[2026-04-28 官方博客] 官方服务器列表将推送于预发布版通道

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
原文链接
https://hytale.com/news/2026/4/official-server-lists
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
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服务器发现功能即将登陆 Hytale


服务器发现是一个面向社区运营的 Hytale 服务器的游戏内服务器列表。它为玩家提供了一个从游戏内部浏览服务器的统一入口,无需再依赖第三方列表、Discord 帖子或口口相传。

社区服务器将是许多玩家寻找长期运行的世界、小游戏、角色扮演空间、创意社区以及那些与我们自己所能构建的任何东西都感觉不同的地方。服务器发现是我们希望让这些社区更容易被找到的方式之一。

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玩家将看到什么


当服务器发现功能随更新 5 在游戏中上线时,玩家将能够直接从 Hytale 浏览社区服务器。浏览器首先围绕简单信息构建:服务器叫什么、它如何描述自己、提供什么样的体验、服务于哪些地区以及面向哪类受众。

玩家将能够按服务器名称或描述进行搜索,按服务器类型、受众和地区进行筛选,然后打开服务器资料以在加入前了解更多信息。第一版的目标不是一夜之间取代所有社区网站或每个服务器展示页。相反,我们的目标是将基本的发现循环放入游戏内部,放在玩家已经在寻找可玩内容的地方。

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这是第一个版本


这第一个版本有意设计得轻量。它为我们提供了所需的基础:清晰的列表、有用的标签、地区和受众信息、域名验证、审核以及兼容性检查,这样玩家只会看到他们真正能加入的服务器。

这个基础很重要,因为服务器发现并不打算止步于一个简单的列表。随着时间的推移,我们希望 Hytale 成为一个更好的一站式场所,用于探索那些原本会分散在第三方网站和社交渠道上的社区创作体验。更丰富的列表、更好的浏览工具、更深度的自定义以及让优秀社区能被发现的更多方式,都是我们在基础稳固后想要构建的方向。

V1(第一版)只是这项工作的第一缕曙光,而非最终形态。

服务器运营者现在即可着手准备


今天,我们开放了列表工具,以便服务器运营者可以在游戏内浏览器上线之前创建、编辑、验证和提交他们的服务器资料。服务器发现功能本身尚未在游戏中上线,但它将随更新 5 一起推出。

我们首先发布运营者端,是因为列表需要时间来编写、审核、完善和验证,然后玩家才能开始浏览。目标很简单:当游戏内发现功能上线时,玩家应该已经有一个干净的社区服务器目录等着他们去探索。

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服务器运营者入门指南


  1. 登录账户管理器,打开服务器资料页面。
  2. 点击 创建服务器
  3. 填写服务器的详细信息并提交。
    • 描述您的服务器,使用名称和描述告诉玩家您的社区为什么值得加入。
    • 选择服务器类型,以便玩家找到他们想要的体验:生存、冒险/RPG、创造、PvP、小游戏、角色扮演、社交、沙盒或其他。
    • 设置受众标签:所有人、青少年或成人,以便玩家找到适合他们的地方。
    • 选择您服务的地区,从北美、南美、欧盟、中东、亚洲和大洋洲的十个选项中选择。
    • 通过 DNS TXT 记录验证您的域名,让玩家知道这个列表确实是您的。
  4. 等待审核。列表卡片上的状态将在审核过程中更新。
    • 每个列表进入审核队列。审核员确认详细信息准确无误后,一旦接受,您的列表将在发现功能上线后立即显示在游戏内浏览器中。
  5. 一旦被接受,使用列表卡片上显示的发现令牌配置您的服务器以发送心跳信号。如果您的服务器停止发送心跳信号超过两分钟,它将从列表中隐藏,直到重新上线。
请注意: 发现令牌(Token)生成功能将在预发布中随服务器列表功能一起推出。这将是一个简单的命令,您作为 OP 在控制台或聊天中运行即可完成链接。该令牌用于发送服务器版本/补丁线以及常规可用性检查等信息。

就是这样。现在就提交您的列表进入队列,一旦游戏内发现功能上线,您就可以准备好迎接玩家了。

关于初始版本的一些说明


我们希望推出一些简单稳定的功能,因此初始版本有一些刻意设定的限制:
  • 列表仅包含名称、描述和标签。 尚不支持自定义图标、横幅或富媒体;这些是我们希望在基础稳固后继续构建的内容。
  • 尚无实时玩家计数或评分。 这些是我们接下来想要探索的内容。我们想先把基础做对,这样服务器就无法欺骗或操纵这些数据。


常见问题解答


游戏内服务器浏览器何时上线?


游戏内服务器浏览器将随更新 5 一起发布,并且在即将到来的更新 5 预发布期间也可以查看。

审核需要多长时间?


提交内容按到达顺序进行审核。大多数列表应该能快速通过队列,但在初始发布高峰期,队列可能会比平时更长。列表卡片上的状态会在审核过程中更新。

每个状态代表什么意思?


  • 审核中(Under review):已提交,等待审核员
  • 已接受(Accepted):已批准,准备在发现功能启动后显示
  • 已拒绝(Denied):审核失败;请检查原因,更新后重新提交
  • 等待验证(Pending verification):域名 TXT 记录检查仍在进行中
  • 已暂停(Paused):您已暂时隐藏该列表

我可以列出多个服务器吗?


每个游戏资料只能有一个列表。如果您希望列出多个服务器,您需要将它们分别添加到自己独立的游戏资料下。

如果我的服务器离线会怎样?


您的服务器每两分钟使用其发现令牌向发现服务发送一次 ping。如果我们在超过两分钟内没有收到它的消息,它就会从列表中悄悄隐藏,直到恢复。您无需采取任何行动,只需保持服务器运行即可。

我为什么要验证我的域名?


域名验证可以证明您控制着您列出的主机。它保护玩家免受假冒者的侵害,并为您的列表增加额外的可信度。您可以通过添加我们提供的 TXT 记录来进行验证;一旦我们看到该记录,您的列表就会移出“等待验证”状态。

如果我从不验证我的域名会怎样?


处于“等待验证”状态超过 30 天的列表将被删除。如果您更愿意通过 IP 列出,或者跳过小型个人服务器的验证,也没有问题;只是您的列表上不会有验证标志。

列表被接受后我可以编辑吗?


可以。大多数字段都可以直接编辑。重大更改(例如更改主机)可能会重新触发审核。

什么是发现令牌,我什么时候应该重新生成它?


您的发现令牌是您的服务器用于向发现服务验证其心跳信号的秘密。该令牌还用于发送服务器版本/补丁线等信息,以便我们确保玩家看到他们真正能加入的服务器。

我的列表被拒绝了:现在怎么办?


请查看列表卡片中的拒绝原因以及服务器运营者政策。更新列表并重新提交;大多数拒绝都是由于小的政策不匹配,很容易修复。

玩家会看到实时玩家数量吗?


实时玩家数量以及更丰富的媒体内容将在基础稳固后作为下一步推出。我们正在努力设置防护措施,以避免服务器篡改玩家数量,并使它们能够更好地向玩家宣传和展示自己的品牌形象。

列表在浏览器中是如何排序的?


我们将允许用户按精选(由 Hytale 团队审核的精选高亮列表)、总点赞数和个人收藏进行排序。

是否有我可以基于其构建的公共 API?


发现 API 存在,但在初始版本中它不是一个公共集成目标。如果您有使用场景,请联系我们。这将有助于我们确定公共 API 应该是什么样的优先级。

我可以在哪里分享反馈或报告有关列表的问题?


您可以在此处报告错误在此处留下反馈。在发布期间,我们将密切关注反馈:哪些有效,哪些无效,以及您接下来希望看到什么。