
外观与自定义
- 新增可供所有玩家使用的角色形象自定义选项。
- Bandit Mask(土匪面罩)+ 侧边结(变体)
- Blindfold(蒙眼布)+ 加厚款(变体)
- Bandage Blindfold(绷带蒙眼)+ 加厚款、左眼款、右眼款(变体)
- Vampire Mouth(吸血鬼嘴型)
- Cute Mouth(可爱嘴型)
- Orc Mouth(兽人嘴型)
- 为 fantasy cotton cosmetic(幻想棉花时装)添加了白色颜色
- 更新以下发型视觉效果:
- Single Side Pigtail(单侧马尾辫)
- Hair Stick Bun(发簪圆髻)
- Simple Bobcut(简约波波头)
- Fighter Buns(战斗双髻)
- Smart Elven(精灵雅致款)
- Windswept(风扬)
- 角色面板中装备栏旁新增护甲显示开关,可直接操作。
- 服务器主机可禁用/启用此功能,以适配 PvP / 沉浸模式的规则需求。
- 优化角色奔跑时披风的动画效果。
玩法与平衡性
- 新增可让玩家从附近骨堆召唤骷髅仆从的道具。
- 有一定概率从大型 Praetorian Skeleton (骷髅禁卫军)掉落。
- Adamantite(精金矿石)现在需要 Thorium(瑟银)镐或 Cobalt(钴)镐才能开采。
- 调整挖掘与镐具升级机制。
- 低阶镐对高阶矿石方块造成的伤害大幅降低。(译注:代表敲击次数提高。)
- 升级到更高质量的镐可显著减少所需攻击次数。
- Adamantite(精金矿石)现在需要 Thorium(瑟银)镐或 Cobalt(钴)镐。
- 增强 Polar Bear(北极熊)的强度。
- 家具工作台新增更多装饰光源配方。
- 以下 NPC 现在掉落中型毛皮(原为轻型毛皮):
- Bison(野牛)
- Boar(野猪)
- Cow(牛)
- Horse(马)
- Warthog(疣猪)
- 调整 Magma Toad(岩浆犀蟾,暂译)的行为:
- 舌击伤害显著降低。
- 现在会交替使用舌击与新技能:头槌。
- 花瓣现可在家具工作台的 Textiles (纺织品)分类中合成。
- 由于向日葵种子可种植产出黄色花瓣,花瓣成为可再生资源。
- 所有用于合成各色花瓣的配方均为可再生资源。
- 现在可通过混合花瓣合成每种布料方块的浅色变体。
世界生成
- 世界生成 V2 系统已准备公开文档,以帮助模组开发者。
- 新增使用世界生成 V2 的 Default_Flat 与 Default_Void 模板世界。
- 创造模式中心传送门现在使用世界生成 V2 平坦世界规则生成。
- 表现为晴朗天气与有限雾气,但仅适用于新建的创造模式世界。
- 全区域矿石分布逻辑大幅重构(已有世界的旧区块需探索新生成区块才能看到变化)。
- 矿石量增加,尤其体现在 Devastated Lands 地下区域。
农业
- 永恒作物不再因意外武器攻击而损坏。
- 延长耕地持续时间至约 1.2 – 1.5 天。
- 修复已完全成熟作物下方耕地异常退化的问题。
- 现在可在副手持握火把的同时使用锄头与种子。
- 破坏完全成熟的永恒作物将返还其种子。
- 潜行状态下可将收获的作物放置在地面上。
- 调整锄头的合成需求与解锁等级:
- 铜锄调整为需要农业工作台 2 阶(原为 4 阶)。
- 铁锄调整为需要农业工作台 4 阶(原为 8 阶)。
- 新增 Thorium (瑟银)锄,需要农业工作台 6 阶。
界面与交互体验
- 优化编辑器方块提示描述。
- 在 Avatar Customization(化身形象自定义)菜单中,鼠标悬停于颜色选项时将显示颜色名称提示。
- 通过增加对比度与添加钻石标识,提升快捷栏当前选中槽位的可视性。
- 在明亮环境(如 Howling Sands(尘啸沙海))中更易辨识。
- 通过 The Heart Of Orbis(奥比斯之心)查看时,Memories(记忆)分类现按字母顺序排序。
- 脚本笔刷体验优化:
- 过滤器中新增缺失条目,移除无效方块。
- 修复现有脚本笔刷中的多处错误。
- 新增装饰与洞穴笔刷。
- 移除冗余的脚本笔刷。
- 更新 JumpIfBlockType 节点,改用单点偏移而非偏移列表。
- 背包交互更新:
- 优化双击处理,现可更快点击。
- Shift + 点击护甲时,若对应槽位为空将直接装备。
- 为背包“快速操作”(放入全部、取出全部、快速堆叠、整理)新增 QERT 快捷键绑定。(即 Q 放入全部,E 取出全部,R 快速堆叠,T 整理)
- 悬停于“快速操作”按钮(如“按类型整理物品 (T)”)时,工具提示将显示快捷键。
- 设置菜单新增“帧数计数器叠加显示”选项(位于 General(通用) > User Interface(用户界面))。
- 启用后,当前帧数将显示在游戏界面右上角。
- 玩家标记多项改进:
- 玩家标记现在罗盘上显示。
- 移除地图上玩家标记的"玩家:"前缀。
- 玩家名称将始终在地图上渲染。
- 地图玩家列表中添加地图/罗盘可见性切换按钮。
- 不同高度的玩家在罗盘上显示不同图标(上下指示标识)。
- 新增恐蛇症辅助模式。
- 位于游戏性 > 辅助功能。
- 将 Snake(蛇)模型替换为 Hatworm(帽帽虫)模型。
音频与视觉效果
- 补全所有缺失的基础 Rex(霸王龙)音效。
- 更新骨骼物品在背包内拖拽/放置的音效。
- 修复 Howling Sands(尘啸沙海)洞穴音轨的一处错误。
- 更新所有食物粒子颜色。
漏洞修复、技术与稳定性
- 引入服务器自动更新系统,包含配置选项与更新管理新指令。
- 新增 UpdateModule 核心插件并集成至服务器启动流程,允许服务器检查、应用更新、通知玩家及处理分阶段更新。
- 在 HytaleServerConfig 中引入 UpdateConfig,包含启用更新、检查间隔、通知偏好、版本线选择、备份选项与自动应用模式等字段,支持序列化及 getter/setter 方法。
- 新增关机原因 ShutdownReason.UPDATE,用于指示服务器应重启以应用分阶段更新。
- 新增 /update 系列指令与详细服务器消息,用于检查、下载、应用与管理更新,包含玩家通知与自动应用警告。
- 更新发布工作流,包含启动脚本(start.sh、start.bat)。
- 优化阴影渲染,修复多处问题。
- 修复创造模式快捷栏满格时鼠标中键"选取方块"失效的问题。
- 现于创造模式中键点击方块时,若背包已满将用新选取物品替换当前槽位。
- 资源编辑器现可在工具提示中显示文档。
- 修复攀爬检测问题,避免多处非预期行为。
- 实现修复,使已清除的快捷键设置能在多游戏会话间持久保存。
- 调整天气过渡效果,减少视觉突兀感(未来更新将继续优化)。
- 修复使用传送器时的意外碰撞问题,现应用偏移避免此类情况。
- 轨道矿车现在正确消耗与放置。
- 修复在未加载区块中床铺重生点失效的问题。解决无已加载区块时碰撞检测始终失败的问题。
- 大幅提升服务器稳定性、数据验证、ECS 系统、本地化及超时处理机制。
- 容器装水现以最近水源方块为目标,无需对准水后方块。
- 修复部分物品显示过大的放置预览模型。
- 修复 Berserker(狂战士)发型纹理拼接问题。
- 修复眼镜纹理镜片高光错误继承 cosmetic color (时装颜色)的问题。
- 新增世界地图传送权限检查,防止无管理员权限玩家随意传送。
- 修复 Emerald Wilds (翡翠原野)地下城及其他环境问题,可能听到新增背景音乐!
- 修复未打开地图时发送玩家标记更新的问题。
- 修复地图上悬停时玩家标记闪烁的问题。
- 放大查看地图时,其他玩家名称可读性提升。
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