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  • ETW_Zero
    预发布版(更新 7,第 4 部分) 2026 年 9 月 24 日 第二波首章内容来袭! 我们正在为即将到来的第 1 章添加第二波内容!内容仍在积极开发中,从现在到第 1 章发布之间还会继续变化。和之前一样,请继续发送反馈和错误报告,这些确实能帮助我们进一步改进内容!...
  • ETW_Zero
    @Cabeisgone 这些新动画太棒了,他们(指Hypixel Studios)是买了那个进食动画的模组吗? @Simon_Hypixel 对,我联系了那位动画师,我们一起把它完成了,下个更新会包含最新的改动 :) 原文:
  • ETW_Zero
    预发布版(更新 7,第 3 部分) 2026 年 9 月 17 日 NPC 与实体 某些生物现在必须先通过战斗击败,才能获得它们的记忆。 哥布林盛宴之主现在会有攀爬、游泳、潜水、飞行、生成和睡觉的动画。 骷髅精英的“流动斩击”攻击现在移动得更快。...
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  • 老大,现在怎么进服务器
  • ETW_Zero
    预发布版(更新 7,第 2 部分) 2026 年 9 月 10 日 节点编辑器 节点编辑器现在打开时会显示起始界面,你可以选择要创建的内容,或直接回到最近的文件。 节点编辑器现在会重新打开你上次使用的工作区类型。 在 Windows 和 macOS...
  • ETW_Zero
    @not_mynes 你们对 Hytale 的美术风格怎么看? (引用了 Discord 用户 Gurgle 的发言,折叠内容为原文,下一条是该原文的译文。) Gurgle 唉,我得说,虽然我真的很喜欢 Hytale...
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  • ETW_Zero
    @Simon_Hypixel 对于即将推出的 Hytale 技能系统(涉及符文),你有什么建议吗?能力或修饰符方面的想法都可以——召唤、触发型施法、法术、PvP、图腾、增益、辅助类的思路? 目前在预发布版中已有非常基础的形态,但后续会大幅扩展!...
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  • ETW_Zero
    大家好! 以下是更新 7 的预发布补丁说明,我们将每周进行更新。 和以往一样,如果遇到任何问题,可以通过游戏内的错误报告器进行反馈,也可以通过反馈请求网站提交您的建议。提交时请务必注明“预发布”字样。 感谢大家的持续支持! ——Hytale团队 预发布版(更新...
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  • ETW_Zero
    @Simon_Hypixel: Update 6 进展顺利!即使没有新增内容,玩家数量也在上升,很大程度上是因为模组浏览器易于使用,而且模组制作者有了新工具可以玩!从现在来看,情况非常好,比我预想的还要好! Eli(译注:即...
  • ETW_Zero
    热修复公告:更新 6 0.6.6 2026年9月14日 稳定性修复 修复了使用 Intel 集成显卡的台式机和笔记本电脑上随机崩溃的问题。 加入与连接修复 离开或取消加入不再导致游戏卡住几秒钟。...
  • ETW_Zero
    刚刚发布了 Hytale 游戏内模组浏览器以及更新 6 的更多内容! 从下周开始,我们将启动第一章的每周预发布推送。这意味着新内容即将到来!是时候找点乐子了。 我们将进一步加快开发速度,并且很快会再次开启招聘。 我还没有决定是否应该将地牢和 Boss...
  • ETW_Zero
    更新 6 完整日志 角色与自定义 装饰品 新增一款可解锁的装饰品:堡垒披风!只有开启了 Hytale 账户双重身份验证的、注重安全的玩家(Avatar)才能装备这款新披风。 发型经过了视觉调整,颜色也已调校。 耳部配件现在会与每种耳型对齐,并相应调整其位置。...
  • ETW_Zero
    大家好! 更新 6 来了! 七月份时,我们说过旁观模式、极限模式、模组浏览器和玩家实体碰撞技术大约还有三周就能上线。这四项功能均已包含在此次发布中,它们还伴随着自更新 5 引入触发功能域工具以来最大规模的一批创造工具新增内容。...
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  • 斯拉谷尼
    预发布版(更新 6,第 13 部分,热修复补丁 1) 2026年8月22日 主要功能 无论网络环境如何,都能与好友一起游玩!加入好友的游戏不再需要外部应用! 此前因 NAT 类型限制而无法加入好友游戏的玩家,现在无需借助 Tailscale 等工具也能连接。*...
  • ETW_Zero
    预发布版(更新 6,第 13 部分) 2026年8月20日 物品与交互 较大的软质方块(如蜘蛛茧)现在可以被弹射物射落。 拥有多个交互选项的方块,现在可以显示所有可用操作。 性能 改进了高视距下的内存使用。拥有大量开阔天空的世界现在会保留远少于之前的照明数据。...