预发布补丁说明(2026 年 3 月 5 日)
更新4(第 3 部分)
通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。
我曾承诺在回购Hytale前引入近距离语音聊天功能,现在它来了!好友互动小游戏将会变得疯狂有趣!
更新4(第 3 部分)
通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。
我曾承诺在回购Hytale前引入近距离语音聊天功能,现在它来了!好友互动小游戏将会变得疯狂有趣!
更新亮点
- 近距离语音聊天功能现已实装!现在可在游戏世界中通过语音进行交流,不过要注意,语音音量会随着空间距离衰减!
- 语音聊天默认关闭。可在音频设置菜单中启用。
- 客户端与服务器新增控制台指令:.voice(客户端)和 /voice(服务器)。
- 可调节音频偏好设置,包括输入设备、输入音量、降噪功能及输入模式。若偏好使用按键通话,可自定义快捷键绑定。
- 与他人距离越远,语音效果越模糊,服务器管理员可配置相关设置。
- 范围内正在交流的玩家将显示头像标识,同时显示其当前外观状态。说话时还会触发形象(Avatar)的嘴部动画!
- 处于水下或混响环境中的玩家,其语音可能会有一些细微的差别。
形象与装饰
- 新增 7 种发型:
- 非洲卷发(Afro)、蓬松非洲卷发(Big Afro)、毛躁双发髻(Frizzy Buns)、长脏辫(Long Dreadlocks)、蓬松双脏辫(Puffy Twin Dreads)、渐变脏辫(Dreads Fade)、星形蓬松发(Star Puffs)
- 更新 3 种发型:
- 蓬松麻花辫(Puffy Bubble Braids)、蓬松短发(Afro Puffs)、蓬松丸子头(Puffy Bun)
物品与装备
- 新增装饰性药水模板(Decorative_Potion_Template)。蓝色、绿色、虹彩、粉色、紫色和橙色药水现为装饰性药水物品。
- 所有可消耗药水现均使用 Potion_Template 模板,并具有物品品质等级。
- 普通与大型药水模型已更新。
- 虹彩(Iridescent,暂译)药水纹理已更新。
- 生命、体力与战技药水的合成需求已重构。
- 生命药水:
- 次级生命药水现立即恢复 15% 生命值,5 秒后额外恢复 15%,总计 30%。堆叠上限 5 个。
- 小型生命药水现立即恢复 15% 生命值,5 秒后额外恢复 30%,总计 45%。堆叠上限 10 个。
- 普通生命药水现立即恢复 25% 生命值,5 秒后额外恢复 35%,总计 60%。堆叠上限 5 个。
- 大型生命药水现立即恢复 25% 生命值,5 秒后额外恢复 50%,总计 75%。堆叠上限 10 个。
- 超级生命药水现立即恢复 35% 生命值,5 秒后额外恢复 55%,总计 90%。堆叠上限 1 个。
- 体力药水:
- 所有体力药水消耗速度加快以匹配基础体力恢复速率。
- 次级体力药水现立即恢复 30% 体力,堆叠上限 5 个。
- 小型体力药水现立即恢复 45% 体力,堆叠上限 10 个。
- 普通体力药水现立即恢复 60% 体力,堆叠上限 5 个。
- 大型体力药水现立即恢复 75% 体力,堆叠上限 10 个。
- 超级体力药水现立即恢复 90% 体力,堆叠上限 1 个。
- 能量药水:
- 次级能量药水现 30 秒内生成 30% 战技能量,堆叠上限 5 个。
- 小型能量药水现 30 秒内生成 45%战技能量,堆叠上限 10 个。
- 普通能量药水现 30 秒内生成 60%战技能量,堆叠上限 5 个。
- 大型能量药水现 30 秒内生成 75%战技能量,堆叠上限 10 个。
- 超级能量药水现 30 秒内生成 90%战技能量,堆叠上限 1 个。
- 新增铜制与铁制镰刀,可在农耕工作台合成。
- 镰刀现可通过按住使用键来进行连续挥砍。
- 新增粉色水晶碎片,由粉色水晶掉落。
- 新增水晶碎片(Crystal Shard)资源类型,所有其他颜色水晶碎片均继承自 Ingredient_Crystal_White。
- 金锭现可通过建筑工作台转化为金砖。
- 空的小型与大型药瓶现可在炼金工作台合成。
- 血色、风暴与蔚蓝作物种子现可在炼金工作台合成,且合成需求已变更。
- 新增水晶肥料,作为血色、风暴与蔚蓝作物的必需合成材料。
- 血红笼叶、风暴树苗与蔚蓝海带现各自具有独特生长需求。
- 血色、风暴与蔚蓝植物不再掉落种子配方,因为这已经是不必需的了。
- 血色、风暴与蔚蓝植物现可在拆解工作台分解以获得对应花瓣。
世界与方块
- 从农耕工作台移除第 9/10 等级。
- 在炼金工作台新增第 3/4/5 层级。
- 更新第 1 区平原生物群系天气模式,萤火虫将更频繁出现。
- 重构世界生成的 Prop 系统,新增模块化功能并弃用统一化功能。
实体与遭遇
- 击败的 NPC 现会在尸体消失时触发死亡粒子效果并掉落物品。
- 神殿魔像现各自掉落对应宝石类型:
- 土元素水晶魔像掉落绿宝石(Emerald)。
- 火元素水晶魔像掉落红宝石(Ruby)。
- 冰元素水晶魔像掉落蓝宝石(Sapphire)。
- 沙元素水晶魔像掉落和风石(Zephyrs)。
- 雷元素水晶魔像掉落黄宝石(Topazes)。
- 实装条件实体效果系统,允许配置实体效果的条件性应用或移除。
- 为战斗动作评估器实装非比例化开关响应曲线,可在定义切换点前返回初始状态值,达到切换点后返回最终状态值。
音频
- 新增方块声音聚类功能,可对大范围区域应用循环环境音效(如雨滴落在水面的效果)。
- 新增条件环境音效,允许在特定条件下对区块应用环境音效(如雨滴落在窗户上的声音)。
用户界面与体验增强
- 引入两种可配置世界地图半径限制:单世界限制与服务器全局限制。
- 新增每个世界的小地图半径覆盖配置功能。
- 新增服务器全局小地图半径钳制配置功能。
- 可收集物品现会显示"拾取"互动提示。
- 门、围栏与活板门现会显示"开启"互动提示。
- 现可通过鼠标滚轮浏览表情页面。
- 用于创造模式工具的物品现可标记为"技术类"。
- 新增"工具"分类用于报告漏洞与反馈。
- 更新断开连接时的本地化文本,以覆盖更多情况。
- 清理本地化代码。
模组与工具
- 新增资产包保存浏览器,允许用户选择或创建资产包保存预制结构。取代此前始终保存至服务器默认预制结构目录的旧机制。
- 将锚点工具合并至预制结构选择工具。现可通过 SHIFT+R 设置锚点。
- 新增快捷键在预制结构编辑世界与上次访问世界间切换(默认为 ALT+T)。
- 优化粘贴工具的预览性能。
- 染色功能现支持混合模式与可变透明度。
- 染色修改内容将保存至工具历史记录。
- 将 NodeEditor(节点编辑器)更新至 Noesis 3.2.1。
- 新增 /npc descriptors 指令,用于生成NPC描述文件。
- NPC 模板进行以下调整:
- 现在它们拥有用于可视化的以下参数:死亡粒子(DeathParticles)、立即掉落物品(DropDeathItemsInstantly)与死亡动画时间(DeathAnimationTime)
- 动作元素现可通过启用标志位进行选择性禁用。
- 信标动作的范围字段现可基于模板变量计算。
漏洞修复
战斗、NPC与物品修复
- 修复当引用的实体效果缺失或具有无效网络索引时可能导致的崩溃。
- 同时装备锄头与盾牌时,耕地操作优先于格挡动作。
- 更新耕作工具需使用特定物品而非特定资源类型进行建造。
- 洒水壶现不会再跳过有效方块。
- 粗制铲现正确引用含有碎石子配方。
- 饲料袋与肥料现归类为工具而非药水。
- 更新花瓣物品的描述文本。
- 更新石子物品描述文本以仅使用父级描述。
- 焦黑骷髅禁卫现使用冲锋攻击时更符合物理重力效果。
- 坐骑通过传送门死亡后,其移动设置现不会残留。
- 修复 NPC 的生成粒子效果问题。
世界与方块修复
- 更新河流与瓦片(Tile,游戏开发术语,暂译)世界地图密度参数,允许多生物群系生成。红杉生物群系现可出现在针叶林传送门世界。
- 现无法在石柱北侧放置浮动火把。
- 熔炉禁用时现不会尝试处理物品。
- 修复拆解工作台无法正确处理物品的问题。
- 修复 BaseHeight 位置与 Offset Positions 不兼容问题。
- 阳光下生长的作物现不会因附近人工光源获得额外增益。
创意工具、模组与插件修复
- 修复时间轴编辑器中添加数字时可能导致的崩溃。
- 修复节点编辑器选择节点时可能导致的崩溃。
- 修复与节点编辑器撤销/重做相关的多项稳定性问题。
- 修复当纹理过小时资产预览器无法显示模型的问题。
- 修复选择工具 1x1x1 区域选择失效问题。
用户界面与显示修复
- 修复世界转换期间切换摄像机可能导致的崩溃。
- 修复按住"反转摄像机"键并切换热键栏物品时可能导致的摄像机异常抖动问题。
- 地图标记现考虑地图缩放比例进行悬停判定。
- 更新部分表情名称以更准确反映对应动画。
- 修复与本地化相关的多项问题。
最后编辑: