预发布补丁说明 - 2026 年 2 月 5 日
通过启动器 -> Settings -> Pre-Release 启用
地图与导航
- 已添加玩家放置的地图标记!
- 你可以在地图上的任意位置创建自定义标记,并可自定义名称、图标和颜色
- 在多人游戏中与其他玩家共享标记
- 新增游戏玩法设置,可切换地图与指南针上的标记可见性
- 通过地图的上下文菜单删除标记
- 更新了地图标记图标,并提升了其显示分辨率
- 玩家名称现在始终会在地图上渲染,并且在缩放时更易阅读
- 指南针现在会根据垂直距离(在你上方/下方)显示不同图标
- 在冒险模式下,地图标记的传送选项现已隐藏
外观与自定义
- 新增 Avatar 自定义选项:
- 新帽子:粗花呢帽
- 新上衣:法师衬衫
- 新鞋子:时尚平底鞋、坡跟鞋
- 时尚鞋新增配色变体
- 新增发型
- 更新了 Morning 发型的视觉效果
- 添加了建筑安全帽
战斗与物品
- 武器调整与修复:
- 调整了部分武器阶级中伤害数值不一致以及升级差异的问题
- 调整了此前对某些仅掉落武器错误配置的格挡耐力消耗
- 所有类型的长矛现在应当都能一致地堆叠至 5 个,并可投掷
- 死灵法术魔典改进:
- 召唤物不再会受到召唤者的伤害(反之亦然)
- 召唤物现在会在玩家被攻击时作出反应,而不仅是在玩家攻击时
- 召唤物行动更快且更具攻击性
- 增加了被召唤的骷髅仆从类型多样性,包括远程变体
- 杂项:
- 改善了锭和木棍在手持时的位置表现
游戏玩法
- 当被实体或玩家阻挡时,门不再会关闭
- 传送器现在需要你先移动一小段距离后才能再次使用
- 排序快捷键现在可在玩家背包中正常使用
- 为加工台的输出物品添加了“全部取出”功能
- Shift 拖拽现在可在背包之间快速转移物品
- 矿车在卡住时不再会移动
- 将鸡舍的农场工作台等级需求从 5 降低至 3
- 大型 Kweebec 箱子现在支持在顶部放置方块
- 修复了鸡舍中的 NPC 变成其他 NPC 的问题
- 修复了可以用捕捉箱捕捉已死亡 NPC 的问题
- 重做了实用轮盘的快速切换功能,现在会包含未激活的槽位
方块与世界
- 重新加入了白炽火山岩
- 新增方块纹理与变体:
- 钍裂纹
- 玄武岩裂纹
- 岩浆裂纹
- 干裂泥土裂纹
- 更新了 4 种矿石方块的裂纹变体
- 更新了钴矿纹理
- 修复了岩浆艾德曼矿块的纹理拼接问题
- 为各自的世界实例添加了 Default_Flat 和 Default_Void 天气配置
音频
- 修复了水源发射器半径,使音频能够正确以立体声播放,而不是只在左耳播放
- 修复了音频发射器实体无法正确播放的问题
- 修复了流体环境音效无法正确触发的问题
- 更新了剑挥动与命中音效
界面与便利性优化
- 将容器操作快捷键提示移动到了更合适的位置
- 修复了当快捷键未绑定时,箱子/工作台快捷键提示显示异常的问题
- 更新了工作台与箱子连接半径的文本描述,使其更加清晰
安全性
- 修复了资产编辑器中的权限绕过漏洞,该漏洞允许未授权的 JSON 资产修改非标准资产包(已在正式版本中修补)
稳定性与漏洞修复
- 提升了世界生成性能
- 修复了某些情况下填充方块无法破坏的问题(例如大型门)
- 修复了方块放置预测错误的问题
- 修复了骑乘状态下切换世界时的问题:
- 修复了矿车骑乘状态无法正确移除的问题
- 修复了马匹骑乘状态无法正确清除的问题
- 修复了在世界传送过程中可能出现的屏幕渐隐问题
- 修复了移除世界时可能导致区块保存发生死锁的问题
主要特性
- 新增 Avatar 预设
- 可编辑、保存,并在最多 10 套 Avatar 自定义方案之间切换
- 新增火焰蔓延系统(fluid ticker)以及 Goblin Flamethrower(哥布林喷火器,暂译)
- 可用于向附近敌人喷射火焰
- 目前仅限创造模式
- 新增 Bed(床上)睡眠通知
- 当其他玩家尝试睡觉时,现在会播放通知与 SFX
- 扩展 Avatar(化身,暂译)自定义选项:
- 额外增加 2 种眼睛形状
- 新增 2 种妆容变体(腮红与眼线)
- 新增 5 种发型:
- Spikey Mohawk
- Magical Pigtails
- Double Braided Ponytail
- Long Braided Ponytail
- Puffy Bubble Braids
- 新增 4 种面部毛发样式:
- Split Moustache
- Pinstripe Moustache
- Anchor Beard
- Viking Beard
- Spiked Bracelets
- Hairband
- 新增 2 款裙子(Plaid 与 Punk)
- Shaped Sneakers
- 为金属新增黑色与红色 Iron 配色变体
- 新增字体回退支持
- 当缺少字形时,客户端现在会从回退字体中获取 glyphs
- 支持非拉丁语言
- 提升 World (世界)配置的可靠性
- 原子化文件保存
- 更新备份处理方式
- 损坏的世界现在会显示警告与模态对话框
内容
- 在 Taiga(针叶林)区域新增复杂出生点位置,尤其是在河流附近
- 新增 Lime (酸橙色,暂译)方块变体:
- Lime Gravel(沙砾)
- Lime Rock(岩石)
- Lime Rubble(石子)
- Medium Lime Rubble(中型酸橙色石子)
- Lime Stalactite(Large 与 Small)(大型 / 小型酸橙色石锥,暂译)
- 改进 Zone 1 的天气 VFX(视觉特性)
- 将出生标记的停用范围统一为 150
- 新增熔炉 2 阶的升级
- 新模型、纹理与动画
- 更新熔炉 1 阶的视觉效果
- 提高熔炉开启音效的最大实例数量上限
- 重构 Rhino Toad(岩浆犀蟾,暂译)的攻击行为
- 改进 Fluid(流体)、Mounts(骑乘)与 Crafting(合成)系统
- 改进多个模块:
- Teleporter
- NPCReputation
- NPCObjectives
- Farming
- Memories
- Camera
- Bed
- 优化客户端资源体积
- 更新远程武器瞄准弹道
- 提升准确度
- 新增随机 hitbox(碰撞箱)偏移
- 新增 VisAiming 调试标志
- Ophidiophobia(恐蛇症,暂译)模式现在会用 Larva_Silk(丝绸幼虫)模型替换 Hatworm(帽帽虫)
- Dough(面团)现在通过可补充的 Tankard(酒杯)制作
- Tankard(酒杯)现在通过 Farming Bench(农业工作台)制作
- Klops Merchant 不再交易 signs(告示牌)
- 集成新的 Outlander(异民,暂译)村庄环境
- 重构所有区域的 encounters
- 新增 encounter 环境:
- Zone 3 Trork(兽魔)
- Zone 4 Village(村落)与 Forest(树林)
- Zone 4 非 Forest(树林)与非 Swamp(沼泽)生物群系
模组与工具
- 新增从 UserData/Saves/<save>/mods 启用与禁用 mod 的支持
- 新增对 plugins(插件)与 asset packs(资产包)的服务器版本检查
- 新增用于调试的 3D 音频源可视化
- 新增 NPC 传感器与视野调试可视化
- 新创建的 asset packs(资产包)现在默认启用
- 新增参数用于切换是否替换空方块材质
- 新增选项:单人模式可跳过 mod 验证
- mod 验证问题现在会阻止服务器启动,除非被标记允许
- MapEditor 与 ListEditor 现在使用正确的模型
- 新增 Test NPC,用于展示多交互设置
WORLDGEN V2(世界生成器 V2)
- 为 Materials(材质)新增精确旋转支持
- 为 Spawn Meshes 新增 Bound PositionProvider
- 新增 YSampled Density 节点
- 用于 WorldGen V2(世界生成器 V2)的性能优化
- 为 portal biomes 新增可配置的出生位置
UI 与 UX
- 在视频设置中新增 Window Size(窗口大小)选项
- 更新反馈界面
- Bug 报告与其他反馈分离
- Teleporter(传送器)UI 中的 Warps(跃迁点,暂译)现在按字母顺序排序
- 新增 /layer 命令
- 对选定区域应用分层
- 更新 Paste(粘贴)工具:
- 支持按住按键
- 支持撤销与重做
- 更平滑的多方向移动
- 降低右键菜单背景不透明度
- 更新 Player(玩家)、Spawn(重生点)与 Home(家)图标
- 提升 World Map(世界地图)标记文本清晰度
- 清理文本并修复死亡消息
- 在 EntityStatType 中实现 HideFromTooltip
Bug 修复与其他改进
- 修复生物群系插值过于锐利的问题
- 修复最大化窗口设置的本地化问题
- 修复 tooltip(工具提示)名称换行问题
- 修复 spawn seeds 初始化为零的问题
- 修复多个 Null Pointer Exceptions
- 修复覆盖只读资产包时的崩溃问题
- 修复 Volcanic Cobble(火山岩圆石)生成错误
- 修复楼梯连接上下颠倒的问题
- 修复 Slothian 渐变映射问题
- 修复 BottleTree 与 Crystal Trunk 掉落物品 ID 错误
- 修复拾取物品缺少组件的问题
- 修复 WorldStructure 生成 Y 约束问题
- 修复外观排序问题
- 修复 EntityTrackerSystems 验证漏洞
- 修复作物 hitbox 与产物资源类型问题
- 修复 mod 列表显示错误
- 修复 Ocean Clay Brick 拼写错误
- 修复无实体的交互问题
- 移除硬编码按键绑定
- 修复手动生成信标命令
- 修复生物群系地图缺少生物群系的问题
- 修复 Darkwood Decorative Block 掉落问题
- 修复 MaterialCache prefab 加载问题
- 修复 V2 WorldGen 环境保存问题
- 新增重复 plugin 检测警告
- 修复与 plugin 相关的世界崩溃处理
- 新增 plugin 启动异常处理
- 修复 Outlander 房屋锚点偏移问题
- 修复 HTRF 导致的极端音频声像偏移问题
- 修复环境音与工作台音效来源点问题
- 修复 Teleporter(传送器)名称覆盖与 SFX 问题
- 改进 null 与数据流处理
- 修复 Machinima 玩家传送行为
- 修复 Camera Translation Gizmo 模式
- 修复性能指标受 FPS 上限与 VSync 影响的问题
- 修复高级工作台模型显示问题
- 修复 worlds 与 prefabs 中的目录遍历漏洞
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