Ktar
发布于 2025 年 12 月 30 日
新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon 头像在地图上的效果,通过图像的导入,使用方块来作为图像的最小元素。这项功能的用户界面与模型导入器的用户界面相同。

Ktar 补充:
这是着色与渐变样式命令的前身。可能在首个抢先版本发布的时候不会发布,但是很快就会添加到游戏中。
原文:
发布于 2025 年 12 月 30 日
新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon 头像在地图上的效果,通过图像的导入,使用方块来作为图像的最小元素。这项功能的用户界面与模型导入器的用户界面相同。

Ktar 补充:
这是着色与渐变样式命令的前身。可能在首个抢先版本发布的时候不会发布,但是很快就会添加到游戏中。
原文:
New Hytale feature for your late Christmas gift. Image importing with block color mapping, WIP texture/material sampling for 3d models as well (not pictured). Enjoy this import of Simon into Hytale using blocks and pictured on the world map. Same UI as obj importer.
This is the precursor to shading and gradient style commands. Probably not before EA Launch, but soonTM
This is the precursor to shading and gradient style commands. Probably not before EA Launch, but soonTM
最后编辑: