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  1. ETW_Zero

    Simon:近期发推少了,因为在忙于 Hytale 的章节序章

    @Simon_Hypixel 和团队一起忙于制作 Hytale 抢先体验的第一章,社交媒体上有点安静,致以歉意! 我们解锁了一些非常酷炫的技术,迫不及待想分享出来。游戏一定会很棒。请大伙拉高期待。 答网友问 @flash_canadian 我们的哥布林族长怎么样了? @Simon_Hypixel 哥布林族长?哦,他交了个新朋友。 只能说……他有点像个“头目” ;) @BvgCrusade22648 Hytale 刚公布的时候,你说我们应该放低期待,即便如此成品也相当不错。所以,既然你现在这么说,那一定是个颠覆性的更新,对吧? @Simon_Hypixel...
  2. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 3 部分) 2026年6月11日 实体与战斗 砂壳族变得更强韧,将不再受到诸如荆棘等环境危害的伤害。它们还拥有了对毒素的免疫力。 驯化的苔角兽对饲料袋产生了兴趣,会被其吸引。 世界与方块 起床啦!现在睡眠结束后你会离开床。 干枯棕榈树叶和巨型棕榈树叶被破坏时现在会掉落 1-5 个棕榈原木。 永恒玉米作物现在的产量翻倍。收获后应该会获得 2-4 个玉米,而不是 1-2 个。 音频 蘑菇方块现在在被踩踏、损坏、破坏或落上时,会播放独特的声音。 水晶和宝石方块现在在被踩踏、损坏、破坏或落上时,会播放独特的声音。...
  3. ETW_Zero

    HytaleModding 模组开发问答 - 2026 年 5 月 26 日

    本文是 HytaleModding 社区询问官方程序设计人员关于模组开发的问答总结。 (本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。) 原文链接:https://hytalemodding.dev/en/docs/qna/26-05-2026 HytaleModding 访谈:文档、自定义 UI 及更多 HytaleModding 就 Hytale 模组开发的未来采访了 Slikey、ZeroErrors 和 DevSlashNull。本页面收录了访谈中的回答。 文档与自定义 UI 何时能提供关于自定义 UI 的更多文档? Slikey:...
  4. ETW_Zero

    HytaleModding:与 Hypixel Studios 联合举办 ModJam

    我们很高兴地宣布,第三届 Hytale 模组创作大赛正式启动,本次大赛与 Hypixel Studios 合作举办!争夺总计 5,000 美元的奖金!由 Hypixel Studios 赞助。🎉 参赛者将有 7 天时间,根据一个将在 7 天内公布的主题,设计、构建并完成一个模组。 ModJam 将于 2026 年 6 月 15 日 22:00 正式开启,并持续到 2026 年 6 月 22 日 22:00。 优秀参赛作品将由以下创作者组成的评委团在直播中展示并评审: BuddhaCat(Hypixel Studios 社区经理) RyanHCode(Hypixel...
  5. ETW_Zero

    Simon:第一章的目标是引入一些后续会不断扩展的功能,并持续迭代

    @bnmootrxv 所以新的进度系统是在第一章之后才推出?我还以为第一章就是基于新系统构建的。 @Simon_Hypixel 新的制作/进度系统需要一段时间才能正式上线,但会逐步引入,这样我们可以边推进边打磨其中一些部分。它会从根本上改变游戏,所以我们不能简单一键切换。尤其考虑到我们目前的情况,游戏仍在沿用旧版世界生成,因此会有一个过渡期,期间可能会有些失衡或怪异,直到我们明确转向世界生成 v2。 想象一下,如果我们想让瑟银变得更稀有,但对于世界生成 v1 来说已经有点晚了,所以就会出现一些奇怪的平衡问题。我们有解决方案,但这就是我们设计游戏时面临的尴尬处境,更何况...
  6. ETW_Zero

    Noxy:Hytale 取消一周年之际,谈论自己在拳头游戏的未来发展

    @Noxywoxy 自从 Hytale 经历取消、被拯救,再到一月份开放测试版,已经过去一年了。 我为团队和整个社区感到无比高兴。经历了这一切之后,他们所取得的成就是非凡的,我只愿他们未来一切顺利。 至于我自己,这段时间一直很安静。 在 Hypixel 工作了十年之后,我需要休息一下。过去一段时间,我一边做一些顾问工作,一边慢慢摸索自己人生和职业生涯的下一个篇章想要的样子。 那个新的篇章即将开始。我将会与 Riot Games 合作几个小项目。希望你们能听到相关消息(而且应该不会等太久!) 有一件事我大概应该说一下:我不会再过多发布关于 Hypixel 或 Hytale...
  7. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 2 部分) 2026 年 6 月 4 日 战斗、NPC、物品与装备 移除了 Template_Aggressive_Zombies、其基础交互及相关攻击序列。僵尸现在使用 Template_Predator。 为多个 NPC 添加了新的死亡视觉效果。 NPC现在可以同时携带多个实体效果生成。 新增 Template_Flying_Aggressive 模板,适用于能够进行远程攻击的飞行敌对 NPC。Template_Eye、Template_Spirit 和 Template_Scarak_Seeker 现已弃用。 世界与方块 为世界生成 V2...
  8. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    大家好! 以下是更新 6 的预发布补丁说明,我们将每周进行更新。 和以往一样,如果遇到任何问题,可以通过游戏内的错误报告器进行反馈,也可以通过反馈请求网站提交您的建议。提交时请务必注明“预发布”字样。 感谢大家的持续支持! ——Hytale团队 预发布版本(更新 6,第 3 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 6,第 2 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 6,第 1 部分,热修复补丁 1) 2026 年 5 月 29 日 Bug 修复 移动相关...
  9. ETW_Zero

    热修复公告:更新 5

    热修复公告:更新 5 0.5.4 修复了重命名的装扮导致令人困惑的“连接已关闭”错误,从而阻止你加入游戏的问题。客户端现在会修复你的形象,并告知你哪些装扮发生了变更。 修复了在一个已开启的箱子旁放置另一个箱子时,箱子会消失的问题。 修复了当附近存在多只同类生物时,已驯服的 NPC 会消失的问题。 修复了玩家在语音聊天时可能发生的崩溃问题。 修复了手中无物品时放置流体可能导致的崩溃问题。 修复了因动画配置了无效的零时长而导致的崩溃问题。 修复了角色穿戴盔甲时,每一帧都会重新计算属性值的性能问题。 修复了穿戴盔甲时,从高处坠落死亡会错误播放空闲动画而非死亡动画的问题。...
  10. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    模组制作者需要注意的改动 预发布版第 9 部分 HudManager#getCustomHud() 和 HudManager#setCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud) 已被移除。插件必须迁移到基于键的 API:#getCustomHud(key)、#addCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud)。此外: CustomUIHud#DEFAULT_KEY 已被移除。 单参数构造函数 CustomUIHud(PlayerRef) 已被移除。 CustomUIHud 现在暴露了一个 #onRemove()...
  11. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    Bug 修复 形象与个性化修复 风格平底鞋与楔形鞋现在会与袜子正确渲染。 造型运动鞋、朋克短裙和格子短裙现在应该能正确渲染。 玩家操控修复 冲刺和翻滚现在应该可以在 macOS 上正常工作。 玩家现在可以正确攀爬到简易木床和农夫工作台等方块上。 玩家在改变海拔时,将不再被强制退出可切换的输入动作,如行走、蹲下或冲刺。 翻滚现在应在整个预期的翻滚持续时间内再次可用,并播放相应的音效。 滑行现在应在退出翻滚后再次可用。 冲刺现在会在体力耗尽后立即结束。 滑铲现在将根据创造模式的移动速度设置正确缩放。 现在可以在冲刺时丢弃物品。 穿过减速玩家的非固体方块下落现在将正确影响速度。...
  12. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    更多模组与创作新增内容 添加了触发功能域工具,允许你放置触发效果的 3D 功能域。 创造模式快速设置中添加了几种新的放置设置。 将挤出工具和填充工具合并为重新设计的挤出工具。 为物品添加了每堆名称和描述覆盖。 添加了初步技术支持,以实现受重力影响的方块功能。 添加了新的 FallingBlockImpact 类型:ExplodeFallingBlockImpact。当配置了该类型的下落方块撞击到其他固体方块时,会触发一次爆炸。 为 BlockType 添加了 ExplosionConfig。这本身并不会使方块变得可爆炸,它供 ExplodeFallingBlockImpact...
  13. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    更新全文 形象与自定义 在使用语音聊天时,形象现在会播放新的口型动画。 表情轮盘新增了 9 种动画。 战斗、物品与装备 “可部署弩塔”改变了立场,现在会将放置者视为盟友。 物品实体的碰撞箱现在更贴合物品的尺寸。 使用“捕鱼陷阱”捕获 NPC 后,背包中该陷阱的模型图标将更新为反映所捕获的 NPC。这仅适用于本次更新后捕获的 NPC。 短弓和弩在耐久度耗尽时不再能攻击或使用战技。 弩在耐久度耗尽时不再能重新装填。 短弓和弩射出的箭矢在击中时,现在会破坏那些仅需一击即可破坏的方块,例如高草丛。 所有箱子的堆叠数量上限从 10 提升至 25。 洒水壶与肥料不再能够修复。...
  14. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    Hytale 更新日志 - 更新 5 更新 5 现已发布!本次更新的主要亮点包括:全新的触发功能域工具,让你无需编写代码即可在游戏中制作脚本化遭遇;手柄支持;用于浏览社区服务器的服务器发现功能;以及带有好友列表和 Discord 集成的新社交侧边栏! 更新日志中还包含大量改进、修复和体验优化。其中许多内容来自我们社区提供的反馈和错误报告,这对我们帮助巨大! 关于更新与章节:每一次“更新”都会带来系统改进、工具打磨和品质提升,让游戏在大型发布之间持续进化。“章节”则是更重大的时刻:新内容、新机制,以及破咒者篇章的剧情逐步展开。第一章正在制作中。 最后,衷心感谢每一位参与...
  15. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版(更新 5,第 10 部分) 2026 年 5 月 25 日 界面与体验改进 游戏内的主菜单添加新闻图块轮播,显示最新动态。 若未关联 Discord 账户,社交侧边栏的好友列表上方会显示一条横幅,并带有一键关联链接。 社交侧边栏底部增加了设置齿轮图标,可直接跳转至社交设置页面。 模组与创造工具 节点编辑器现在会为所有支持“跳过”选项的节点显示该选项。 问题修复 移动相关 修复了在跳过角色物理效果时,第一人称视角下手持物品晃动过于剧烈的问题。 修复了在新型分层有限状态机(HFSM)移动系统中,IsEntityCollided 状态未能正确重置的问题。...
  16. ETW_Zero

    Slikey:正在制定关于模组制作与创作的更新愿景

    我们正在为 Hytale 制定一套关于模组制作与创作的更新愿景,并将在第 5 次更新稳定上线后的某个时间发布。 该愿景将分为两大板块:模组生态(分发与激励)和模组创作(学习与能力)。 自从我们在重新获得 Hytale 控制权后不久发布第一版愿景以来,其中许多内容已经发生了不小的变化。如今游戏已经上线,我们也收到了玩家反馈,因此我希望确保能够吸收所有经验教训,并明确指出我们调整方向的地方。 在可能的情况下,我会预估这些内容何时能够推出,或者解释为什么暂时无法给出时间。目标是呈现一条清晰易懂的路线图。 总之,既然你点开了“阅读更多”并看到了最后——第 6 次更新中将包含...
  17. ETW_Zero

    Simon:回顾与展望游戏历程与未来,不会陷入“技术债务”陷阱,将更多精力投入游戏内容中

    我们现在将越来越多的精力投入到为 Hytale 制作新的游戏内容上。未来一定会有激动人心的时刻! 仍有大量基础工作需要推进,但我们进展迅速。目前发布的更新大多集中在夯实根基上,确保我们能够在此基础上真正构建内容,而不会陷入技术债务的陷阱。 快速回顾一下:从我们收购 Hytale...
  18. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版本(更新5,第9部分) 2026年5月21日 主要特色 通过服务器发现功能探索新世界! 服务器所有者现在可以通过 Hytale账户页面 的“服务器档案”部分提交他们的服务器。符合服务器所有者政策并通过人工审核的服务器将出现在全新的游戏内“服务器发现”页面中。 探索精选服务器:由 Hytale 团队精心挑选,为社区提供高品质的游戏体验。 发现你下一个最爱的服务器。可按标题或描述搜索,按标签筛选,并查看有多少玩家点赞或收藏。 通过标记为收藏或访问最近游玩列表,轻松返回你喜欢的服务器。 此功能在家长管理账户上不可用。 通过每堆物品的名称和描述覆盖功能,进一步自定义物品!...
  19. ETW_Zero

    水一篇Hytale在2016年开发中的截图合集

    转载自Simon本人发布的开发中游戏截图。