Hytale 补丁说明 - 更新1

  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
原文链接
https://hytale.com/news/2026/1/hytale-patch-notes-update-1
作者
Hytale 团队
译者
ETW_Zero
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
消息
64
声望
36
点数
18
金币
1,173
欢迎来到 Hytale 的首次更新!本次我们不仅推出了全新内容,还包含一系列问题修复与体验增强优化。我们致力于保持快速的更新节奏,及时解决问题并持续完善游戏。


世界与环境


  • 新增 dinosaurs(恐龙)及其他 NPC,用于充实地下 jungles(丛林)生态。当前采用临时行为逻辑,尚在开发中。注:新增 NPC 需调整该生物群系环境配置,请探索未生成区域来找到它们。
  • 为 Devastated Lands(荒败废土)的 sewer(下水道)地形添加了完整的环境氛围效果与生物生成机制。
  • 火山区域下方现启用火山环境特效。
  • 修正了 Feran(吠岚)村庄中的实体摆放、纹理与室内布局。
  • 移除了 Forgotten Temple(遗忘神殿)长椅后的隐形填充方块。

NPC 与生物


  • 为原本缺乏击退抗性的 NPC 添加抗性属性。
  • 火焰主题的 NPC 与生物现在免疫火焰伤害(但暂时仍会显示着火效果)。
  • 优化 Crystal Earth Golem(译注:这里应为Earthen Golem,暂时翻译为大地魔像)的战斗行为与旋转攻击动作。
  • Skeletons(骷髅)现在不会受到溺水伤害。
  • Kweebecs (树灵,暂译)现在免疫仙人掌与荆棘的环境伤害。
  • 替换了 Trork Shaman(兽魔萨满)占位用的召唤动画。
  • 为 Whisperfrost Frontiers(霜语边境)的 Kweebecs(树灵,暂译)与 Trork(兽魔)添加了完整的战利品表。
  • 家畜不会再爬上 Chicken Coop(鸡舍)顶部。
  • Fox(狐狸)等谨慎的野生食肉动物现在只在遭受玩家攻击时才会主动攻击玩家。

制作、物品与农业


  • Backpack(背包)及其升级材料获取难度降低:
    • 基础背包现需 1 级 Workbench(工作台)(原为 2 级)。
    • 基础背包成本降为 8 块 Medium Leather(中型皮革)(原为 16 块)。
    • 首次升级背包现需 2 级工作台(原为 3 级)。
  • 轻、中、重型皮革加工时间缩短 10 秒。
  • 制作台现在可从水平 14 格(原 7 格)、垂直 6 格(原 4 格)范围内的箱子直接取用材料。
  • 加工台现在会在升级需求面板显示物品提示信息。
  • 所有生鲜果蔬现在仅提供 Health Regen I(生命恢复I)效果,烹饪后可获得额外增益。
  • 掉落物不会再卡在方块侧面。
  • 手持镐或斧时,若将火炬等手持光源置于工具槽,现在可将其放置在地面。
  • 镐与斧现在仅在使用主攻击动作时才会挥舞。
  • Corn(玉米)在 Farming Bench(农业工作台)兑换时现产出 1 个 Essence Of Life(生命精华)(原为 4 个),此前配置错误导致其收益高于高阶作物。
  • 徒手或使用工具破坏完全成熟的 Cauliflower(花椰菜)与 Pumpkin(南瓜)时,不再掉落普通种子。
  • 徒手或使用工具破坏完全成熟的永恒作物时,不再掉落永恒种子。
  • 木材现在会正确显示其“木材类型”。
    例:Oak Log(橡木原木)将在提示信息中显示为 Hardwood(硬木)。
  • 制作配方中原本要求的Trunk(树干)类型现统一规范显示为 Log(原木)。
    例:配方需求中的 Hardwood Trunk(硬木树墩)现显示为 Hardwood Log(硬木原木)。
  • 当制作配方需要特定原木类型时,提示信息会注明哪些树木可掉落该类原木。
    例:Softwood Log(软木原木)的提示信息将显示“Banyan(榕树)、Beech(山毛榉)、Aspen(白杨)“。
  • Woodcutter's Block(伐木墩)不再显示为”开发中“物品品质,并移除了未启用的加工台交互功能,现为装饰性家具方块,可在家具台制作。

音效与视觉效果


  • 为石块添加了新的受击与破碎音效。
  • 为矿石添加了新的受击与破碎音效,并增加分层音效。
  • 骑马时现在会正常播放奔跑音效。
  • 替换火把燃烧循环音效为更柔和的环境声。
  • 调整了cocoon(虫茧)破裂、pig(猪)、piglet(猪仔)与 warthog(疣猪)的音量。
  • 减少剑类挥舞音调的变化幅度。
  • 新增矿石破碎粒子效果。
  • 新增食用水果的粒子效果(后续将为其他食物类型添加)。
  • NPC 被吸收记忆时,头部上方现显示新的粒子效果。
  • 更新生命药水的视觉特效,新增闪烁、发光与螺旋粒子。
  • 修正手持绳索时的位置偏移。
  • 修正手持各类植物、花朵与枝叶时的手部位置。

界面、性能与 QoL(体验增强)


  • 现在可在晚上 7:30 开始睡觉。
  • 首次与 Heart of Orbis(奥比斯之心)交互时,新增记忆系统的说明面板(可通过点击记忆界面左上角”?“再次查看)。
  • 切换全屏、切换 HUD、截图功能现在不可绑定至鼠标按键。
  • 启动测试版本或打开不同版本存档时,游戏会显示警告提示。
  • 冲刺时的视野范围现限制在 160° 内,以防止画面过度扭曲。
  • 取消局域网服务器搜索功能现已正常生效。
  • 交互系统现在能更好地应对服务器延迟波动。

角色定制


  • 新增眼睛类型:Cat Eye, Demonic Eyes, Goat Eye, Reptile Eye(猫眼、恶魔眼、山羊眼、爬行类眼)。
  • 新增嘴型选项:Large Mouth, Tiny Lips(大嘴、薄唇)。
  • 新增发色:Lavender(薰衣草紫)。
  • 重做了刘海发型,并提亮了深棕色发色。
  • 支持者版专属的 Featherbound Hood(羽缚兜帽)现在正确显示。

战斗与平衡


  • 武器攻击现在会进行视线检测。
  • 常规燃烧效果的整体伤害降低(熔岩造成的燃烧伤害不变)。
  • Cactus(仙人掌)与brambles(荆棘)现在造成环境伤害类型。

指令与服务器


  • 修正传送指令参数顺序:/tp <player> <targetPlayer>
  • give 指令现在支持指定物品耐久度。
  • 白名单与封禁指令现在同时支持在线用户名与离线 UUID。
  • 服务器现为 QUIC 协议启用“瓶颈带宽与往返传播时间”(BBR)拥塞控制算法。
  • 优化认证与会话令牌的错误处理。

错误修复与稳定性


  • 修复了在恰当时机切换快捷栏槽位时,武器蓄力攻击可能不消耗耐力的配置问题。
  • 修复了冒险模式中武器就绪音效错误播放的问题。
  • 修复了 /replace 指令中的正则表达式解析问题。
  • 修复了未消耗 signature energy(特技能量)即可使用 signature attacks(特技攻击)的问题。
  • 修复了部分物品允许超出预期的交互距离问题。
  • 修复了堆叠水源时的流体流动行为。
  • 修复了使用非英文字符文件夹名截图时导致的崩溃。
  • 修复了选择特定变体发型时导致的崩溃。
  • 修复了因损坏的头像预览缓存导致的崩溃。
  • 修复了记忆插件加载失败导致的崩溃。
  • 修复了记忆恢复奖励过早发放且所需记忆数量不匹配的问题。
  • 修复了视距低于 128 时“等待区块加载”耗时过长的问题。
  • 修复了更新玩家模型时导致的崩溃。
  • 修复了影响挪威语用户的本地化循环问题。
  • 修复了实例传送中的竞态条件导致实体移除与重新添加异常的问题。
  • 修复了单人服务器的会话刷新机制。
  • 修复了西红柿等作物生长异常的问题,现作物方块更新时会保存区块数据。

额外内容


  • 🐾
 
版主最后编辑: