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  • ETW_Zero
    大家好,我是 Simon,Hytale 的游戏总监,也是 Hypixel 的创始人!...
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  • ETW_Zero
    明天我们将发布迄今为止最重磅的Hytale博文——“初探第一章与更多内容”,而我对此竟有些忐忑不安! 无论是外部还是内部,都施加着巨大压力,要求确保Hytale的潜力得以实现。过去几个月里,团队在扩张的同时还要打好基础,节奏相当紧张。...
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    Hytale 博客文章将于美国东部时间 7 月 17 日上午 10 点发布 📅(即北京时间 7 月 17 日 22 点) 我们将详细介绍抢先体验第一章的内容、抢先体验上线前与后的更新,以及游戏即将迎来的重大改动!...
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    预发布版(更新 6,第 7 部分) 2026年7月9日 主要特性 用陀螺仪控制瞄准! Hytale 现已支持手柄的陀螺仪功能!拥有支持陀螺仪的手柄(如 DualSense 或 Switch Pro)的玩家,现在可以在手柄设置中启用体感控制,通过倾斜手柄来调整视角。...
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    关于 Hytale 抢先体验第一章的一些思考,以及我们为何对此一直如此沉默!...
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    面向模组制作者的改动 NPC、实体与遭遇 添加了示例遭遇管理器资产,涵盖基于宏的 Boss 战,包括一个钟乳石(形状的?)攻击模式宏以及用于目标丢失和生命值范围条件的转换宏。 物品、护甲与射弹 新增了一种 Donut 交互选择器类型。在物品的...
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    预发布版(更新 6,第 6 部分) 2026 年 7 月 2 日 触发功能域工具 新增“在创建功能域时”触发器,当在现有功能域内创建新功能域时,可触发相应效果。 新增“始终激活”选项,可用于在功能域内持续应用多种效果:...
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    预发布版(更新 6,第 5 部分) 2026 年 6 月 25 日 图形与渲染 如果你没有 OpenGL 4.1 或更高版本,Hytale 现在会立即关闭。如果更新后游戏无法启动,更新显卡驱动程序应能解决此问题。 世界生成...
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    Hytale 账户平台将迎来一系列更新,首先就从大家都需要的功能开始。 赠礼功能将于本周上线。届时你可以为好友购买 Hytale,这是网站最受期待的功能之一,现在终于要来了。...
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    Hytale 共享源码计划 我们将发布完整的服务端源码、通信协议以及所有 Hytale 资产,甚至包括从未正式上线的内容!代码将托管在 GitHub 上,访问模式参考 Epic 的 Unreal Engine 源码:持有有效游戏许可并接受项目条款后,您将收到加入我们...
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    @Slikey 过去几天,我一直在仔细审视 Epic Games 放弃 Blueprints(蓝图)的决定,想弄清楚其中是否有足以让我重新考虑 Hytale 可视化脚本方案的因素。 结论是:我们不会改变对可视化脚本的规划。归根结底,Epic 弃用 Blueprints...
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    预发布版(更新 6,第 4 部分) 2026 年 6 月 18 日 主要功能 为创造模式新增了上色工具! 新的上色工具可在创造模式物品栏的“专用工具”部分找到,并提供三种模式可选: 上色模式允许你用另一种方块替换你瞄准的方块,并且可以在替换时保留形状变体。...
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    @Simon_Hypixel 和团队一起忙于制作 Hytale 抢先体验的第一章,社交媒体上有点安静,致以歉意! 我们解锁了一些非常酷炫的技术,迫不及待想分享出来。游戏一定会很棒。请大伙拉高期待。 答网友问 @flash_canadian...
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    预发布版(更新 6,第 3 部分) 2026 年 6 月 11 日 实体与战斗 砂壳族变得更强韧,将不再受到诸如荆棘等环境危害的伤害。它们还拥有了对毒素的免疫力。 驯化的苔角兽对饲料袋产生了兴趣,会被其吸引。 世界与方块 起床啦!现在睡眠结束后你会离开床。...
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    本文是 HytaleModding 社区询问官方程序设计人员关于模组开发的问答总结。 (本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。)...