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  1. ETW_Zero

    [2026-05-11 官方博客] Hytale 新世界模组大赛:获奖作品展示

    Hytale 新世界模组创作大赛结果终于公布!我们想借此机会展示当之无愧的获奖者,并回顾这场精彩的活动。 这是 Hytale 的首次模组创作大赛。我们的目标相当简单,但非常重要: 推广模组创作,庆祝我们的模组社区 帮助我们找到改进模组创作的方法 最后,发掘 Hytale 社区中令人惊叹的人才并予以聘用,无论他们是否入围决赛。(博文末尾有更多相关信息!) 我们再次感谢此次合作伙伴 CurseForge,他们帮助管理了所有提交、审核和后勤工作,使我们能专注于 Hytale。 我们还要感谢所有评委,他们仔细审阅了数百件参赛作品,并筛选出这些出色的决赛入围者。...
  2. ETW_Zero

    Simon:今日发布了世界设计师与 NPC 开发岗位

    Simon 📢 Hytale 职位申请现已开放!📢 今天发布了两个岗位,每个岗位都有多个空缺:世界设计师和NPC开发人员! 世界设计师将成为 Hytale 规模最大的团队之一。我们将加倍投入冒险模式的世界打造,从 Orbis 和第二代世界生成开始。这是一个混合型岗位:关卡设计师、环境美术师,或两者兼擅的人选。 NPC 开发人员所在的团队规模较小,但这个团队决定了游戏世界是否栩栩如生。包括生物行为、战斗、首领战,以及决定 Hytale 互动反馈的各种模式。欢迎技术设计师和开发者加入。 优先从社区中招聘。游戏工作室也可申请。未来几周还会有更多岗位发布!...
  3. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版本(更新 5,第 8 部分) 2026 年 5 月 14 日 本次预发布版的版本号为0.5.0-pre.8。 主要特色 玩家移动系统已重构为分层有限状态机! 目前并未提供新的游戏玩法(本周)。这是更大规模重构的一部分,未来将让我们能更轻松地实现新的移动功能。 与之前难以维护的旧系统相比,新系统更易于理解、维护和扩展。 启动器与数据存储变更 这些变更将在今日的预发布版上线前不久随启动器更新一同生效。 游戏数据存储已更新。此前所有 Hytale 游戏数据(例如世界、模组、设置和日志)都存储在 %HYTALE%/UserData...
  4. ETW_Zero

    Simon:关于 Minecraft 近日加入好友列表的讨论

    @not_mynes *Hytale 一个月前加入了好友列表 *Mojang 宣布为 Java 版加入好友列表 这正是我所说的“一个品类里有竞争是好事”的意思。这对 Minecraft 玩家来说是一场大胜 🔥 @themichaeltbh 你看,现在你不去庆祝 Java 版今天取得的明显胜利,反倒用一款半死不活的游戏来踩 Minecraft。 @Simon_Hypixel 你生什么气啊,哈哈。 @themichaeltbh 我生气的是两个玩家群体总在拿这两款游戏作比较,尤其是针对...
  5. ETW_Zero

    Simon:聊聊小游戏标签的想法

    以下是我对小游戏标签页(将位于模组标签页之后)的构想:我们官方自己的 Hytale 小游戏,与社区创作的游戏并列呈现。这意味着社区将成为三大支柱的一部分:小游戏、模组和服务器。 重要的是,优秀的小游戏不能淹没在芜杂的信息中。如你所料,在小游戏标签页上发布游戏的门槛会高于其他标签页。可以想象一下经典的光环自定义游戏场景:一小批由才华横溢的作者在游戏内直接打造的、具有深度和重玩性的小游戏(如“感染”等),那种能让人们数年如一日反复游玩的内容。实际上,DotA最初就是魔兽争霸 3 的一张自定义地图。只要有合适的工具,社区模组作者就能催生出完整的游戏类型,而玩家只需与朋友一起轻松加入即可。...
  6. ETW_Zero

    Simon:更新 5 正式版将与 5 月 26 日推送

    更新5将于5月26日(星期二)正式发布。距离现在还有两周,更多内容仍将持续加入! 全新的社区服务器发现功能已就绪。好友列表将在本次更新中首次亮相。手柄支持也已加入(初版迭代,后续将进一步优化)。此外还有全新表情动作、用于无代码脚本化遭遇事件的触发器体积(Trigger Volumes)、预制结构 3D 预览,以及创作者工具、音频与体验优化方面的诸多改进。 从更新 5 开始,我们将引入启动器版本选择功能。更新 4 将继续保留数月,以便模组制作者与服务器运营者在正式发布后有充足时间完成适配。...
  7. ETW_Zero

    Curseforge:新世界模组大赛结果出炉!

    新世界模组大赛结果已经出炉,三个赛道各评选出 10 位优胜者;同时,社区最爱奖共评选出 5 名。 世界生成 V2 赛道的冠军为 Necromancer's Spire(亡灵法师之塔)。该模组加入了亡灵之地世界,你可以在该世界中搜刮战利品,与亡灵生物进行战斗。 NPC 赛道的冠军为 Project Civic Core(项目:城市核心)。该模组添加了可以自行建造城市、收集资源的村民,你可以为村民提供物资以帮助扩充村落,或是掠夺村落,让村落消亡。 体验增强赛道的冠军为 Byte Crashers: Jungle...
  8. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版本(更新 5,第 7 部分) 2026 年 5 月 7 日 主要特色 手柄支持闪亮登场! 使用手柄进行移动、战斗、探索和菜单导航。这仅仅是个开始。部分高级功能可能仍需要键盘和鼠标,我们将根据你的反馈持续优化体验。 用全新的动作表情表达自我! 与朋友击掌,或在斗舞中展示你的最新装扮。表情转盘已更新了全新图形和 9 种新动画。 在此预发布版本中预览你的预制结构! 预制结构列表现在会显示所选预制结构的交互式 3D 预览。你可以旋转、倾斜、缩放和平移预览,确保挑选到完美的预制结构。 创作者请注意:此 3D 预览功能也可用于自定义服务器 UI! 战斗、物品与装备...
  9. ETW_Zero

    MewSoul:明天 Hytale 的预发布版将添加手柄支持

    Hytale 游戏辅助功能的最新消息来了:手柄支持将在明天的预发布版本中上线! 这是第一个迭代版本,我们知道有些地方用起来还不够完美,但整体已经达到了可以放心向公众发布的程度。 它支持市面上大多数现有的手柄(如果不是全部支持的话——我们基于 SDL3 实现,但我知道有些人可能会用一些非常冷门的手柄 :p)。 Hytale 拥有大量不同的键位绑定,要把其中大部分功能塞进一只手柄里,确实是个挑战。我们设计了一套初始布局,相信已经覆盖了游戏中最关键的操作。但如果你找到了更适合自己的方案,也可以自由重新绑定手柄的输入动作。 随着我们转向 Noesis 来构建游戏内...
  10. ETW_Zero

    Hytale:本周预发布版将推出预制结构预览功能

    以下是对即将在本周预发布版(更新 5 第 7 部分)中推出的“预制结构预览”UI 元素的抢先前瞻!👀 如视频片段所示,该功能支持完全由鼠标控制的旋转、倾斜、缩放和平移操作。同时,它还可用于配置自定义的服务器 UI! 这将带来无数令人惊叹的可能性——从装饰性建筑/小游戏的地图预览,到菜单中的 RTS 建筑展示等等。我们真的非常期待看到模组制作者和服务器主们如何利用这一工具!#Hytale 原文:
  11. ETW_Zero

    Curseforge:Hytale 新世界模组大赛现已开启玩家投票

    🚨Hytale 新世界模组创作大赛 - 社区投票现已开启🚨 评委们从数百份精彩投稿中,精选出每个类别各 30 件入围作品。现在轮到你来投票选出“社区最受欢迎奖”了。 投票链接 计票结束后,排名前 5 的“社区最受欢迎奖”得主将各获得 2000 美元奖金,同时仍有机会赢取终极大奖 🏆 想了解更多入围作品详情,请务必查看我们为每个类别整理的合集页面。 世界生成 V2:https://curseforge.com/community-picks/hytale/curseforge-may26-world-gen-v2...
  12. ETW_Zero

    Simon:正在团队内讨论模组浏览器的用户体验,与创作者支持方面的内容

    整个周末都在忙这个:游戏内模组浏览器的用户体验,以及创作者支持方面的内容。这个周末只是处理了新的流程,后面还有大量的技术工作和真正的 UI 工作要做。 模组浏览器会保持图书馆的感觉,而不是购物中心。网格视图中没有价格标签;在游戏菜单中一键安装。 在创作者这边,个人档案页是体验的核心:徽章、支持者数量、统计数据。Hytale 会为双方提供装饰品——既给支持模组作者的玩家,也给达成支持里程碑的模组作者。直接支持的资金会流向创作者,而不是被市场平台抽成。 顺便说一句,我们不想从中获利。模组作者在这方面赚得比工作室还多这种事情——毫不夸张地说,那就是我们的梦想!...
  13. ETW_Zero

    [2026-04-28 官方博客] 官方服务器列表将推送于预发布版通道

    服务器发现功能即将登陆 Hytale 服务器发现是一个面向社区运营的 Hytale 服务器的游戏内服务器列表。它为玩家提供了一个从游戏内部浏览服务器的统一入口,无需再依赖第三方列表、Discord 帖子或口口相传。 社区服务器将是许多玩家寻找长期运行的世界、小游戏、角色扮演空间、创意社区以及那些与我们自己所能构建的任何东西都感觉不同的地方。服务器发现是我们希望让这些社区更容易被找到的方式之一。 玩家将看到什么 当服务器发现功能随更新 5 在游戏中上线时,玩家将能够直接从 Hytale...
  14. ETW_Zero

    Simon:聊聊游戏内置的模组浏览器和盈利模式

    答网友问 @HatsuyaDev(这位创作者是创作了部分 32x NPC 纹理的作者) 我同意这个观点;在游戏内置模组浏览器中给模组标价其实是一个“80/80”的两难问题。如果标价了,它看起来就会像一个商店;如果不标价,创作者就会觉得,他们为游戏制作了出色的模组付出了努力,却无法获得任何回报。 不过,我最近有了一个不同的视角。我下载了游戏 死亡迪斯科(Dead as Disco)的试玩版,在试玩版的最后,播放了一段开发预告片,展示了游戏未来完整版将会拥有的所有酷炫功能。这真的让我很愿意在游戏发售时购买它,效果远不只是“感谢您试玩我们的游戏”。...
  15. ETW_Zero

    Simon:聊聊游戏内置的模组浏览器和盈利模式

    我想聊聊游戏内置的模组浏览器和盈利模式,但首先声明:这不是最终答案,也不是既定政策!我是在和社区一起集思广益,因为这种决定很可能影响游戏的未来,所以在敲定具体模式之前,我希望得到大家的反馈。 有人在私信里跟我说,Hytale 需要有付费模组,因为模组制作者为作品付出了实实在在的努力,理应从中获得收益。也有人跟我说,付费模组会毁掉整个生态,因为模组浏览器会不再像是一个探索的地方,而更像一个商城。 双方都有道理,而且我认为你没必要在两者之间二选一。我反复思考后想到的是一个尚未真正尝试过的混合模式:在保护玩家游戏内体验的同时,给创作者提供强有力的方式来获得玩家支持。...
  16. ETW_Zero

    Simon:更新 5 包含大量后端更新,计划启用版本回退,破咒者第一章正在开发

    关于第 5 次更新的小说明:我们有意为这次更新留出更多时间!本次更新包含大量后端 / 社交 / 创作者技术,包括好友列表功能、服务器发现、触发器体积(Trigger Volumes)、创意工具、音频 / 音乐工作以及模组修改方面的改动。 同时,我们希望借此实现更好的模组版本管理,以便在游戏更新时,模组制作者、服务器所有者以及玩家都能获得更顺畅的体验。这一机制会随着时间不断大幅改进,但简而言之:你将能够通过启动器回退到之前的一些主要版本。这样,当我们更新游戏时,模组制作者和玩家可以有更充裕的时间过渡到最新版本。...
  17. ETW_Zero

    DevSlashNulled:Java 服务端 API 文档现已发布

    DevSlashNulled 正如承诺的,以下是 Java 服务器文档: 预发布版:http://prerelease.server.docs.hytale.com 正式版:http://release.server.docs.hytale.com 随着我们向这些更新线路推送新版本,文档也会自动更新。 请在下周初密切关注有关服务器发现功能的更多信息! Slikey 我们知道,由于部分文档本身尚未编写,目前还有很多缺失,但随着时间的推移,文档覆盖范围会逐步扩大。 下一步是在 GitHub 上共享源代码。此处发布的 JavaDoc 是介于使用文档(如...
  18. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版本(更新 5,第 6 部分) 2026 年 4 月 30 日 主要特性 使用新的 Trigger Volume Tool(触发器体积工具,暂译) 创建你自己的脚本化遭遇! Trigger Volume Tool(触发器体积工具,暂译) 允许你放置持久的 3D 区域,当玩家进入、离开或停留在其中时触发可配置的效果。这些区域会保存到世界中,并可以包含在预制结构中,无需编写任何代码即可实现脚本化遭遇、环境效果、区域转换以及其他交互时刻。 通过专用 UI 直接在游戏内放置、调整大小、旋转和配置 trigger...
  19. ETW_Zero

    Slikey:当前所跟进的开发进展,包括文档、模组、版本管理等

    快速梳理一下我作为技术负责人所跟进的一些开发进展: Javadoc 自动生成文档 共享源代码 服务器浏览器 版本管理与更新 模组浏览器 模组竞赛 Javadoc 文档: 我们会托管这些文档,并在每次构建时自动更新。正式版和预发布版都能使用。预计本周或下周上线。 共享源代码: 目前大部分内容已经构建完成,我们很快就会开始试运行,确保授权流程正常,并且大家确实能够从源代码构建等等。 法律文书正在最后定稿阶段,虽然我还无法给出确切的时间表,但我们会在五月份完成这项工作。(如果中途有什么意外,请不要别把怒火迁怒到我,因为这些文书工作真的很痛苦,哈哈。) 服务器浏览器:...
  20. ETW_Zero

    2026/04/22 官方世界生成 V2 问答活动汇总

    [问题 31] Chloe 你好!你们是否会努力创建包含多个生物群系的独立大陆?我知道这在很多其他游戏的世界生成中是个常见问题,所以我相信这一定已经被考虑过了。 Ams 与当前冒险世界中的大陆类似,我们期望进一步探索这一点。具体会是什么样子我们还不确定,因为我们目前正专注于特定的生物群系内容!资源包和模组已经能以某种形式做到这一点,而且随着我们进行自己的探索,这一领域的技术也会得到扩展 🙂 [问题 32] ZockMarco 来自德国的问候!在整个世界生成切换到 V2 之前,还会有更多奥比斯的碎片吗? Ams...