Hytale 复活,根据官方放出的信息回答一些常见问题。
群友经常问一些官方已经公布或计划公布的内容,所以我对群内经常问的一些问题写一下自己的总结与看法。如有疏漏请指出,谢谢大家啦。
Q:游戏当前进展如何?
A:对于游戏目前进展,针对大家比较关心的项目,以下分条来阐述:
- 汉化:中文文本已由社区汉化志愿者与审核人进行审批,QA 已经完成相关工作,中文文本的实装待定。官方目前的修复进度见 欢迎参与 Hytale 官方社区本地化的工作 一文。
- 自定义着色器(也就是“光影”——我不建议使用该词语来描述):为了提高信息安全,避免 RCE 等情况的发生,同时提高作弊门槛,官方目前计划在客户端完成自定义的沙盒化后,再允许对客户端渲染器的着色方式进行修改。该改进时间未定。(同时,自定义渲染器在多人在线游戏中可能会存在作弊的风险,比如透视等功能,因此在小游戏服务器可能不允许自定义着色器的启用。)
- 冒险模式:“破咒者”的序章故事线正在开发中,使用世界生成 V2 进行地形生成。
- 官方纹理改进(也就是“材质包”——我不建议使用该词语进行描述):官方已计划改进方块纹理。许愿社区可能会有结果,但需要有人做。
- 手柄支持:目前正在推进该工作,届时输入设备的自定义开放度将会提升。
- 游戏性(例如探索模式后期、武器加入):目前以游戏框架的开发为重心。Simon 说:“我其实很容易就能做出一些终局内容,让游戏短期内看起来“更好”,但我更愿意专注于现在重做游戏的地基,执行那个更大的计划。长远来看,这样做是值得的。”
- 进度系统与合成系统:正在重做中。
如果说类似《战地:2042》与《赛博朋克 2077》等游戏的发售时的灾难对比,最大的区别在于前者发售属于发布正式版而非测试/抢先体验版。同时,Hytale 开发组明确表示游戏处于抢先体验阶段,会出现各类影响游戏体验的 Bug 等,玩家也可以通过各类渠道进行反馈。
Q:游戏在哪里购买/预购?如何购买?
A:访问 https://hytale.com/ ,右上角有“PURCHASE”(购买)按钮,点击后选择你所期望的价位段(页面后面也有每个捆绑包所包含的时装赠品与硬件配置需求,本站新闻版有搬运),之后注册账号、验证邮件、付款即可。
如果您不喜欢抢先体验的模式,想等待游戏完善后再进行游戏或尝试,当然也无须着急购入,因为抢先体验阶段将会持续相当长的时间。[来源]
购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!
Q:抢先体验阶段购买会奖励我什么物品?会不会继承到正式版?
A:用户在预售期间预约购买游戏不会有任何特殊的奖励。[来源]
抢先体验阶段的购买价格分为了三段:标准版、支持者版、破咒者版。每一段的区别在于附赠的时装数量不同,其他功能(单人/多人游戏、创作者工具等)完全一致。值得一提的是,支持者版与破咒者版将会包括前一价位段的所有独特时装,且可以通过补差价的方式来提升奖励。[来源]因此如果经济条件有限,可以入手基础版,后续再考虑升级为更高级版本。
在抢先体验阶段购买游戏获得的时装可以直接继承到正式版游戏中。[来源]

Q:Hytale 是什么?
A:以下内容原文来自 官网,翻译如下:
踏上这段为创造与游玩而生的冒险旅程。 Hytale 将沙盒游戏的自由与角色扮演的沉浸感完美融合:探索程序生成的广阔世界,这里遍布地下城、隐秘宝藏与千奇百怪的生物,而后用方块一砖一瓦重塑天地。
我们的抢先体验版聚焦于精心打磨的核心系统——探索、响应式战斗与强大的建造功能,同时提供创作者优先的工具集,助你打造专属内容、设计迷你游戏、运营社群服务器。
快来吧,留下你的印记,与我们共同拓展这个奇幻世界!
Q:游戏支持移动端/主机吗?在哪个平台发售?
A:关于跨平台的需求,目前会首发 Windows 平台、 Linux 平台(仅适配 x64 处理器)、 MacOS 平台(苹果 M 系列芯片,Intel 芯片将不会提供支持),其他平台(如 Android 、iOS、游戏主机等)需要等待很长时间。
游戏将会发布在 Hytale 自己的平台上,因此用户需要在 Hytale 官网注册与购买,具体内容详见第一个问答。
Q:游戏内的本地化如何?我能否使用中文体验游戏?
A:游戏的本地化工作会在 Crowdin 平台开展[来源]。游戏首发没有中文[来源],如果您需要官方汉化,则需要等游戏发布后翻译志愿者们集中讨论并整理汉化后,官方将相关字符串合并入游戏中,并且修复中文显示问题,才可以使用中文游玩。
但是,如果您已经迫不及待地想要玩到汉化后的游戏,那么请关注 Bilibili Up 主 @半滴half_drop,他的补丁已经到达可用的级别了,尽管是AI翻译。如果您想为翻译贡献力量,请看接下来的内容。
Q:我能否参与社区的本地化贡献?
A:如果您有这方面能力的话,当然可以!
关于游戏本体的汉化工作,目前官方已开放游戏文本的翻译项目( https://hytale.com/translations ),目前大部分的工作都在该项目进行。您可以加入QQ群聊 1033782714 来进行该项目的讨论工作。
关于游戏的 Wiki,社区驱动的 Hytale Wiki 目前尚未开放中文分站(英文网站为 https://hytalewiki.org/ ),如果想要参与 Wiki 的贡献,可以考虑向英文社区贡献内容,等到中文 Wiki 分站建立完毕并同步英文 Wiki 原文后,再进行本地化工作。
请不要访问与使用 Fandom 平台托管的 Hytale Wiki,因为该托管平台之前的行径劣迹斑斑,与开放自由的精神相违背。
这里有一个 Hytale Wiki 2019 年创建的群,目前已经无人发言了,群号放在这里作为一个存档:719860720。
Q:目前团队的开发重心在什么地方?
A:目前,团队以完善单人游戏的游戏体验作为首要目标。[来源]
因此,其他内容(例如 PvP、官方小游戏服务器等)将不会作为首要的工作内容。
Q:模组的开发、发布、获取该如何进行?模组需要购买吗?发布模组需要抽税吗?
A:关于开发部分,官网博文是有提及的,节选并翻译自博文的模组开发部分:
- 在 Hytale 中,几乎所有的内容(包括游戏内容与服务器端)都支持模组改造。
- 即便不是开发者,只需掌握基础技术知识也能打造令人惊叹的体验。
- 对于大多数创作者而言,仅需少量教程或视频即可入门。
- 待法律准备就绪后,我们将在未来几个月内开放服务器源代码权限。
- 我们提供专用服务器支持与数据驱动的内容配置功能。
- 在版本迭代过程中,我们始终注重向后兼容性。
- 您可以创建自定义服务器、地图、冒险剧情等。
- 更多细节将在后续博客文章中公布。
Q:可以开服吗?
A:答案是肯定的,首发上线就会有独立服务端供各位部署在服务器上。[来源]现在已经可以查阅服务器的使用手册了。
Q:这个游戏的用户名系统允许重名吗?
A:不允许重名,类似 Minecraft 那样。[来源]关于更改游戏的用户名规则,如果更改用户名,则需要等待30天的冷却期;仅更改用户名大小写则无视修改冷却,且不会重置用户名更改的冷却期。(换句话说,修改用户名大小写本质上不算修改用户名)
Q:这个游戏支持手柄游玩吗?
A:目前还不能使用手柄或其他控制器游玩,官方会逐步更新更多辅助性内容。
Q:这个游戏的玩法是什么样的?有没有 XX 玩法?
A:首个抢先体验发布的内容中并不包含剧情(即探索模式,未来会推出拥有剧情的”冒险模式“),但会逐步展开破咒者的故事线;游戏短时间内不会推出自动化相关的游戏内容(类似 Minecraft 的红石系统、戴森球的自动化工厂等元素)。
当然,社区的创造力是无穷无尽的。如果原版游戏已经玩腻了,何不去 Curseforge 浏览一些模组内容来扩充游戏玩法呢?
Q:据说 Hytale 团队在 Riot Games 时期制作了新引擎,明明有跨平台、画质增强的优势,为什么不选择发布新引擎版本的游戏?
A:因为该版本目前内容量过少,且完成度远低于旧引擎版本。本版引擎已被弃用与存档,不再使用。[来源]
Q:这个游戏是 Skyblock 吗?是不是网游?
A:先向各位不知道 Skyblock 的大家介绍一下,Skyblock 是在 Hypixel 在线服务器上的一个类似多人在线 RPG 的游戏,里面可以发展自己的空岛、在地图中获取资源、进入地牢进行战斗获取奖励等。
首先,我个人认为本游戏的单机部分并非 Skyblock 的继任者。在今早释出的游戏实机体验中,游戏目前是以创造、战斗、探索元素为主的,并没有多人在线游戏中的投票、拍卖会等多人元素。
其次,根据博文介绍,小游戏模式将不会在首发抢先体验中出现,所以目前基本是以小型 pve、小型 pvp 的模式进行在线游戏。
结语
目前就先这么多,如果有新的问题我会继续补充。
如果想要了解更加细致的内容,欢迎访问本站的新闻版( https://hytalecn.com/forums/news/ )与博客版( https://hytalecn.com/forums/blogs/ ),这些内容来自官方博客/官方开发人员,善用检索可以快速获得信息。
如果要了解与游戏技术与开发的相关信息,可以访问教程攻略版( https://hytalecn.com/forums/walkthroughs/ )和论坛的文档站( https://docs.hytalecn.com/ )。
本文翻译内容部分参考了 AI 生成内容,人工进行翻译。
2025121101:补充并更新了一些新问题。
2025112201:新增版本区别说明。
2025112102:补充游戏各版本售价信息。
2025112101:更新了信息来源,补充了一些常见问题。
2025112001:更新了本地化内容与大概的定价范围。
2025121701:更新了国区定价。
2025121801:更新了如何购买的问题,添加了更多阅读部分。
2026010201:更新了旧 Wiki 群的群号,添加了目前游戏开发的重点。
2026010501:更新了发布时的桌面平台。
2026011101:更新了启动器发布,更新了可访问性内容。
2026011501:游戏已发售,根据游戏目前的状态重写部分表述过时的信息。
2026012401:更新文档站相关内容。
2026022601:更新本地化相关条目,修改已过时内容。
2026031701:更新部分大家关心的问题回复。
2026032501:调换问题顺序,修改部分问题的措辞与内容。
2025112201:新增版本区别说明。
2025112102:补充游戏各版本售价信息。
2025112101:更新了信息来源,补充了一些常见问题。
2025112001:更新了本地化内容与大概的定价范围。
2025121701:更新了国区定价。
2025121801:更新了如何购买的问题,添加了更多阅读部分。
2026010201:更新了旧 Wiki 群的群号,添加了目前游戏开发的重点。
2026010501:更新了发布时的桌面平台。
2026011101:更新了启动器发布,更新了可访问性内容。
2026011501:游戏已发售,根据游戏目前的状态重写部分表述过时的信息。
2026012401:更新文档站相关内容。
2026022601:更新本地化相关条目,修改已过时内容。
2026031701:更新部分大家关心的问题回复。
2026032501:调换问题顺序,修改部分问题的措辞与内容。
最后编辑:
,但是来巧了