主要是从中看到的一些mod性能。
自定义摄像机逻辑,这里换成俯视角了。这个算是比较重要的一点,大部分自定义玩法都需要摄像机支持。不过不知道摄像机的具体定制能力如何,比如这里能不能换成正交视角。
自定义ui,有伤害数字,血条,信息,升级对话框等等。hytale使用第三方的一个叫n啥的ui框架,忘了名字了,博得3也是这个。使用xml自定义,应该非常灵活。ui定制在mc里基本属于大残的功能,但仍然是大部分玩法的底层支撑逻辑。
自定义生物,这里面生物应该是进行了一定的定制,不过细节看不太出来。hytale多次宣传过生物模型和ai都可以高度定制,这里幸存者玩法,改个“固定向玩家移动”的ai应该是完全可行的。
时间,注意到玩家升级前,时间被放慢了。这个也是服务端的逻辑,但具体来说怎么在多人游戏中应用,时间放慢的范围和效果是怎么样的,我暂不清楚,官方可能也没说过这回事。但总之,这里似乎让所有实体和效果全都平滑放慢了,很神奇的功能。
自定义摄像机逻辑,这里换成俯视角了。这个算是比较重要的一点,大部分自定义玩法都需要摄像机支持。不过不知道摄像机的具体定制能力如何,比如这里能不能换成正交视角。
自定义ui,有伤害数字,血条,信息,升级对话框等等。hytale使用第三方的一个叫n啥的ui框架,忘了名字了,博得3也是这个。使用xml自定义,应该非常灵活。ui定制在mc里基本属于大残的功能,但仍然是大部分玩法的底层支撑逻辑。
自定义生物,这里面生物应该是进行了一定的定制,不过细节看不太出来。hytale多次宣传过生物模型和ai都可以高度定制,这里幸存者玩法,改个“固定向玩家移动”的ai应该是完全可行的。
时间,注意到玩家升级前,时间被放慢了。这个也是服务端的逻辑,但具体来说怎么在多人游戏中应用,时间放慢的范围和效果是怎么样的,我暂不清楚,官方可能也没说过这回事。但总之,这里似乎让所有实体和效果全都平滑放慢了,很神奇的功能。