Simon
Hytale 职位申请现已开放!
今天发布了两个岗位,每个岗位都有多个空缺:世界设计师和NPC开发人员!
世界设计师将成为 Hytale 规模最大的团队之一。我们将加倍投入冒险模式的世界打造,从 Orbis 和第二代世界生成开始。这是一个混合型岗位:关卡设计师、环境美术师,或两者兼擅的人选。
NPC 开发人员所在的团队规模较小,但这个团队决定了游戏世界是否栩栩如生。包括生物行为、战斗、首领战,以及决定 Hytale 互动反馈的各种模式。欢迎技术设计师和开发者加入。
优先从社区中招聘。游戏工作室也可申请。未来几周还会有更多岗位发布!
申请链接:https://hytale.com/jobs
Slikey
对于有创意的朋友来说,这是一个加入游戏工作室的独特机会。我们不在乎你之前在哪里工作过,也不在乎你有什么证书或学历。
我们只看重你能展示出来的成果。
加入我们,一起书写 Hytale 开发的下一个激动人心的篇章。你不会后悔的。
@Scyushi
冲啊!很高兴看到你们在冒险模式上加大投入,这是很多同类体素游戏的主要短板——玩着玩着就没东西可做/可探索了。
Simon
这条路成本非常高,但这正是我最终想和我的孩子们一起玩的游戏——等他们长大到能玩的时候!
地下城、首领战、史诗世界、随机遭遇、NPC、事件、重做所有职业/制造系统。这将是一段漫长的旅程!
有了模组开发与我们并行,大型更新之间的等待时间就不会那么难熬,同时我们的招聘池也会不断扩大。
我对自己团队目前的方向非常满意。我知道现在的游戏还不够好——冒险模式内容不多,还很简陋。我也深感有责任确保它能最终达到应有的高度!
今天发布了两个岗位,每个岗位都有多个空缺:世界设计师和NPC开发人员!
世界设计师将成为 Hytale 规模最大的团队之一。我们将加倍投入冒险模式的世界打造,从 Orbis 和第二代世界生成开始。这是一个混合型岗位:关卡设计师、环境美术师,或两者兼擅的人选。
NPC 开发人员所在的团队规模较小,但这个团队决定了游戏世界是否栩栩如生。包括生物行为、战斗、首领战,以及决定 Hytale 互动反馈的各种模式。欢迎技术设计师和开发者加入。
优先从社区中招聘。游戏工作室也可申请。未来几周还会有更多岗位发布!
申请链接:https://hytale.com/jobs
Slikey
对于有创意的朋友来说,这是一个加入游戏工作室的独特机会。我们不在乎你之前在哪里工作过,也不在乎你有什么证书或学历。
我们只看重你能展示出来的成果。
加入我们,一起书写 Hytale 开发的下一个激动人心的篇章。你不会后悔的。
@Scyushi
冲啊!很高兴看到你们在冒险模式上加大投入,这是很多同类体素游戏的主要短板——玩着玩着就没东西可做/可探索了。
Simon
这条路成本非常高,但这正是我最终想和我的孩子们一起玩的游戏——等他们长大到能玩的时候!
地下城、首领战、史诗世界、随机遭遇、NPC、事件、重做所有职业/制造系统。这将是一段漫长的旅程!
有了模组开发与我们并行,大型更新之间的等待时间就不会那么难熬,同时我们的招聘池也会不断扩大。
我对自己团队目前的方向非常满意。我知道现在的游戏还不够好——冒险模式内容不多,还很简陋。我也深感有责任确保它能最终达到应有的高度!