历史中。
  • 用于创造模式工具的物品现可标记为“技术类”。
  • 重新组织了创造模式快速设置。
    • 将设置重新组织到更合适的类别中,并移除了冗余设置。
    • 简化了看起来复杂的快速设置的措辞。
    • 新增快速替换设置。
  • 更新了创造模式快速设置中的拖拽手柄图标。
  • 在创造工具帮助菜单中添加了客户端和服务器日志快捷方式。
  • 更新了 F7 性能分析窗口中的音频调试信息。
  • 引入了两个可配置的世界地图半径限制:每个世界限制和服务器全局限制。
  • 增加了配置每个世界的小地图半径覆盖的功能。
  • 增加了配置服务器全局小地图半径限制的功能。
  • 将 Noesis UI 文件夹从 Game/ 移至 _Shared/。
  • 将 Fonts/ 文件夹移入 Noesis UI 项目文件夹 _UI/。
  • 将世界地图的带宽使用量减半。
  • 清理了输入系统。

本地化与字体变更


  • 引入了字体回退支持缓存。
  • 添加了乌克兰语选项。
  • 更新了字符集以包含拉丁扩展-A 范围。
  • 实现了对 CJK 字体的支持。
  • 更新了 CJK 字体图集,使其包含标点符号。
  • 添加了对繁体中文汉字的支持。
  • 提高了简体中文和繁体中文的字体质量。
  • 在游戏启动时增加检测,判断用户在使用“使用系统语言”设置时是否需要加载额外字体(CJK)。
  • 增加了将输入的字符替换为其他字符的功能。
    • 例如,不同语言使用不同的撇号;现在它们将被统一替换,让玩家无论使用何种撇号都能无缝搜索物品。
  • 更新了断开连接时的本地化,以覆盖更多情况。
  • 为影像创作工具添加了本地化支持。
  • 为地图标记键、ui-gallery 命令窗口和备份频率世界设置添加了额外的翻译支持。
  • 更新了协议,支持在从服务器断开连接时显示格式化并翻译后的提示信息。
  • 清理了本地化代码。

模组与工具


  • 模组管理界面已更新并移至世界设置界面独立页面。您现在可以查看模组版本、图标及其他细节。当模组针对不同游戏版本时,会显示警告图标。
  • 玩家现在可以选择用于创建其资源包的模组文件夹。
  • 新增资产包保存浏览器,允许用户选择或创建资产包来保存预制结构。这取代了之前总是保存到服务器默认预制结构目录的行为。
  • 从资产包加载的预制结构现在会覆盖内部的预制结构。
  • 添加了一个图标以清晰标识模组世界。
  • 主机现在可指定玩家意外断开连接时的备用服务器。
  • 现在可以使用命令参数的任意唯一子字符串来访问该命令参数。例如,如果只有参数“--cat”和“--dog”,那么“--at”将返回前者。
  • 在创造模式快速设置菜单中添加了“时间”和“天气”,这些设置将仅影响客户端环境。
  • 在创造模式快速设置菜单中添加了“重置环境”按钮,用于重新同步客户端和服务器的环境设置。
  • 因“MOD_ERROR(代码 9)”导致的服务器退出现在将提供直接导航到新模组管理界面的选项。
  • 为 /copy 命令添加了错误消息,用于当选中过多方块时。
  • 添加了“/pedit back”命令,用于快速在预制结构编辑世界之间来回切换。
  • .mach speed”命令现在将仅针对当前活动角色。
  • 添加了物品 HUD UI 支持,允许为所有物品创建自定义 UI。
  • 添加了 PlayerRemovedFromWorldEvent,允许插件开发者创建可自定义的可选消息,在有人离开世界时广播。
  • 为 PortalType 资产添加了“生成”设置,包括 SpawnProviderOverride,允许开发者指定返回传送门的放置位置。
  • 增加了为输入操作设置触发冷却时间的功能。
  • 新增调试标记 VisPath,用于可视化 NPC 路径规划。
  • 添加了 /npc descriptors 命令,用于生成 NPC 描述符文件。
  • NPC 模板进行了以下调整:
    • 现在以下参数可见:DeathParticles、DropDeathItemsInstantly 和 DeathAnimationTime
    • 动作元素现在可以通过 Enabled 标志选择性禁用
    • Beacon 动作的 Range 字段现在可以从模板变量计算。
  • 将 StatModifiersManager 重新定位到 EntityStatMap 组件。
  • 所有岩石横梁都已设为 Rock_Stone_Beam 的子级。
  • 所有砂砾方块都已重新指定父级为 Soil_Gravel 和 Soil_Gravel_Half。
  • 资源类型现在直接引用物品 ID。
  • 所有 HardRocks 采集类型的实例都已替换为 Rocks。
  • 增加了对配置架构生成的支持。
  • 实现了在 Noesis UI 中触发声音的功能。
  • 实现了 CommandInteraction,增加了从交互运行命令的功能。
  • 开始着手将服务器迁移至使用 JOML 数学库。
  • 为服务器管理员添加了从裸 JAR 文件引导自动更新布局的命令。
 
版主最后编辑:

创意工具


  • 创造工具的创造模式物品栏已重新组织!
    • 第一页包含最常用或适合入门介绍的工具。
    • 第二页包含用途更具体的工具。
    • 第三页包含画笔过滤器。
    • 第四页包含与预制结构编辑相关的工具和方块。
    • 第五页包含与制作引擎动画相关的工具。
  • 新增创意工具:环绕(Revolve)。该新工具允许您将当前选区围绕中心点粘贴任意次数的环绕或完整一周。
  • 重构 /replace 命令:
    • 将 swap 和 regex 从标志移至子命令,允许每个变体使用参数而不冲突
    • 为“from”参数添加了方块蒙版支持,支持如 >Block 或 !Block 的空间蒙版语法
    • 添加了额外的验证。
  • 建造工具的输入(参数)现在变为可选且不再按字母顺序排序。
    • 建造工具现在可以根据其在物品 JSON 中的放置顺序来对其输入进行排序。
  • 为缺失形状和大小的建造工具添加了这些输入。
  • 移除了在蒙版设置中启用“空”过滤器的复选框。
  • 为建造工具添加了撤销组大小快速设置,便于撤销较大编辑。
  • 为脚本化画笔中的预制结构添加了撤销支持。
  • 在创意模式下未持任何创意工具时,现在也可以使用撤销快捷键。
  • 增强了建造工具的材质支持,现在包含持有物、填充物、流体和其他可存储类型。
  • 提高了 /rotate 和 /flip 命令的可靠性。
  • 玩家现在可以为创意画笔指定默认旋转角度和轴。
  • 脚本化画笔现在可以使用旋转角度、轴和旋转原点来旋转形状。
  • 有关联物品的脚本化画笔现在将与该画笔一起加载该物品。如果画笔没有关联物品,则将加载带有基本参数的模板物品。
  • 更新了尺寸缩放,并使选择各种创意工具小部件更容易。
  • 更新了选区工具的旋转小部件,使旋转选区更直观。
  • 选区工具现在可以通过按住 Shift 键并右键点击来关闭。
  • 选区工具现在允许您在不按住鼠标左键的情况下选择区域。
  • 所有创意工具的性能均得到显著提升,通常允许更快地预览更多方块。
  • 显著提升了创意工具预览的性能。
  • 雕刻工具现在可以再次使用材质选择器。
  • 材质选择器现在会显示材质百分比。
  • 草地笔刷已重新添加并更新,可在大多数表面上使用。
  • 空的画笔和工具编辑不再被记录到工具历史中,也不再触发通知。
  • 取消选择命令现在将被记录到工具历史中。
  • 将创意工具编辑保存到历史时,流体变化现在会计入方块数量。
  • 使用染色进行的更改现在会保存到工具历史中。
  • 为染色笔刷添加了图例。
  • 染色功能现在支持混合模式和可变透明度。
  • 玩家现在可以通过 Shift + 鼠标左键来混合颜色并选取现有色调。
  • 激光指针工具现在可用于将他人注意力引向天空。
  • 将锚点工具合并至预制结构选择工具。现在您可以使用 SHIFT+R 设置锚点。
  • 添加了在预制结构编辑世界与上次访问世界之间切换的热键。默认为 ALT+T。
  • 为需要大量配置但之前没有图例的工具添加了图例。
  • 在资产编辑器中实现了高 DPI 支持。
  • 将节点编辑器更新至 Noesis 3.2.1。
  • 节点编辑器现在包含世界生成 V2 节点的工具提示。
  • 改进了节点编辑器菜单内道具的顺序。
  • 在建造工具和影像创作工具中从轮询迁移到事件。

无障碍功能


  • 实现了对 Windows ClickLock 功能的支持。

错误修复与性能改进


战斗、NPC 与物品修复


  • 修复了可能与坐骑移动相关的崩溃。
  • 修复了当引用的实体效果缺失或具有无效网络索引时可能发生的崩溃。
  • 修复了因采集场配置错误导致的空指针异常(NullPointerException)。
  • 修复了 NPC 在特定条件下失去跳跃目标导致卡住的极端情况。
  • 焦黑骷髅禁卫现在使用冲锋攻击时更符合物理重力效果。
  • NPC 不再无限距离跟随物品。
  • 坐骑在流体中无法无限冲刺。
  • 坐骑通过传送门死亡后,其移动设置现不会残留。
  • 修复 NPC 的生成粒子效果问题。
  • 弹射物(如兽魔飞斧等)已调整使用移动状态,以防止无限旋转。
  • 修复客户端预测的箭矢卡在梯子上的问题。
  • 充能狼牙棒挥击时鼠标灵敏度低不再导致玩家卡住。
  • 修复了坐骑移动设置一应用就被还原的问题。
  • 修复部分物品(如盐和热带栅栏)掉落为其他完全不相关物品的问题。
  • 蔬菜串与肉串现可正确持握于手中。
  • 进食不再重置鼠标灵敏度。
  • 小麦不再可食用。
  • 堆叠海藻不再可食用,避免交互错误。
  • 创意模式中不再消耗弹药。
  • 同时装备锄头与盾牌时,耕地操作优先于格挡动作。
  • 更新耕作工具,要求使用特定物品而非特定资产类型进行建造。
  • 洒水壶浇灌时不再跳过有效方块。
  • 粗制铲现正确引用含有碎石子的配方。
  • 饲料袋与肥料现归类为工具而非药水。
  • 更新了花瓣物品的描述文本。
  • 更新了石子物品的描述文本,仅使用父级描述。
  • 人形细节框已更新以解决碰撞箱问题。
  • 提升了优先考虑各种态度的实体的性能。

世界与方块修复


  • 修复了极端坐标处可能发生的崩溃。
  • 修复了预制结构道具路径为空时可能发生的异常错误。
  • 修复了制作台使用中被破坏导致的空指针异常。
  • 修复了 WorldSpawningSystem 中因错误断言区块组件而导致的空指针异常。
  • 世界在日落时不再变透明。
  • 添加限制防止雾效渲染颠倒。
  • 修复部分遭遇未继承周围天气的问题。
  • 树木不再与区域 4 内的结构重叠。
  • 下水道现在会在区域 4 正确生成,且始终且仅在城市下方生成。
  • 更新河流与瓦片世界地图密度参数,允许多个生物群系生成。这应能导致红木生物群系出现在针叶林传送门世界中。
  • 修复 BaseHeight 位置与 Offset Positions 不兼容问题。
  • 修复某些树木在生长时能够破坏周围方块的问题。
  • 传送门世界生成失败时,传送门装置现在会返还碎片。
  • 修复了阻止使用燃料未满的工作台的问题。
  • 被火焰烧毁的方块不能再像完好无损时那样与之交互。
  • 砂砾方块不再是不可破坏的。
  • 放置的甘蔗装饰物不再是不可破坏的。
  • 酒馆花盆现需多次攻击破坏,使用斧头可更快破坏。
  • 吠岚肋骨和小型绿色水晶现在可以正确放置。
  • 石柱北侧无法再放置浮动火把。
  • 修复了过快操作设备导致传送门失效的问题。
  • 由两个砂砾垂直台阶组成的方块不再因相邻方块破坏而意外掉落。
  • 熔岩现在会正确点燃生物,因为实体效果不再错误地覆盖自身。
  • 阳光下生长的作物现在不会因附近额外人工光源而获得增益。
  • 腐化的耕地现在会在完全腐化后正确更新。
  • 熔炉在禁用时现不会尝试处理物品。
  • 修复了拆解工作台无法正确处理物品的问题。
  • 丰收纪念品现在正确显示交互提示。
  • 红木现在被视为软木。
  • 伐木工画作不再提示玩家与其交互。
  • 霜冻古堡平台的碰撞箱已扩展。
  • 皇家床的碰撞箱已调整,睡眠位置得到改进。
  • 飞燕草(Larkspur)在被破坏时会掉落正确的物品。
  • 放置绿色木类、热带树、枯萎木或圆石中控屋顶变体现在会放置正确的方块。
  • 重叠的台阶现应正确消耗与掉落物品数量。
  • 所有半格方块现在应正确堆叠并掉落正确数量的物品。
  • 铁链在手持时现在能正确渲染。
  • 符文横梁的纹理已更新。
  • 混凝土屋顶纹理已修复。
  • 修复了各种粒子颜色和方块效果 ID。
  • T1 熔炉在特定角度下不再过度透明。
  • 玩家形象现在会进入矿车,而非矿车传送到玩家脚下。
  • 修复了各种重复的物品名称。
  • 修复钟乳石与碎石不属于正确方块集的问题。
  • 为缺失方块集引用的方块新增部分引用。
  • 修复了 Rock_Shale_Cobble_Corner 物品的一些错误引用。
  • 修复了生成位置的 SeedOverride 问题。
  • 减少了 V2 世界生成加载预制结构时使用的内存量。这还应带来更快的资源重载速度、视口刷新速度和世界创建速度。
  • 提升了世界生成的性能。
  • 改进了区块引用存储的性能。

创意工具、模组与插件修复


  • 修复了资产编辑器启动时可能发生的崩溃。
  • 修复了尝试使用无效或缺失数据的创意工具时可能发生的崩溃。
  • 修复了在时间轴编辑器中添加数字时可能导致的崩溃。
  • 修复了在节点编辑器中选择节点时发生的崩溃。
  • 修复了在带有大预览图的画笔之间快速滚动时的崩溃问题。
  • 修复了在资产编辑器中编辑 JSON 源时因重复属性键导致的崩溃。
  • 修复了粘贴工具大型预览渲染错误的问题。
  • 玩家不再会发现自己在使用选区工具时被旋转和平移。
  • 选区工具的选区框现在在旋转其内容时将保持静止。
  • 选区工具的旋转小部件位置现在将在撤销操作后正确重置回中心。
  • 修复了选区工具无法进行 1x1x1 选择的问题。
  • 修复了实体工具无法缩放 NPC 的问题。
  • 修复了玩家离开并重新加入世界时实体工具冻结的实体未保持冻结状态的问题。
  • 直线笔刷工具的通知不再包含不必要的对角线小数位数。
  • 修复了画笔工具在轴平面上的插值问题。
  • 修复了玩家在预制结构编辑器中退出时导致在十字路口中死亡的问题。
  • 修复了预制结构编辑器菜单导致玩家有时被传送到错误位置的问题。
  • 修复了预制结构锚点错误消失的问题。
  • 修复了当纹理过小时资产预览器无法显示模型的问题。
  • 修复了影像创作工具在无活动关键帧时显示 ActiveKeyFrame 的问题。
  • 修复了 .mach speed 命令无法应用于整个场景的问题。
  • 修复了与节点编辑器撤销/重做相关的多项稳定性问题。
  • 节点编辑器现在能更好地处理重命名节点类型。
  • 修复了蒙版方块在重新打开蒙版设置界面后从画笔设置中被移除的问题。
  • XZ 翻转现在应能正确翻转带有俯仰或横滚角的方块。
  • 修复了旋转或平移流体时会出现错误方块的问题。
  • 修复了与旋转相关的多个问题,这些问题导致了实体、液体和预览出现偏移、未旋转、隐藏、错误旋转或重复等大量错误行为。
  • 旋转后的方块碰撞箱现在应与其视觉外观匹配。
  • /importobj 命令现再次允许单人世界拥有者从任意路径导入物体。
  • 修复了带依赖关系插件的 /plugin reload 命令。
  • 修复了单人世界和图像导入权限的问题。
  • 修复了记录器关于缺少动画键的警告。

用户界面与显示修复


  • 修复了尝试显示损坏的世界预览图像时可能发生的崩溃。
  • 修复了悬停在资产槽上时可能发生的崩溃。
  • 修复了无法正确获取解锁可制作物品所需记忆数量时可能发生的崩溃。
  • 修复了因 UI 元素缺失可能导致的各种崩溃。
  • 修复了无名地图标记导致的崩溃。
  • 修复了实体 UI 元素导致的崩溃。
  • 修复了世界转换期间切换相机时的崩溃。
  • 修复了服务器发送空界面命令时可能发生的崩溃。
  • 当着色质量设置为低时,动态光照现在应渲染得更好。
  • 如果通过 F8 关闭了 HUD,语音聊天界面现在将被隐藏。
  • 如果语音聊天已被禁用,语音聊天界面现在将被隐藏。
  • 如果只有一页,生成器工具图例界面将不再显示页码。
  • 服务器上的玩家会发现其配置的消息最大字符长度限制现在能得到更好的遵守。
  • 模态框(例如引擎动画工具内)中出现的本地化文本现在将正确渲染。
  • 修复了多处本地化文本导致裁剪问题的情况。
  • 性能分析面板的 FPS 统计和叠加层现在使用真实的帧间隔,使得在启用垂直同步或帧率同步时数据更加一致。
  • 修复了地图标记有时未显示在指南针上的问题。
  • 地图标记在确定是否被悬停时现在会考虑地图缩放。
  • 骑乘 NPC 时清除第一人称动画。
  • 修复了特定输入导致背包掉落整组而非单个物品的问题。
  • 修复了工具轮在轮内拖拽堆叠物品时的偏移问题。
  • 修复了玩家标记切换设置未跨会话保存的问题。
  • 打开聊天栏时按住回车键不再丢弃下一个按键输入。
  • 修复了按住“反转相机”键并在快捷栏切换物品时可能导致相机快速重新定位的问题。
  • 修复了鼠标输入有时被锁定/卡住的问题。
  • 修复了“恢复默认设置”按钮可能导致某些事件丢失的问题。
  • 修复了各种拼写错误问题。
  • 修复了本地化文本超出默认 UI 边界的各种问题。
  • 修复了模组与资产包加载失败或过期时的复数本地化问题。
  • 修复了关机提示未本地化的问题。
  • 各种错误翻译已纠正。

音频修复


  • 进入世界时不再暂时播放错误的音乐或环境音。
  • 修复了返回某个区域时背景音乐可能从曲目中间恢复播放的问题。
  • 修复了空间音频和中心音频源可能暂时不同步的问题。
  • 更新了许多使用重复声音集的资产:
    • Eggsac 现在将使用 Cocoon 声音集
    • Wood_Breakable 现在将使用 Wood 声音集
    • Tombstone 现在将使用 Stone 声音集
    • Poop 现在将使用 Mud 声音集。
  • 火盆、火把和营火的声音和声音集现在将正确播放并使用继承。
  • 清理了 Ore、Window 和两个 Pot 声音集。
  • UI 内的声音现在应能正确播放。
  • 砂壳卵囊和蜘蛛茧在破裂后不再继续发出噪音。
  • 伐木工灯笼的环境音效已更新。
  • 修复了许多方块系列使用了其他材料类型的声音集的问题。
  • 音频滤波器现在应更快地绑定到音效,修复了一些声音在水下不会变闷的问题。
  • 修复了音频模块中的多个小问题。

关于驼鹿的说明


驼鹿的行动速度已减缓20%。我们正持续关注相关情况,此事源于近期发生的一起事件,目前我们不便讨论。

965325a9-c469-48fa-94bd-0953c8137324.png
 
版主最后编辑: