导读
这是 2026 年 4 月 8 日(北京时间为 2026 年 4 月 9 日 0 时)的问答环节,在 Discord 中进行。新闻详见该帖子。
本次问答环节围绕世界观与游戏叙事展开。作为官方负责世界观内容的成员,Joe 为大家解答疑惑。
我个人总结一下,本次问答环节的爆料是补足了部分世界观的描述方式,以及世界观中部分人物、种族与物品的定位与描述。
值得注意的是,Avatar(形象、化身、角色、玩家,爱怎么用就怎么用吧)不是单纯意义的“主角”。他(就是你,或者说正在进行游戏游玩与创作的,“你”)不仅仅是在奥比斯与其回响中的冒险者,也是可以塑造 Hytale 的虚拟化身。在官方的叙事中,你对游戏内建筑、纹理、模型、NPC、世界生成、程序等资产的设计,都是世界观中的组成部分。所以说,正是 Avatar 塑造了整个 Hytale 宇宙,而塑造的方式可以是前文的任何行为。由此,世界观中的盖娅(Gaia),是塑造了整个奥比斯世界的 Avatar。
以下是本次问答的全部内容。本文部分翻译参考了 LLM 生成的内容。
本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。
问答汇总
[问题 1]
ETW_Zero: 你好,我是一位来自中国的玩家,也是 Hytale 简体中文本地化项目的贡献者。我有几个问题:
1. 游戏世界非常庞大,但长途旅行或寻找任务地点可能会破坏游戏节奏。你们将如何防止长途跋涉或寻找下一步目标这类事情破坏沉浸感?
2. 在一些高级物品的描述中,我注意到了“锻炉城”(the Crucible)的提及。我对它背后的世界观故事非常好奇。能分享一些背景故事吗?
3. 到目前为止,“化身”(Avatar,我们的破咒者与可玩主角)在物品描述中出现得并不多。虽然之前的博客文章将“化身”描述得相当独特,但细节仍然有些模糊。而且,“化身”的背景故事似乎与传统 RPG 英雄非常不同。所以我在翻译这个词时感到非常困惑。(目前最常被翻译为“形象”(在玩家自定义的领域中),有时也译为“化身”、“角色”或“玩家”。)我想听听你们的看法。
4. 在称呼“kweebec”(木灵)时,你们倾向于叫它“tree”(树)、“wood”(木)还是“woods”(森林),或者其他什么?
5. 我知道 Hytale 是一款西方奇幻游戏,但我注意到在未使用的音乐曲目中有一首叫“DragonLotus”(龙与莲),它很明显是一首含有浓郁中国风的音乐。那么,游戏会包含东方元素吗?
非常感谢所有颂木灵(Treesingers)(注:在游戏设定中,Treesingers 可以向幼小的 kweebec 讲授古老的传说)的回答。我非常期待玩到破咒者故事篇章的第一章!
Joe: 2. 锻炉城曾经是一座相当重要的城市,并且是 Hytale 世界观和叙事的核心——我不想深入太多细节,但随着时间的推移,它的背景故事会变得更加清晰!
3. Avatar 是 Hytale 宇宙中一种特殊的实体——它们是拥有丰富魔法的创造者,在“多元宇宙”(Alterverse)内构建世界。所有玩家都是“Avatar”,瓦林(Varyn)和盖娅(Gaia)也是!
4. 木灵(Kweebec)是有意识的、外观像树木的生物,很久以前从树木进化而来。
5. 很可能,是的!(译注:尽管如此,针对目前的问答推测,我个人认为官方不会在奥比斯世界中加入东方风格的元素,需要各位 Avatar 们创造的新宇宙才可以。)
[问题 2]
Academia Orbis: Hytale 会包含一个直接与其世界观和世界构建相关联的任务系统吗?
Joe: 我们很可能会采用某种形式的任务系统,模组制作者可以在此基础上进行扩展,但它在世界观和叙事中会被用到什么程度,现阶段还不确定。
[问题 3]
Julius: 各个区域还会保留最初关于元素的构想吗,还是会随着世界生成 V2 而改变?
Joe: 奥比斯(Orbis)的主要魔法元素与世界生成 V1 相比没有太大变化。但这并不意味着一切都会完全相同!
[问题 4]
spacekot: 从叙事角度讲,Hytale 世界中最先进的科技是什么?我猜更具体地说是在奥比斯上。
Joe: 在更广阔的多元宇宙(Alterverse)中,谁知道呢!探索模式已经暗示了奥比斯科技的一些极限程度,比如亡灵族携带的一些装备。
[问题 5]
Pixel: 未来会有 NPC 给你任务、叙事过场动画之类的吗?
Joe: 我们预计会有相应的系统,但它们在冒险模式中实际被用到多少还有待观察。在我看来,在沙盒体素游戏中,玩家的自主性是最重要的之一——如果总是通过过场动画夺走玩家的控制权,就会削弱部分自主性。这并不是说我们不会有过场动画,而是我们会尝试用各种方式来传递世界观和叙事,在不需要过场动画的地方就不依赖它们!
[问题 6]
Kayomi: 奥比斯上的所有种族是否有通用的语言?在叙事中我们如何与 NPC 交流?
Joe: 各个派系之间可能有通用的语言,但“化身”(Avatar)天生就有超越语言的理解能力,所以这不会构成障碍。
[问题 7]
odynnba: 每个地下城都会有独特的战利品吗?
Joe: 我们意图于此!不一定是所有地下城,但至少很多地下城会这样。
[问题 8]
Connor: 抢先体验的各个章节会有一个完整的故事线,还是每个章节感觉更独立但仍然有累加效果?
Joe: 有一条(相对轻度的)故事线旨在将各个章节串联起来,并引领我们最终发布冒险模式。
[问题 9]
v74dm1n15tr4t0r: 洞穴哥布林会学会使用镐吗?
Joe: 我希望不会。
(译注:粗制镐的物品描述如下:
能够高效破坏石头和矿石方块。
哥布林公爵(译注:中文标准译名如此,我个人建议使用“族长”一词)们距离完全统治地下区域只差一件事:那就是理解这把工具的用途。)
[问题 10]
Terminator2971: 如果有故事模式,它也能在多人模式下游玩吗?
Joe: 如果你说的“故事模式”是指冒险模式,那么是的,预期如此!
[问题 11]
Favabeanz: 世界观是通过与 NPC 的对话介绍给玩家,还是主要通过建筑等物件的互动来呈现?
Joe: 可能会有一定程度的对话,但“考古学”和环境叙事预计在我们传递世界观和叙事的方式中会扮演更重要的角色。(译注:如果更直白地说,那就是类似黑暗之魂的环境叙事将会在本游戏中发挥作用)
[问题 12]
TeRi: 你好!有个问题关于某些物品有世界观描述,但其他物品没有。是否会更新某些现有物品的描述以添加新的世界观内容,例如灰烬肌腱(Cindersinew)?(目前无法获得,但可以有很多世界观解释)
Joe: 是的,我们会继续在合适的地方为物品添加更多的世界观描述!这是一个持续进行的过程。
[问题 13]
Titan Wukong The Original Bot: 瓦林(Varyn)作为大反派的动机是什么?
Joe: 恕不剧透!你最终会知道的!
[问题 14]
jakeItEasy: 游戏中会有书籍/笔记或其他形式的阅读材料和游戏内世界观资料吗,类似于其他 RPG?
Joe: 这是计划中的!
[问题 15]
𝚌𝚘𝚙𝚙𝚎𝚛.: Kweebec 的名字是否因为听起来像 Simon 居住的地方魁北克(Quebec)而选择的?
Joe: *眨眼*(译注:个人认为这里的致敬非常明显,kweebec 就是 neta 了 Quebec 这个地名)
[问题 16]
ScornedRiver: 差点忘了。我们在奥比斯上吗?在 Simon 的一条推文中,他说“只有那时奥比斯才会触手可及”。那么我们现在在哪里?
Joe: 你仍然需要打破诅咒!在那之前,奥比斯是被封锁的,我们只能通过奥比斯的回响来窥见它,即我们创造的探索模式的部分。
[问题 17]
Cobalto_013: 我的问题是,是否还会有更多我们尚未见过或正在开发中的派系,以及这些派系将如何影响游戏的世界观——包括亲盖娅和反盖娅的派系——以及它们将如何影响两大阵营之间的整体冲突。此外,这些派系会有专属物品吗?这些物品会包含某种世界观描述吗?不仅是这些物品,是否所有物品都会有有助于世界观构建的描述?谢谢。
Joe: 确实还有尚未展示的派系,而且它们肯定会与世界观的构建联系起来!
[问题 18]
CrazySkyzz: 世界观是否包含不同 NPC 派系之间的背景故事或关系——比如我们会了解到它们之间过去的战争、联盟等吗?
Joe: 是的!
[问题 19]
Invitado1203Φ: 泰莎(Tessa)和凯罗斯(Kyros)是谁?他们一直是敌人吗?
Joe: 谁又说他们是敌人呢?随着时间的推移,以及当我们准备好介绍他们时,一切会更加清晰!
[问题 20]
Xylo: 你们是否计划支持模组故事线?
Joe: 我们用于开发叙事的所有工具,都应该与我们提供用于模组制作的其他工具一样可用。
[问题 21]
Academia Orbis: 告诉我们一些你们想分享的有趣事情,任何事都可以!!
Joe: 兽魔(Trork)大厨正在烹饪大餐的视频是正典。
或者,是不是呢?
(译注:该视频见 https://www.bilibili.com/video/BV1RSmBBJEjJ/ )
[问题 22]
Plasma: 盖娅的设计会改变成包括另一个辫子吗?因为你们在游戏中加入了冰元素,而最初盖娅只有代表地、风、水、火和雷的辫子。
Joe: 如果你仔细想想的话,冰其实只是水的另一种形态!
[问题 23]
Invitado1203Φ: “水下文明存在过吗?一座城市或城镇的废墟为何或如何会出现在海底深处?”
Joe: 很有可能存在过!不过也可能有其他原因——也许是陆地本身在一场大灾难中沉没或被洪水淹没了。
[问题 24]
PanCayke: 除了“化身”(Avatar)之外,还有人类和精灵吗?还是说这些物种中的每个人天生就是“化身”?
Joe: “化身”可能主要是双足人形生物,但这并不影响人类或精灵是否存在!
[问题 25]
Diggerio: 目前的碎片是我们在某张概念图中看到的未来“行星”(即多元宇宙)的一小部分吗?
Joe: 目前的碎片(根据它们的描述)大多是窥探真正奥比斯的视角,它位于虚空帷幕的另一侧。
[问题 26]
Plasma: 各个敌对派系之间在自然情况下或在任务中会互动到什么程度?
Joe: 我们的许多派系被设定为彼此敌对或友好,这甚至现在就能导致它们之间产生一些自发的互动。
[问题 27]
Titan Wukong The Original Bot: 砂壳族(Scaraks)会拥有更高的智力并像概念图中那样豢养吠岚(Feran)仆从吗?
Joe: 虽然砂壳族可能曾经拥有更高的智力,但吠岚从来不是它们的仆从或奴隶(那张概念图已经过时了,就像许多其他图一样!)
[问题 28]
Escablast: 玩家角色在正典中是来自奥比斯,还是“化身”或“被外部力量召唤而来”?
Joe: 玩家“化身”是一股来自外部的力量,并非奥比斯本土的。
[问题 29]
Xela: 如果你必须把“故事模式”系统比作其他东西,你会把它比作什么?因为我挺迷茫的。
Joe: 我非常喜欢通过环境、线索、物品描述、笔记和文档等来讲述故事。魂系游戏在这方面做得非常出色。这并不是说我们就要完全走那条路来呈现世界观和叙事,但我们肯定会从中汲取一些灵感!
[问题 30]
Invitado1203Φ: “如果奥比斯的居民有多个神祇,那么 Nexus 世界也是如此吗?”
Joe: 我猜想多元宇宙中几乎所有的世界都有信仰不同神祇的派系。其中一些神祇可能是创造了那些世界的“化身”,但其他的可能只是虚构的或被视为那种形态的自然现象。
[问题 31]
Nyx: 抱歉如果有人已经问过了,我刚来:
抢先体验本身也是世界观的一部分吗?伴随着“破咒者”、找回记忆等等这些游戏要素?不确定这是否已经得到确认,但在我看来,我们正在帮助重建 Nexus,收集到的记忆越多,随着世界变得更加鲜活和完整,出现的内容也越多。当然,获得新内容是抢先体验的预期,但我有一种印象,这也可能以某种解释方式用于世界观构建。
Joe: 抢先体验是世界观的一部分,是的!
[问题 32]
Invitado1203Φ: “砂壳族是来自另一个星球,还是原本就来自奥比斯星球?”
Joe: 砂壳是奥比斯的本土生物。
[问题 33]
Xylo: 霜境异民(Outlanders)与其他人类的分歧会像 Minecraft 中灾厄村民与村民的分离那样被详细阐述吗?
Joe: 是的,有一天会被详细阐述的!
[问题 34]
ScornedRiver: 是否发生过一场大灾难?
Joe: 我们有一个区域如今被称为“ devastation lands ”(荒废之地),但它并非一直如此!
[问题 35]
Xylo: 模组制作本身是否属于我们玩家角色的世界观设定的一部分?
Joe: 从某种意义上说,是的。作为在你的领域内拥有无限力量的创造之“化身”,你梦想并添加到游戏中的任何新特性和内容,都是运用这种力量的一种形式!
[问题 36]
Academia Orbis: 在1到10的范围内,Hytale 中的人类有多邪恶?
Joe: 这真的取决于你问谁!或者你在谈论哪个文明!
[问题 37]
Invitado1203Φ: 兽魔崇拜任何神祇吗?还是说它们只关心吃喝和战斗?
Joe: 大概没有!不过它们非常喜欢砍树和建造东西。
[问题 38]
tonyhnrg: 除了目前已介绍的元素,还会有额外的元素吗?
此外,是否会有其他神祇与这些元素相关联,类似于瓦林(Varyn)与虚空的关联?
Joe: 我不能从游戏玩法或设计角度做任何保证,但在世界观设定中,一个世界上存在的元素是由“化身”选择的,所以其他世界的元素有存在的空间。
[问题 39]
memo: 为什么中立和友方派系中没有远程士兵或守卫,而只有敌对派系有?
Joe: 只是巧合——没有深层的世界观原因,而且很可能会改变!
[问题 40]
ฅ^>⩊<^ ฅ OrangeAndWhite: 我们能在奥比斯世界中看到更多人类吗?(从故事角度我们知道泰莎(Tessa)、凯罗斯(Kyros)和霜境异民(Outlanders)都在奥比斯上)
如果没有,那是否意味着凯罗斯(Kyros)和泰莎(Tessa)以前是霜境异民(Outlanders)?
说实话,我希望能看到更多友好的人类派系 xd
Joe: 泰莎(Tessa)和凯罗斯(Kyros)绝对不是霜境异民(Outlanders)!随着时间的推移,你会了解更多关于他们以及他们文明的信息!
[问题 41]
Julius: 有没有可能在 Hytale 中存在天空文明?
就我们所知,“化身”(Avatar)可以使用许多飞行装置,比如滑翔翼、螺旋桨背包和热气球。
顺便感谢大家回答我的问题!
Joe: 我相信在 Alterverse 历史上的某个时刻,某个地方一定存在过天空文明。至于这样一个物种是否存在于或曾经存在于奥比斯上,那是一个我现在无法回答的独立问题。(译注:更直白地讲,在官方设定的冒险模式中,这个问题没法回答。)
[问题 42]
Xylo: 玩家的背景故事是否计划成为故事的一部分?
Joe: 作为破咒者加入我们,你就已经成为故事的一部分了!对我来说重要的一点是,在世界中发现新秘密、揭示奥比斯历史的行为,反过来也为玩家提供了一个载体,让他们讲述自己的冒险故事。