Hytale 补丁说明 - 更新 3(预发布版)

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原文链接
https://x.com/Simon_Hypixel/status/2019446357094769082
作者
Simon
译者
猫里奥
转载许可
允许规范转载。转载须注明原文链接、作者、译者、所属平台(HytaleCN)。
消息
45
声望
60
点数
18
金币
1,471

预发布补丁说明 - 2026 年 2 月 5 日



通过启动器 -> Settings -> Pre-Release 启用

地图与导航


  • 已添加玩家放置的地图标记!
    • 你可以在地图上的任意位置创建自定义标记,并可自定义名称、图标和颜色
    • 在多人游戏中与其他玩家共享标记
    • 新增游戏玩法设置,可切换地图与指南针上的标记可见性
    • 通过地图的上下文菜单删除标记
  • 更新了地图标记图标,并提升了其显示分辨率
  • 玩家名称现在始终会在地图上渲染,并且在缩放时更易阅读
  • 指南针现在会根据垂直距离(在你上方/下方)显示不同图标
  • 在冒险模式下,地图标记的传送选项现已隐藏

外观与自定义


  • 新增 Avatar 自定义选项:
    • 新帽子:粗花呢帽
    • 新上衣:法师衬衫
    • 新鞋子:时尚平底鞋、坡跟鞋
    • 时尚鞋新增配色变体
    • 新增发型
    • 更新了 Morning 发型的视觉效果
    • 添加了建筑安全帽

战斗与物品


  • 武器调整与修复:
    • 调整了部分武器阶级中伤害数值不一致以及升级差异的问题
    • 调整了此前对某些仅掉落武器错误配置的格挡耐力消耗
    • 所有类型的长矛现在应当都能一致地堆叠至 5 个,并可投掷
  • 死灵法术魔典改进:
    • 召唤物不再会受到召唤者的伤害(反之亦然)
    • 召唤物现在会在玩家被攻击时作出反应,而不仅是在玩家攻击时
    • 召唤物行动更快且更具攻击性
    • 增加了被召唤的骷髅仆从类型多样性,包括远程变体
  • 杂项:
    • 改善了锭和木棍在手持时的位置表现

游戏玩法


  • 当被实体或玩家阻挡时,门不再会关闭
  • 传送器现在需要你先移动一小段距离后才能再次使用
  • 排序快捷键现在可在玩家背包中正常使用
  • 为加工台的输出物品添加了“全部取出”功能
  • Shift 拖拽现在可在背包之间快速转移物品
  • 矿车在卡住时不再会移动
  • 将鸡舍的农场工作台等级需求从 5 降低至 3
  • 大型 Kweebec 箱子现在支持在顶部放置方块
  • 修复了鸡舍中的 NPC 变成其他 NPC 的问题
  • 修复了可以用捕捉箱捕捉已死亡 NPC 的问题
  • 重做了实用轮盘的快速切换功能,现在会包含未激活的槽位

方块与世界


  • 重新加入了白炽火山岩
  • 新增方块纹理与变体:
    • 钍裂纹
    • 玄武岩裂纹
    • 岩浆裂纹
    • 干裂泥土裂纹
    • 更新了 4 种矿石方块的裂纹变体
    • 更新了钴矿纹理
    • 修复了岩浆艾德曼矿块的纹理拼接问题
  • 为各自的世界实例添加了 Default_Flat 和 Default_Void 天气配置

音频


  • 修复了水源发射器半径,使音频能够正确以立体声播放,而不是只在左耳播放
  • 修复了音频发射器实体无法正确播放的问题
  • 修复了流体环境音效无法正确触发的问题
  • 更新了剑挥动与命中音效

界面与便利性优化


  • 将容器操作快捷键提示移动到了更合适的位置
  • 修复了当快捷键未绑定时,箱子/工作台快捷键提示显示异常的问题
  • 更新了工作台与箱子连接半径的文本描述,使其更加清晰

安全性


  • 修复了资产编辑器中的权限绕过漏洞,该漏洞允许未授权的 JSON 资产修改非标准资产包(已在正式版本中修补)

稳定性与漏洞修复


  • 提升了世界生成性能
  • 修复了某些情况下填充方块无法破坏的问题(例如大型门)
  • 修复了方块放置预测错误的问题
  • 修复了骑乘状态下切换世界时的问题:
    • 修复了矿车骑乘状态无法正确移除的问题
    • 修复了马匹骑乘状态无法正确清除的问题
  • 修复了在世界传送过程中可能出现的屏幕渐隐问题
  • 修复了移除世界时可能导致区块保存发生死锁的问题

主要特性


  • 新增 Avatar 预设
    • 可编辑、保存,并在最多 10 套 Avatar 自定义方案之间切换
  • 新增火焰蔓延系统(fluid ticker)以及 Goblin Flamethrower(哥布林喷火器,暂译)
    • 可用于向附近敌人喷射火焰
    • 目前仅限创造模式
  • 新增 Bed(床上)睡眠通知
    • 当其他玩家尝试睡觉时,现在会播放通知与 SFX
  • 扩展 Avatar(化身,暂译)自定义选项:
    • 额外增加 2 种眼睛形状
    • 新增 2 种妆容变体(腮红与眼线)
    • 新增 5 种发型:
      • Spikey Mohawk
      • Magical Pigtails
      • Double Braided Ponytail
      • Long Braided Ponytail
      • Puffy Bubble Braids
    • 新增 4 种面部毛发样式:
      • Split Moustache
      • Pinstripe Moustache
      • Anchor Beard
      • Viking Beard
    • Spiked Bracelets
    • Hairband
    • 新增 2 款裙子(Plaid 与 Punk)
    • Shaped Sneakers
  • 为金属新增黑色与红色 Iron 配色变体
  • 新增字体回退支持
    • 当缺少字形时,客户端现在会从回退字体中获取 glyphs
    • 支持非拉丁语言
  • 提升 World (世界)配置的可靠性
    • 原子化文件保存
    • 更新备份处理方式
    • 损坏的世界现在会显示警告与模态对话框

内容


  • 在 Taiga(针叶林)区域新增复杂出生点位置,尤其是在河流附近
  • 新增 Lime (酸橙色,暂译)方块变体:
    • Lime Gravel(沙砾)
    • Lime Rock(岩石)
    • Lime Rubble(石子)
    • Medium Lime Rubble(中型酸橙色石子)
    • Lime Stalactite(Large 与 Small)(大型 / 小型酸橙色石锥,暂译)
  • 改进 Zone 1 的天气 VFX(视觉特性)
  • 将出生标记的停用范围统一为 150
  • 新增熔炉 2 阶的升级
    • 新模型、纹理与动画
  • 更新熔炉 1 阶的视觉效果
  • 提高熔炉开启音效的最大实例数量上限
  • 重构 Rhino Toad(岩浆犀蟾,暂译)的攻击行为
  • 改进 Fluid(流体)、Mounts(骑乘)与 Crafting(合成)系统
  • 改进多个模块:
    • Teleporter
    • NPCReputation
    • NPCObjectives
    • Farming
    • Memories
    • Camera
    • Bed
  • 优化客户端资源体积
  • 更新远程武器瞄准弹道
    • 提升准确度
    • 新增随机 hitbox(碰撞箱)偏移
    • 新增 VisAiming 调试标志
  • Ophidiophobia(恐蛇症,暂译)模式现在会用 Larva_Silk(丝绸幼虫)模型替换 Hatworm(帽帽虫)
  • Dough(面团)现在通过可补充的 Tankard(酒杯)制作
    • Tankard(酒杯)现在通过 Farming Bench(农业工作台)制作
  • Klops Merchant 不再交易 signs(告示牌)
  • 集成新的 Outlander(异民,暂译)村庄环境
  • 重构所有区域的 encounters
  • 新增 encounter 环境:
    • Zone 3 Trork(兽魔)
    • Zone 4 Village(村落)与 Forest(树林)
    • Zone 4 非 Forest(树林)与非 Swamp(沼泽)生物群系

模组与工具


  • 新增从 UserData/Saves/<save>/mods 启用与禁用 mod 的支持
  • 新增对 plugins(插件)与 asset packs(资产包)的服务器版本检查
  • 新增用于调试的 3D 音频源可视化
  • 新增 NPC 传感器与视野调试可视化
  • 新创建的 asset packs(资产包)现在默认启用
  • 新增参数用于切换是否替换空方块材质
  • 新增选项:单人模式可跳过 mod 验证
  • mod 验证问题现在会阻止服务器启动,除非被标记允许
  • MapEditor 与 ListEditor 现在使用正确的模型
  • 新增 Test NPC,用于展示多交互设置

WORLDGEN V2(世界生成器 V2)


  • 为 Materials(材质)新增精确旋转支持
  • 为 Spawn Meshes 新增 Bound PositionProvider
  • 新增 YSampled Density 节点
    • 用于 WorldGen V2(世界生成器 V2)的性能优化
  • 为 portal biomes 新增可配置的出生位置

UI 与 UX


  • 在视频设置中新增 Window Size(窗口大小)选项
  • 更新反馈界面
    • Bug 报告与其他反馈分离
  • Teleporter(传送器)UI 中的 Warps(跃迁点,暂译)现在按字母顺序排序
  • 新增 /layer 命令
    • 对选定区域应用分层
  • 更新 Paste(粘贴)工具:
    • 支持按住按键
    • 支持撤销与重做
    • 更平滑的多方向移动
  • 降低右键菜单背景不透明度
  • 更新 Player(玩家)、Spawn(重生点)与 Home(家)图标
  • 提升 World Map(世界地图)标记文本清晰度
  • 清理文本并修复死亡消息
  • 在 EntityStatType 中实现 HideFromTooltip

Bug 修复与其他改进


  • 修复生物群系插值过于锐利的问题
  • 修复最大化窗口设置的本地化问题
  • 修复 tooltip(工具提示)名称换行问题
  • 修复 spawn seeds 初始化为零的问题
  • 修复多个 Null Pointer Exceptions
  • 修复覆盖只读资产包时的崩溃问题
  • 修复 Volcanic Cobble(火山岩圆石)生成错误
  • 修复楼梯连接上下颠倒的问题
  • 修复 Slothian 渐变映射问题
  • 修复 BottleTree 与 Crystal Trunk 掉落物品 ID 错误
  • 修复拾取物品缺少组件的问题
  • 修复 WorldStructure 生成 Y 约束问题
  • 修复外观排序问题
  • 修复 EntityTrackerSystems 验证漏洞
  • 修复作物 hitbox 与产物资源类型问题
  • 修复 mod 列表显示错误
  • 修复 Ocean Clay Brick 拼写错误
  • 修复无实体的交互问题
  • 移除硬编码按键绑定
  • 修复手动生成信标命令
  • 修复生物群系地图缺少生物群系的问题
  • 修复 Darkwood Decorative Block 掉落问题
  • 修复 MaterialCache prefab 加载问题
  • 修复 V2 WorldGen 环境保存问题
  • 新增重复 plugin 检测警告
  • 修复与 plugin 相关的世界崩溃处理
  • 新增 plugin 启动异常处理
  • 修复 Outlander 房屋锚点偏移问题
  • 修复 HTRF 导致的极端音频声像偏移问题
  • 修复环境音与工作台音效来源点问题
  • 修复 Teleporter(传送器)名称覆盖与 SFX 问题
  • 改进 null 与数据流处理
  • 修复 Machinima 玩家传送行为
  • 修复 Camera Translation Gizmo 模式
  • 修复性能指标受 FPS 上限与 VSync 影响的问题
  • 修复高级工作台模型显示问题
  • 修复 worlds 与 prefabs 中的目录遍历漏洞
 
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