Simon:我们与 Minecraft 不同,要做的是深度 RPG 方块游戏

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原文链接
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2078502080109834575
作者
Simon_Hypixel
译者
ETW_Zero
转载许可
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六个月前,Mojang 工作室的 Jeb 试玩了 Hytale,并说:“我希望它能和 Minecraft 有更多不同。”他说得对,我当时也这么认为。那些让我们与众不同的特色,当时还没有加入到游戏中。

Hytale 和 Minecraft 永远会被拿来比较,但我们并不打算做同一类型的游戏。昨天的博文展示了这对未来意味着什么:手工打造的副本、多阶段首领战、战斗技能、符文锻造、世界事件、参与制作循环的伙伴,以及更多内容。

我们立志成为一款更深入的 RPG,拥有更鲜明的冒险风格,并在未来几年内持续大规模进化。只不过我们恰好是一款方块游戏,而且我们才刚刚起步。

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原文:
Six months ago, Jeb from Mojang tried Hytale and said "I'd like it to be more different to Minecraft." He was right, and I said it then too. The features that make us unique weren't in the game yet.

Hytale and Minecraft will always be compared, but we're not trying to make the same kind of game. Yesterday's blog shows what that means for the future. Handcrafted dungeons with multi-phase boss fights, combat abilities, runeforging, world events, companions involved in the crafting loop, and much more.

We want to be a deeper RPG, a stronger adventure identity, and a game that will evolve massively over the next few years. We just happen to be a block game, and we are just getting started.