发布于 2026 年 2 月 10 日
我们正在为@Hytale寻找一名着色器工程师。如果你想致力于打造最现代化、技术最令人印象深刻的方块游戏渲染器,请联系我。
欢迎推荐你认识的人!无需担心任何如大学学历之类的“官方认可”的资质。我们更看重你的实际成果或推荐人。
发布于 2026 年 2 月 10 日
实际上,你所拥有的项目都可以。当然越“方”越好。(译注:感觉像是能与方块游戏契合的着色风格。)未来支持 Vulkan,但现在我们在用OpenGL。我们会在未来迁移至Vulkan。
原文:
我们正在为@Hytale寻找一名着色器工程师。如果你想致力于打造最现代化、技术最令人印象深刻的方块游戏渲染器,请联系我。
欢迎推荐你认识的人!无需担心任何如大学学历之类的“官方认可”的资质。我们更看重你的实际成果或推荐人。
发布于 2026 年 2 月 10 日
实际上,你所拥有的项目都可以。当然越“方”越好。(译注:感觉像是能与方块游戏契合的着色风格。)未来支持 Vulkan,但现在我们在用OpenGL。我们会在未来迁移至Vulkan。
原文:
We are looking for a Rendering engineer for @hytale. If you want to work towards the most modern & technologically impressive block game renderer: Hit me up.
Tag someone you know! Don't worry about any "official" qualifications like university. We care about your references.
Whatever you have tbh. Obviously the more blocky the better. Vulkan for the future and right now OpenGL while we transition to Vulkan in the future.
Tag someone you know! Don't worry about any "official" qualifications like university. We care about your references.
Whatever you have tbh. Obviously the more blocky the better. Vulkan for the future and right now OpenGL while we transition to Vulkan in the future.