Slikey:节点编辑器本来没有公开发布,正计划将其整合为游戏的一部分

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原文链接
https://x.com/slikey/status/2038930877279859186
作者
zymymardoll、Slikey
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
zymymardoll:看到那么多惊艳的 WorldgenV2 帖子,我受到了很大的激励,开始学习制作自己的项目,但是…… @slikey,有没有关于 Linux 什么时候能用上节点编辑器的消息?我很想做些项目并与社区分享。

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不支持的平台——节点编辑器目前无法支持你的平台)



Slikey:我们正在努力将节点编辑器直接集成到游戏中,以支持所有平台,不再依赖外部程序。目前节点编辑器(和 NPC 编辑器一样)是一个非常早期的工作流程演示原型,本来就没打算公开发布。不过我们还是把它发布了,尽管它只支持 Windows。我们正在推进这些工具的开发,希望能尽快给大家一个预计时间,告诉大家节点编辑器的集成工作何时能初见成效。



原文:
zymymardoll: i was very motivated after seeing all of the amazing worldgenV2 posts i started learning how to make my own project but... @slikey is there any info on when linux will be able to use the node editor? i would love to work on projects and share with the community

Slikey: We are working on integrating the node editor directly into the game to support all platforms and not rely on an external program. Right now the Node Editor is (just like the NPC Editor) a very early workflow demonstration prototype which was never intended for public release. We released it anyway even though it only supports Windows.We are pushing forward on getting that tooling and I hope we can give you an ETA soon for when we expect the first results of our node editor integration will be available.