ETW_Zero 的最新动态

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
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    我们正在为 Hytale 制定一套关于模组制作与创作的更新愿景,并将在第 5 次更新稳定上线后的某个时间发布。 该愿景将分为两大板块:模组生态(分发与激励)和模组创作(学习与能力)。 自从我们在重新获得 Hytale...
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    我们现在将越来越多的精力投入到为 Hytale 制作新的游戏内容上。未来一定会有激动人心的时刻! 仍有大量基础工作需要推进,但我们进展迅速。目前发布的更新大多集中在夯实根基上,确保我们能够在此基础上真正构建内容,而不会陷入技术债务的陷阱。 快速回顾一下:从我们收购...
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    ETW_Zero 在主题 Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5 中使用 赞 biki 的帖子 做出了反应。
    楼主辛苦了,刚回来看看,果然游戏仍然在起步中
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    预发布版本(更新5,第9部分) 2026年5月21日 主要特色 通过服务器发现功能探索新世界! 服务器所有者现在可以通过 Hytale账户页面 的“服务器档案”部分提交他们的服务器。符合服务器所有者政策并通过人工审核的服务器将出现在全新的游戏内“服务器发现”页面中。...
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    转载自Simon本人发布的开发中游戏截图。
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    Hytale 新世界模组创作大赛结果终于公布!我们想借此机会展示当之无愧的获奖者,并回顾这场精彩的活动。 这是 Hytale 的首次模组创作大赛。我们的目标相当简单,但非常重要: 推广模组创作,庆祝我们的模组社区 帮助我们找到改进模组创作的方法 最后,发掘...
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    Simon 📢 Hytale 职位申请现已开放!📢 今天发布了两个岗位,每个岗位都有多个空缺:世界设计师和NPC开发人员! 世界设计师将成为 Hytale 规模最大的团队之一。我们将加倍投入冒险模式的世界打造,从 Orbis...
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    预发布版本(更新 5,第 8 部分) 2026 年 5 月 14 日 本次预发布版的版本号为0.5.0-pre.8。 主要特色 玩家移动系统已重构为分层有限状态机!...
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    @not_mynes *Hytale 一个月前加入了好友列表 *Mojang 宣布为 Java 版加入好友列表 这正是我所说的“一个品类里有竞争是好事”的意思。这对 Minecraft 玩家来说是一场大胜 🔥 @themichaeltbh 你看,现在你不去庆祝...
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    以下是我对小游戏标签页(将位于模组标签页之后)的构想:我们官方自己的 Hytale 小游戏,与社区创作的游戏并列呈现。这意味着社区将成为三大支柱的一部分:小游戏、模组和服务器。...
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    更新5将于5月26日(星期二)正式发布。距离现在还有两周,更多内容仍将持续加入! 全新的社区服务器发现功能已就绪。好友列表将在本次更新中首次亮相。手柄支持也已加入(初版迭代,后续将进一步优化)。此外还有全新表情动作、用于无代码脚本化遭遇事件的触发器体积(Trigger...
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    新世界模组大赛结果已经出炉,三个赛道各评选出 10 位优胜者;同时,社区最爱奖共评选出 5 名。 世界生成 V2 赛道的冠军为 Necromancer's Spire(亡灵法师之塔)。该模组加入了亡灵之地世界,你可以在该世界中搜刮战利品,与亡灵生物进行战斗。...
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    预发布版本(更新 5,第 7 部分) 2026 年 5 月 7 日 主要特色 手柄支持闪亮登场! 使用手柄进行移动、战斗、探索和菜单导航。这仅仅是个开始。部分高级功能可能仍需要键盘和鼠标,我们将根据你的反馈持续优化体验。 用全新的动作表情表达自我!...
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    Hytale 游戏辅助功能的最新消息来了:手柄支持将在明天的预发布版本中上线! 这是第一个迭代版本,我们知道有些地方用起来还不够完美,但整体已经达到了可以放心向公众发布的程度。 它支持市面上大多数现有的手柄(如果不是全部支持的话——我们基于 SDL3...
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