[2026-07-29 官方博客] 社区聚焦:世界生成 V2

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原文链接
https://hytale.com/news/2026/7/community-spotlight-worldgen-v2
作者
Hytale 团队
译者
斯拉谷尼
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
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大家好!

今天,我们想把聚光灯投向我们精彩的社区。团队这段时间一直忙于第一章,而社区则在世界生成 V2 中玩得不亦乐乎。他们创作出的作品,已经足以说明一切!

世界生成 V2 是我们正在开发的规模最大、最具基础性的系统之一,也是迭代最频繁的系统之一。它是未来一切内容的基石,也让世界本身成为 Hytale 的主角。

我们未曾料到的是,围绕它形成的社区会发展得如此壮大,世界生成也会如此迅速地形成独立的创作生态。大家互相教学、组织 Jam(创作赛)、编写连我们都还没来得及写的文档,还让节点编辑器展现出许多我们从未设想过的用法!

以下就是过去几个月里社区创作的一些作品!

社区世界


Kirschdieb


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DeepCanionStudio


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TristanM


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SAMPL3R


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lazywombat


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Meyos


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Breadley


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衷心感谢每一位不断尝试、分享作品,并在此过程中帮助他人学习的创作者。看到社区不断探索这些工具,正是我们享受 Hytale 开发过程的一大原因。

V1 与 V2


上述所有作品均使用世界生成 V2 制作,因此我们有必要简单回顾一下两套生成器之间的关系。

V1 是较旧的生成器,最初于 2017 年作为原型开发。抢先体验版的探索模式之所以采用 V1,是因为其中已经具备现成的生物群系和内容。

V2 则是我们面向 1.0 版本开发的生成器,也是今后计划持续支持的版本。待 Orbis(奥比斯)准备就绪后,它将取代 V1!

这对你现有的世界意味着什么


你的世界将永远存在。你现在所在的 V1 世界不会被删除、重置,也不会被遗弃。V1 最终会停止生成新区块,但这些世界仍可继续游玩。

过去的遗物。Hytale 结束抢先体验后,玩家将无法再创建 V1 世界。此后才加入游戏的人,也将无法再创建由 V1 生成的世界。如果有朋友想亲眼看看并体验“回响”,他们就得来造访你的 V1 世界。

并非所有物品都能跨越世界。一些方块和物品无法在 V1 与 V2 世界之间转移。哪些内容可以转移、哪些不可以,我们一定会清楚地向大家说明。

一段关于“回响”的故事。我们暂时不想剧透,不过有些事情正在酝酿,并将影响“回响”。你建造的一切都会完好保留,但它们周围的世界可能会发生重大变化。

学习世界生成


Hytale 世界生成系统的目标之一,就是让它具备良好的易用性。整个系统围绕可视化节点编辑器构建。你只需把节点连接起来,就能创建地形、生物群系、结构与生成逻辑。在操作过程中实时观察世界如何变化,再不断调整,直到效果符合你的设想。最棒的是,即使没有任何编程经验,你也可以马上开始尝试。本文展示的每一个世界都由艺术家和建造者创作,而非程序员。亲自上手的门槛远比看起来低;我们的目标,是持续改进这些工具,让每个人都能轻松使用它们!

从何处开始学习


我们很高兴看到,模组社区正在自发建立自己的交流空间,让大家围绕世界生成等内容互相学习、彼此指导;而且这股势头还在不断壮大!

HytaleModding 社区


如果你想真正开始学习世界生成,这里正是社区成员互相帮助、共同成长和学习的地方。HytaleModding 完全由社区主导并运营,旨在通过全面的指南与文档,帮助大家从零开始学习 Hytale 模组创作。他们每月举办社区大会,让所有人都能及时掌握最新动态;还会举办 ModJam(模组创作赛)等社区活动,让模组作者齐聚一堂,进行创作并同台竞技。

这里非常适合学习、协作,并成为更广泛模组社区的一员!


Hytale 官方 Discord


与团队保持紧密联系,及时了解 Hytale 的最新消息,并结识艺术家、模组作者与其他玩家:https://discord.gg/hytale

还请留意模组创作大赛!我们已经举办过几场,未来还会举办更多。

我们正在招聘


当我们公布世界生成 V2 时,曾提到“世界设计师”会成为一个正式岗位,并且主要从社区中招聘。我们是认真的。关卡设计团队的规模已经翻倍,而且仍在继续扩充。

职位申请已经开放,而上方章节已经列出了学习世界生成所需的一切资源。

请注意,我们会分批开展招聘。整个流程推进得比较慢,但在未来几个月乃至未来几年中都会持续进行。即使没有收到我们的回复,也不一定意味着申请已被拒绝。感谢你的耐心!

我们的团队有很大一部分成员来自模组圈,其中几位就出身于这样的社区。归根结底,与其费力说服某个人对 Hytale 产生热情,我们更愿意与已经在使用 Hytale 工具的人共事。

你可以在这里申请该职位

创造属于你自己的世界!


本文介绍的每位创作者都以同样的方式起步:第一次打开节点编辑器,连接几个节点,然后一步步继续做下去。

这正是我们最喜欢的地方。某种意义上,我们打造世界生成 V2,是为了让世界成为 Hytale 的“主角”;但决定这位主角“是谁”的,是玩家。我们会继续尽可能降低这段创作旅程的门槛。

所以,打开节点编辑器吧。弄坏点什么,再把它修好。做点疯狂的东西。把你的体验分享给社区。我们会一直关注,也迫不及待想看看大家会创造出什么!
 
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