Hytale 补丁说明 - 更新 3

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原文链接
https://hytale.com/news/2026/2/hytale-patch-notes-update-3
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
消息
87
声望
41
点数
18
金币
1,565
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Hytale 第三次更新现已发布,距离抢先体验开始已过去四周!我们未来的更新节奏为:每周发布测试版补丁,每 2 至 6 周整合为一次稳定更新(视内容完善程度而定)。

在常规更新之外,我们正在开发"章节"系统,这是规模更大的内容更新,将通过探索模式逐步展开"破咒者"剧情。我们不会剧透故事内容,但可以透露:Cursebreaker(破咒者)剧情将在抢先体验期间以章节形式推进,最终章将使 Orbis(奥比斯)触手可及,届时游戏将进入正式版阶段。

我们团队规模持续扩大,值得骄傲的是,多位新成员直接来自模组社区!感谢各位的支持、反馈以及自始至终的陪伴!

主要更新内容


  • 动物驯服——新增驯服系统的早期版本!现在冒险中遇到的部分友善动物可通过投喂其喜爱食物进行驯服
    • 驯服后的动物可通过空手抚摸并定期投喂,部分动物还支持挤奶、剪毛或骑乘
    • 驯服动物不会主动逃离玩家(受到攻击时除外),且会偶尔主动问候玩家
  • 用户自定义地图标记——可在地图任意位置创建自定义标记,支持自定义名称、图标和颜色
    • 在多人游戏中可与其他玩家共享标记
    • 新增游戏设置选项,可切换地图与指南针上的标记显示状态
    • 通过地图右键菜单可删除标记
  • 本地化支持——新增葡萄牙语(巴西)和俄语作为首批可选语言,标志着本地化工作第一阶段的启动。特别感谢社区翻译者们的贡献!更多语言将在未来数周内陆续加入
  • 角色预设方案——可编辑、保存并切换最多 5 套角色自定义方案
  • 镰刀——新增镰刀工具,单次挥动可收割多株作物
  • 攀爬系统重构——更新攀爬机制,新增侧移、下跳和绳索环绕旋转功能
  • 火焰蔓延系统与哥布林喷火器——新增火焰蔓延系统(流体计时器)和哥布林火焰喷射器
    • 可用于向附近敌人喷射火焰
    • 目前仅限创造模式使用
  • 草地蔓延——新增随机方块计时器与草地蔓延机制
  • 锚定 UI 系统——新增锚定 UI 系统,允许服务器插件在客户端页面(如世界地图)添加 UI 元素。随着我们持续添加预定义锚点,模组制作者可将其内容插入到这些位置

角色与装饰


新增服饰与配饰:
  • 新帽子:粗花呢帽(Tweed Hat)
  • 新外套:法师衬衫(Mage Shirt)
  • 新鞋款:简约平底鞋(Styled Flats)、楔形跟鞋(Wedge Shoes)、立体运动鞋(Shaped Sneakers)
  • 时尚鞋款新增颜色变体
  • 新增建筑安全帽(Construction Hard Hat)
  • 钉刺手镯(Spiked Bracelets)
  • 发带(Hairband)
  • 2 款新裙子(格纹裙 Plaid 和朋克裙 Punk)
  • 金属材质新增黑色与红色铁质变体
发型与面部:
  • 6 种新发型:尖刺朋克头(Spikey Mohawk)、魔法双马尾(Magical Pigtails)、双股辫马尾(Double Braided Ponytail)、长股辫马尾(Long Braided Ponytail)、蓬松泡泡辫(Puffy Bubble Braids)及另一种新发型
  • 更新早晨发型(Morning haircut)视觉效果
  • 4 种新胡须样式:分叉胡须(Split Moustache)、细纹胡须(Pinstripe Moustache)、锚形胡须(Anchor Beard)、维京胡须(Viking Beard)
  • 新增 2 种眼型
  • 2 种新妆容变体(腮红 Blush 和眼线 Eyeliner)
其他:
  • 将Overpants(外裤)更名为Legwear(腿部着装)

战斗与物品


武器调整与修复:
  • 修正部分武器等级间的伤害数值不一致与升级差异
  • 调整此前配置错误的特定掉落武器格挡耐力消耗
  • 所有长矛类武器现在均可叠加至 5 把且可投掷
  • 更新远程武器瞄准弹道
    • 提升精准度
    • 新增随机命中偏移
    • 添加 VisAiming 调试标记
  • 短弓与弩现在可直接从背包中取用弹药
Necromancy Grimoire(死灵法术书)改进:
  • 召唤物不会对召唤者造成伤害(反之亦然)
  • 召唤物现在在玩家遭受攻击时也会作出反应
  • 召唤物行动速度与攻击性增强
  • 新增骷髅随从的多种类型,包含远程攻击变体
NPC与敌人调整:
  • 重构犀蟾(Rhino Toad)的攻击机制
  • 更新多个 NPC 的目标切换行为
其他:
  • 改进金属锭与木棍的持握位置

游戏机制


地图与导航:
  • 更新地图标记图标并提升显示分辨率
  • 玩家名称现在始终显示在地图上,放大时更易读
  • 指南针现在根据垂直距离(上方/下方)显示不同图标
  • 冒险模式下地图标记的传送选项已隐藏
  • 更新玩家、出生点与家的图标
  • 改进世界地图标记文字清晰度
背包与交互:
  • 整理快捷键现在可在玩家背包中使用
  • 新增"全部取出"功能处理工作台产出物品
  • Shift+拖拽现在可快速转移背包间物品
  • 重构工具轮快捷切换功能,包含非激活槽位
制作与工作台:
  • 降低农场工作台解锁鸡舍的等级需求:从 5 级降至 3 级
  • 更新耕作长凳升级需求:
    • 4 级现需干木原木(Drywood Log)而非红杉原木(Redwood Log)
    • 6 级现需红杉原木而非干木原木
  • 调整多个前期物品制作时间:
    • 粗制弹药、武器与工具现在可即时完成
    • 建造工作台制作时间从 3 秒缩短至 2 秒
    • 鸡舍制作时间从 4 秒缩短至 2 秒
  • 面团现在通过可填充的陶杯(Tankards)制作
  • 陶杯现可通过农场工作台制作
世界与实体:
  • 门在被实体或玩家阻挡时不再自动关闭
  • 传送器现在需要清除短距离障碍后才能重新使用
  • 矿车卡顿时不再移动
  • 大型木灵箱子现在支持在其顶部放置方块
  • 修复鸡舍中的 NPC 转换为其他 NPC 的问题
  • 修复使用捕兽箱(Capture Crate)捕获死亡 NPC 的问题
  • 独眼商人(Klops Merchant)不再交易告示牌
  • 恐蛇症模式(Ophidiophobia mode)现在用丝绸幼虫模型(Larva_Silk model)替换帽帽虫(Hatworm)
系统:
  • 改进流体、坐骑与制作系统
  • 优化多个模块:传送器、NPCReputation(NPC 声誉)、NPCObjectives(NPC 任务)、农业、记忆、相机与床铺等模块

方块与世界


新增方块与变体:
  • 重新加入白炽火山岩(Incandescent Volcanic Rock)
  • 新方块纹理与变体:
    • 钍裂纹(Thorium Cracks)
    • 玄武岩裂纹(Basalt Cracks)
    • 岩浆裂纹(Magma Cracks)
    • 干泥裂纹(Mud Dry Cracks)
  • 更新4种矿石方块的裂纹变体
  • 新增石灰方块变体:
    • 石灰砾石(Lime Gravel)
    • 石灰岩(Lime Rock)
    • 石灰碎石(Lime Rubble)
    • 中粒石灰碎石(Medium Lime Rubble)
    • 石灰钟乳石(大型与小型)(Lime Stalactite (Large and Small))
纹理:
  • 更新钴的纹理
天气与世界设置:
  • 为对应世界实例新增 Default_Flat 和 Default_Void 天气配置

内容与遭遇


环境与区域:
  • 在针叶林区域新增复杂生成点,特别是河流附近
  • 改进区域 1 天气特效
  • 整合新的异民(Outlander,暂译)村庄环境
  • 重构所有区域的遭遇机制
  • 新增遭遇环境:
    • 区域 3 兽魔(Trork,暂译)
    • 区域 4 村庄与森林
    • 区域 4 非森林与非沼泽生物群系
  • 统一生效范围为 150 单位的生成标记取消激活机制
NPC与生物:
  • 新增犀蟾的绿色变种
  • 更新多个预制体(prefabs,暂译),移除其中的工作台与鸡舍
熔炉:
  • 新增第二等级的熔炉
    • 新模型、纹理与动画
  • 更新第一等级熔炉的视觉效果

音频


  • 更新剑刃挥砍与命中音效
  • 实现立体声耳机与HRTF耳机模式分离
    • 输出模式选项扩展为:扬声器(立体声)、耳机(立体声)、耳机(3D音频)
  • 提升熔炉开启音效的最大实例限制

用户界面与体验优化


  • 新增床铺睡眠通知
    • 其他玩家尝试睡眠时现在会播放通知与音效
  • 在视频设置中新增窗口尺寸选项
  • 将容器操作快捷键提示移动到更合理位置
  • 未分配快捷键时,更新箱子/工作台快捷键提示
  • 更新工作台连接半径文本描述使其更清晰
  • 更新反馈界面
    • 将错误报告与其他反馈分离
  • 传送器界面中的跃迁点现在按字母顺序排序
  • 降低右键菜单背景不透明度
  • 优化文本并更新死亡提示信息
  • 在 EntityStatType 中实现隐藏提示(HideFromTooltip)
  • 尝试切换未保存的形象(Avatar,暂译)预设方案时新增确认提示
  • 在"添加预设"按钮中新增形象(Avatar,暂译)预设计数器
  • 改进长服务器列表的导航体验
  • 新增滚动条,以辅助导航安装了大量模组的用户
  • 添加字体回退支持
    • 客户端现在可在缺失字形时从备用字体获取
    • 支持非拉丁字母语言
  • 新增 Noto Sans 作为西里尔字母的备用字体
  • 重构物品提示以更好支持本地化
  • 增大部分 UI 元素尺寸以更好支持本地化

模组与工具


模组管理:
  • 新增从 UserData/Saves/<存档>/mods 路径启用/禁用模组的功能
  • 新增插件与资源(asset,暂译)包的服务器版本校验
  • 新创建的资源(asset,暂译)包现在默认启用
  • 单人模式中新增跳过模组验证选项
  • 模组验证问题现在会阻止服务器启动(除非标记忽略)
  • 加载缺少模组的世界时新增警告提示
  • 新增重复插件检测警告
创作工具:
  • 将创作中心(Creative Hub)更名为叉路大厅(Crossroads)
  • 在创意模式世界地图中新增"返回叉路大厅"按钮
  • 新增 /layer 命令
    • 对选定区域应用分层效果
  • 更新粘贴工具:
    • 支持长按操作
    • 撤销与重做功能
    • 更流畅的多向移动
  • 将草稿画笔形状从立方体改为球体
  • 实体现在可在选区工具的旋转/平移模式中正确渲染
  • 新增参数以切换替换空方块材质
引擎动画(Machinima,暂译)工具:
  • 移除部分旧调试命令并改进影像创作工具验证机制
  • 新增在引擎动画工具中调整播放速度的功能
调试与可视化:
  • 新增 3D 音频源可视化调试功能
  • 新增 NPC 传感器与视野调试可视化
  • 新增调试标记 VisLeashPosition,可视化NPC牵引绳效果
  • 新增调试标记 VisFlock,可视化群体成员与结构
技术实现:
  • 地图编辑器(MapEditor)与列表编辑器(ListEditor)现在使用正确的模型
  • 新增用于展示多交互设置的测试 NPC
  • 更新建造工具的数据包处理器,以使用世界数据包处理器
  • 将光照半径重命名为明亮半径,并默认设为 1 以保持光照颜色

世界生成


  • 新增材质精确旋转支持
  • 为生成网格新增绑定位置提供器(Bound PositionProvider)
  • 新增 YSampled Density 节点
  • 优化世界生成 V2 性能
  • 新增传送门生物群系的可配置生成位置

性能、稳定性与错误修复


安全:
  • 修复世界与预制体中的目录遍历漏洞
  • 修复可允许用户以其他连接玩家身份执行命令的漏洞
性能:
  • 提升世界生成性能
  • 优化客户端资源大小
  • 更新世界地图与区块更新以使用独立流处理
世界配置与可靠性:
  • 改进世界配置可靠性
    • 实现原子文件保存
    • 更新备份处理机制
    • 世界损坏时新增警告提示与对话框
崩溃修复:
  • 修复在撤销与重新应用大型更改时创意工具预览导致的崩溃
  • 修复皮肤保存失败导致的崩溃
  • 修复 Linux 系统未安装 Nautilus 时打开文件夹导致的崩溃
  • 修复覆盖只读资源包导致的崩溃
  • 修复再生区块时生成抑制系统崩溃问题
  • 修复插件相关的世界崩溃处理
  • 新增插件启动异常处理机制
  • 修复多个空指针异常
世界与方块修复:
  • 修复部分情况下填充方块未正确破坏的问题(例如大型门)
  • 修复方块放置预测错误
  • 修复火山砾石(Volcanic Cobble)生成错误
  • 修复岩浆赤铁矿(Magma Adamantite)方块贴图错误
  • 修复倒置楼梯连接错误
  • 修复生物群系插值尖锐问题
  • 修复生物群系地图缺失生物群系显示
  • 修复黑木(Darkwood)装饰方块掉落物
  • 修复 WorldStructure 生成 Y 轴约束
  • 修复 V2 世界生成环境保存
  • 修复 MaterialCache 预制体加载
  • 修复异民(Outlander,暂译)房屋锚点的偏移
  • 修复部分苹果树漂浮在空中的问题
  • 修复 256 方块以上高度火焰蔓延问题
  • 修复村庄家具物品错误需要镐类工具破坏的问题
  • 修复天气转换期间云层渲染问题
骑乘与移动修复:
  • 修复骑乘状态下切换世界的问题:
    • 修复矿车坐骑状态未正确移除
    • 修复马匹坐骑状态未正确清除
  • 修复世界传输期间可能出现的屏幕渐隐问题
  • 修复移除世界时区块保存死锁问题
  • 修复在传送门世界重生导致玩家进入僵尸状态的问题
游戏机制修复:
  • 修复生成种子初始化为零的问题
  • 修复作物碰撞箱与产物资源类型
  • 修复瓶子树(BottleTree)与水晶树干(Crystal Trunk)的掉落物ID
  • 修复拾取物品缺少组件问题
  • 修复死亡导致部分携带物品因耐久度损坏而无法使用的问题
  • 修复部分鱼类在岩浆中生成的问题
  • 修复无实体时的交互问题
  • 调整坐下与睡眠状态的玩家碰撞箱
  • 修复进入创造模式时全域光照模式切换不生效问题
界面与显示修复:
  • 修复最大化窗口设置的本地化问题
  • 修复提示框文字换行问题
  • 修复装饰物品排序问题
  • 修复模组列表显示错误
  • 修复 Slothian(一种NPC,暂无译名)的渐变映射问题
  • 修复快捷键信息显示错误
  • 修复调试视锥体未渲染问题
  • 修复高级工作台模型显示问题
  • 修复受FPS限制与垂直同步影响的性能指标
音频修复:
  • 修复水体音频发射器半径,使音频能正确以立体声播放而非仅左耳
  • 修复音频发射器实体播放错误
  • 修复流体环境音效触发问题
  • 修复 HRTF 下的极端音频声相问题
  • 修复环境音与工作台音效的原点
模组与插件修复:
  • 修复 EntityTrackerSystems 验证漏洞
  • 移除硬编码快捷键
  • 修复手动生成信标命令
  • 修复传送器名称覆盖与音效问题
  • 修复引擎动画工具中的玩家传送行为
  • 修复相机平移工具模式
  • 修复服务器配置默认启用所有模组的问题
  • 修复客户端世界默认未启用备份的问题
  • 新增缺失验证以减少非法状态异常
  • 修复复制实体错误共享数据结构问题
其他:
  • 改进空值与数据流处理
  • 修复多个内存泄漏
  • 修正部分语法并删除拼写错误
 
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