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  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
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    以下是我对小游戏标签页(将位于模组标签页之后)的构想:我们官方自己的 Hytale 小游戏,与社区创作的游戏并列呈现。这意味着社区将成为三大支柱的一部分:小游戏、模组和服务器。...
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    更新5将于5月26日(星期二)正式发布。距离现在还有两周,更多内容仍将持续加入! 全新的社区服务器发现功能已就绪。好友列表将在本次更新中首次亮相。手柄支持也已加入(初版迭代,后续将进一步优化)。此外还有全新表情动作、用于无代码脚本化遭遇事件的触发器体积(Trigger...
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    新世界模组大赛结果已经出炉,三个赛道各评选出 10 位优胜者;同时,社区最爱奖共评选出 5 名。 世界生成 V2 赛道的冠军为 Necromancer's Spire(亡灵法师之塔)。该模组加入了亡灵之地世界,你可以在该世界中搜刮战利品,与亡灵生物进行战斗。...
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    预发布版本(更新 5,第 7 部分) 2026 年 5 月 7 日 主要特色 手柄支持闪亮登场! 使用手柄进行移动、战斗、探索和菜单导航。这仅仅是个开始。部分高级功能可能仍需要键盘和鼠标,我们将根据你的反馈持续优化体验。 用全新的动作表情表达自我!...
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    Hytale 游戏辅助功能的最新消息来了:手柄支持将在明天的预发布版本中上线! 这是第一个迭代版本,我们知道有些地方用起来还不够完美,但整体已经达到了可以放心向公众发布的程度。 它支持市面上大多数现有的手柄(如果不是全部支持的话——我们基于 SDL3...
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    以下是对即将在本周预发布版(更新 5 第 7 部分)中推出的“预制结构预览”UI 元素的抢先前瞻!👀 如视频片段所示,该功能支持完全由鼠标控制的旋转、倾斜、缩放和平移操作。同时,它还可用于配置自定义的服务器 UI!...
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    🚨Hytale 新世界模组创作大赛 - 社区投票现已开启🚨 评委们从数百份精彩投稿中,精选出每个类别各 30 件入围作品。现在轮到你来投票选出“社区最受欢迎奖”了。 投票链接 计票结束后,排名前 5 的“社区最受欢迎奖”得主将各获得 2000...
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    整个周末都在忙这个:游戏内模组浏览器的用户体验,以及创作者支持方面的内容。这个周末只是处理了新的流程,后面还有大量的技术工作和真正的 UI 工作要做。 模组浏览器会保持图书馆的感觉,而不是购物中心。网格视图中没有价格标签;在游戏菜单中一键安装。...
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    服务器发现功能即将登陆 Hytale 服务器发现是一个面向社区运营的 Hytale 服务器的游戏内服务器列表。它为玩家提供了一个从游戏内部浏览服务器的统一入口,无需再依赖第三方列表、Discord 帖子或口口相传。...
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    答网友问 @HatsuyaDev(这位创作者是创作了部分 32x NPC 纹理的作者)...
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    我想聊聊游戏内置的模组浏览器和盈利模式,但首先声明:这不是最终答案,也不是既定政策!我是在和社区一起集思广益,因为这种决定很可能影响游戏的未来,所以在敲定具体模式之前,我希望得到大家的反馈。 有人在私信里跟我说,Hytale...
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    关于第 5 次更新的小说明:我们有意为这次更新留出更多时间!本次更新包含大量后端 / 社交 / 创作者技术,包括好友列表功能、服务器发现、触发器体积(Trigger Volumes)、创意工具、音频 / 音乐工作以及模组修改方面的改动。...
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    DevSlashNulled 正如承诺的,以下是 Java 服务器文档: 预发布版:http://prerelease.server.docs.hytale.com 正式版:http://release.server.docs.hytale.com...
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    预发布版本(更新 5,第 6 部分) 2026 年 4 月 30 日 主要特性 使用新的 Trigger Volume Tool(触发器体积工具,暂译) 创建你自己的脚本化遭遇! Trigger Volume Tool(触发器体积工具,暂译) 允许你放置持久的 3D...
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    快速梳理一下我作为技术负责人所跟进的一些开发进展: Javadoc 自动生成文档 共享源代码 服务器浏览器 版本管理与更新 模组浏览器 模组竞赛 Javadoc 文档: 我们会托管这些文档,并在每次构建时自动更新。正式版和预发布版都能使用。预计本周或下周上线。...