ETW_Zero 的最新动态

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    预发布版(更新 6,第 13 部分) 2026年8月20日 物品与交互 较大的软质方块(如蜘蛛茧)现在可以被弹射物射落。 拥有多个交互选项的方块,现在可以显示所有可用操作。 性能 改进了高视距下的内存使用。拥有大量开阔天空的世界现在会保留远少于之前的照明数据。...
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    预发布版(更新 6,第 12 部分) 2026年8月13日 主要功能 通过全新的游戏内模组浏览器发现、安装和管理模组! 模组浏览器的首个版本现可从 Hytale 主菜单访问,展示精选、热门和最近更新的模组。 按类别筛选,或搜索模组名称和描述以查找特定内容。...
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    预发布版(更新 6,第 11 部分) 2026年8月6日 角色与自定义 发型经过了视觉调整,颜色也已调校。 耳部配件现在会与每种耳型对齐,并相应调整其位置。 为以下装饰品添加了颜色选项: 高山探险者套头衫 皇冠 大腿袜 对以下装饰品进行了视觉重制:...
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    预发布版(更新 6,第 10 部分) 2026 年 7 月 30 日 面向玩家的改动 世界、预制结构与方块 添加了预制结构预览投影 玩家可以使用 /prefabpreview 命令在自身位置生成任意预制结构的投影。 插件可以通过新的...
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    预发布版(更新 6,第 9 部分) 2026 年 7 月 23 日 主要特性 想要迎接新挑战吗?极限模式来了! 极限模式只能在创建新世界时激活。世界创建后,此设置将无法调整。 在极限模式下,角色不会重生,而是会掉落所有随身物品并切换至旁观模式。...
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    @DevSlashNulled 上周日,我们向一位研究员颁发了迄今为止最大的一笔赏金——20,000 美元。 当天,Hytale 安全团队收到警报,发现 Hytale 客户端存在一个安全漏洞。我们立即采取了分类处理和调查措施。...
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    @Simon_Hypixel 大家对第一章博文的反应超出预期的积极,说实话这让我松了一口气。这证实了我们可以发挥创意,并深入融入我们都喜爱的 RPG 元素。 Hytale 在未来几个月乃至几年内将发生翻天覆地的变化。这是最难走的路,但也是正确的路!...
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    游戏内Hytale模组浏览器将在未来三周内上线! ⚠️ 模组浏览器中不会出现付费模组 ⚠️ 在后续更新中,如果你愿意,将可以为你喜爱的模组作者提供资金支持,我们也会用游戏内装饰品来感谢支持者。例如,支持 5 位模组作者,你可能就能解锁类似透明仙子翅膀的饰品!...
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    关于 Hytale 的开发,我经常看到一种误解——即便是活跃的社区成员也会说“他们先打基础再做内容”或“他们优先做模组而非内容”。 其实并非二选一。模组工具和我们制作内容所用的工具是同一套。每一次更新和预发布版本都包含引擎功能以及第一章所需的各项条件。...
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    @LBC_Vinicius 那(指方块可动的硬碰撞)是由机械动力模组的创作者制作的吗?我很好奇他们目前在哪个团队。 @Simon_Hypixel 机械动力:航空学(Aeronautics)的开发者 @RyanHCode。 @chippygamingyt...
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    六个月前,Mojang 工作室的 Jeb 试玩了 Hytale,并说:“我希望它能和 Minecraft 有更多不同。”他说得对,我当时也这么认为。那些让我们与众不同的特色,当时还没有加入到游戏中。 Hytale 和 Minecraft...
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    预发布版(更新 6,第 8 部分) 2026 年 7 月 19 日...
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    大家好,我是 Simon,Hytale 的游戏总监,也是 Hypixel 的创始人!...
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    明天我们将发布迄今为止最重磅的Hytale博文——“初探第一章与更多内容”,而我对此竟有些忐忑不安! 无论是外部还是内部,都施加着巨大压力,要求确保Hytale的潜力得以实现。过去几个月里,团队在扩张的同时还要打好基础,节奏相当紧张。...
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    Hytale 博客文章将于美国东部时间 7 月 17 日上午 10 点发布 📅(即北京时间 7 月 17 日 22 点) 我们将详细介绍抢先体验第一章的内容、抢先体验上线前与后的更新,以及游戏即将迎来的重大改动!...