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  1. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 4

    抢先体验上线已有 10 周,这是我们的第 4 次更新! 前方仍有大量工作等着我们。最初的几次更新主要集中在漏洞修复和基础性工作上。虽然不是最引人注目的内容,但却必不可少。我们正在重做游戏的主要部分,这些基础必须牢固,才能在其之上进行构建。团队目前的工作节奏让我们非常满意,一旦基础就绪,内容就会快速推出。 第 4 次更新本质上仍是一次基础更新。例如,新方块是我们正在构建的世界、生物群系和地下城的基础色调。语音聊天、表情动作和社交功能的改进,则是包含小游戏在内的更宏大社交体系的初步构建。所有这些内容,都是为后续发展铺路。...
  2. ETW_Zero

    Simon:抢先体验只是起点,未来数月将迎重大变革,将全力打磨游戏品质

    答网友问 JAK85 听起来不错,老兄,但你又要让开发人员数量暴涨了,这跟你(在抢先体验发布前)说的情形的不一样,发生了什么变化? Simon 我们不得不稍微增加支持/管理/QA 方面的人手,来解放我们的开发人员,这样我们才能专注于开发工作。 团队里大部分人都是自驱型的,所以几乎不需要多少管理,这意味着我们可以在保持高开发效率的同时,继续扩大团队,而管理时间却很少。 我在管理 50 到 150 人规模的团队方面有丰富的经验,所以当团队变得有点太庞大时我能察觉到。 Hytale...
  3. ETW_Zero

    Simon:抢先体验只是起点,未来数月将迎重大变革,将全力打磨游戏品质

    Hytale 的基础开发工作进展非常顺利,我们正以极高的频率推送更新!早期访问这种开发模式正是我所喜欢的:快速推进,大胆试错,不断迭代。这比我想象中有趣太多了!不用说,拯救 Hytale 绝对是一笔非常值得的投资。 另外预告一下,比赛结束后我们将迎来一轮招聘热潮,未来几个月的更新节奏会更快。团队规模将扩大到约 100 人,管理/制作人的岗位极少——属于有序的混乱状态。 等基础工作更进一步后,我们会转向地牢、Boss 战、成长体系以及大量令人兴奋的内容。我们正在筹备许多惊喜,都是沙盒/生存游戏里从未有过的尝试!前方还有硬核的工程挑战等着呢 ;) 正如我在早期访问上线前所说,我认为...
  4. ETW_Zero

    Simon:批准了对制作系统与进度机制的重大调整

    自那篇帖子发布以来,我们吸纳了一些杰出人才。上周,我批准了对制作系统与进程体系的重大调整——彻底重构基础架构。 这将重新定义游戏的未来。我们此后构建的每一个系统、每一次更新,都将建立在这个即将到来的全新基础之上。目前还不能透露细节,但这是自我们重获游戏主导权以来最大的一次变革。 更多消息敬请期待。 https://hytalecn.com/threads/180/ 原文:
  5. ETW_Zero

    Slikey:关于服务器发现功能与开发迭代的说明

    @Simon_hypixel 未来几周我们将加入服务器浏览器/发现功能,这样你们就能在我们忙碌期间守住阵地了! @Nerwi_ 会有算法支持,还是像早期 YouTube 那样基于标签? @slikey 初版服务器发现功能向来是 v1 版本。发现算法不会太智能,仅基于(由我们精选的)推荐服务器+标签+随机性。 当前目标是搭建起服务器注册、列表展示、加入、筛选及审核的基础架构。用户体验将在 v2 和 v3 版本中逐步优化。 我认为直到 v3 版本才能实现真正优秀的算法——根据用户喜好特征推荐服务器。我们宁愿先用简单易懂的初级算法,也不愿因过早复杂化而做出糟糕的算法。 @slikey...
  6. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)

    用户界面与显示修复 修复打开菜单时语音传输停止的问题。 在游戏启动时增加检测,判断用户在使用“使用系统语言”设置时是否需要加载额外字体(CJK)。 修复鼠标输入有时被锁定/卡住的问题。 修复“恢复默认设置”按钮丢失事件的问题。 修复语音聊天中按键通话现在能够处理鼠标按键的问题。 修复在耳机立体声模式下使用空间混合时的延迟加倍效果。 修复 UI 元素缺失可能导致的多个崩溃问题。 打开聊天栏时按住回车键不再丢弃下一个按键输入。 修复关机提示未本地化问题。 修正多个拼写错误与错误翻译。 修复魔法双马尾(Magical Pigtails)名称问题。 修复服务器发送空界面命令可能导致的崩溃。...
  7. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)

    音频 音频发射器已更新,允许用户更精准指定声音播放位置。 区域 4 已重新加入 Genesis 音乐。 区域 1 夜间新增 Traveling Band 音乐。 新增方块声音聚类功能,可对大范围区域应用循环环境音效(如雨滴落在水面的效果)。 新增条件环境音效。 记忆记录与恢复现播放音效。 区域 1 山脉环境音效将根据玩家海拔变化。 区域 4 洞穴与下水道新增占位音乐与环境音效。 更新了洞穴、森林、山脉和热带草原的混响功能。 更新了近距离语音聊天,使其正确绑定干声滤波器。 所有第 4 次小更新中语音聊天的音频改进均已实装。 更新方块声音集资产以支持继承。 为石制火炬添加了...
  8. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)

    正式发布通道将于 3 月 26 日推送(北京时间可能会在 3 月 27 日推送)。在正式版发布前,应该将仅修复Bug。以下是本次更新的所有内容: 主要特性 新增约 500 种方块!其中约半数可制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括: 完整的石灰岩、板岩、白垩岩和冷却岩浆岩方块系列 岩石、布块、平滑黏土和泥土方块系列的楼梯与半砖 现有岩石类型的砂砾与砂砾半砖 青铜、铜、锌和铁方块系列(创造模式) 失活珊瑚方块(创造模式) 赛博都市方块(创造模式) 蕨类与调整后的草方块系列 栅栏与墙壁的 T 形连接与四向连接 大量新型布质与帐篷屋顶方块类型,以及更多!...
  9. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 5 部分

    预发布补丁说明(2026 年 3 月 19 日) 更新 4(第 5 部分,共 5 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 更新 4 将于下周,3 月 26 日发布!如果你正在运行服务器或制作模组,这是最后一个预发布窗口。请测试你的插件并为发布日做好一切准备。请注意,我们可能会在发布前进行一些小错误修复。 主要特性 已添加约 500 种新方块!其中大约一半可以制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括: 完整的石灰岩、板岩、白垩岩和冷却岩浆岩方块系列 岩石、布块、平滑黏土和泥土方块系列的楼梯和半砖 现有岩石类型的砂砾和砂砾半砖...
  10. ETW_Zero

    Simon:明天更新方块,以及对于游戏热度下降、玻璃渲染与游戏玩法等问题进行回答

    Simon @Simon_Hypixel 明天的预发布通道将会更新很多的新方块。 顺便说一下,我们之所以尽快推送这个,是因为我们在制作第二版世界生成时发现缺少了一些方块变种,而且我们正好有个比赛在进行,所以觉得越早推出越好。 其中很多方块其实在抢先体验上线前就被移除了,要么是因为视觉效果或配置有问题,要么就是单纯丢失在了某个分支里。 答网友问 OVERLORD @Crimoson... 我对这些预发布版本感到很困惑。 如果这个更新是在预发布版,那它什么时候会上线到正式游戏版本? Simon @Simon_Hypixel 实际更新会在下周上线,所以会包含所有部分。...
  11. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 4 部分

    预发布补丁说明(2026 年 3 月 12 日) 更新 4(第 4 部分,共 5 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 请记得通过游戏内功能报告错误并提供反馈!更新 4 的最终且更大的部分将于下周发布,届时将带来大量新方块! 物品与装备 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。 更新剑的使用视觉效果。 新的丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。 世界与遭遇 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。 减少了各区域生成位置的内存分配。...
  12. ETW_Zero

    Hytale:游戏体验类别的创作指南!

    关于Hytale新世界模组创作大赛,还有一个类别要介绍! 游戏体验 释放你的创造力与想象力,创造全新的 Hytale 游玩方式 ✨ 例如:冒险地图、小游戏、困难模式,或是深度系统(技能树、游戏进程、合成系统重制等)。 这会是一个让你的创意尽情驰骋的有趣方式!充分利用 Hytale 提供的所有创意工具和技术,为这些全新体验注入生命。 我们非常期待看到大家在这个类别中提交的作品!(请相信——我们可是会一直关注的 👀) 活动详情 + 资源详见评论区 🧵 #Hytale #HytaleModding HYTALE 模组社区...
  13. ETW_Zero

    Hytale:NPC 自定义类别的创作指南!

    我们再来看看 Hytale 新世界模组制作大赛的另一个类别! 🤖 非玩家角色(NPCs) 🤖 为 Hytale 注入生机! 创建或更新 NPC——小动物、敌人或 Boss 战——赋予它们让玩家难忘的行为。将资产配置系统发挥到极致。 就像我们的世界生成 V2 技术一样,不需要编程知识! 举个有趣的例子,你可以使用我们的战斗行动评估器(Combat Action Evaluator),打造一支由 NPC 冒险者组成的队伍,让他们展现出类似玩家的团队协作(比如有治疗、输出、坦克等角色)。 非常期待看到大家用这些工具创造出怎样的作品! NPC 编辑器、活动详情及资源均在以下内容中...
  14. ETW_Zero

    [2026-03-07 官方博客] Hytale 新世界模组大赛

    来自西蒙的简短致辞 Hytale 正在举办首届模组制作比赛,总奖金高达 10 万美元! 我们非常感谢本次比赛的合作伙伴 CurseForge,他们将负责管理所有的提交作品、审核和后勤工作,这样我们就可以专注于 Hytale 本身的开发。 我一直以来的愿景是,模组制作者应该受到赞誉,而不是被边缘化。那些将自己的创造力倾注其中,不断突破游戏可能性的边界的人们,理应站在舞台中央——他们理应获得回报。你可以把它想象成模组制作者的电竞比赛。我们希望建立一个生态系统,让人才脱颖而出,让社区能够认识并推崇那些创造出惊人作品的人。本次比赛是第一步。未来还会有更多。 这仅仅是个开始。 -...
  15. ETW_Zero

    Simon:阐述大力推动模组创作的原因

    发布于 2026 年 3 月 6 日 我想清楚地解释一下,为什么我们在 Hytale 中如此大力推动模组创作。 这并不是因为我们期待模组创作者替我们支撑游戏。真正的原因在于,我相信模组社区将成为我们下一步引领 Hytale 发展的核心支柱之一。 这场比赛正是这一愿景的一部分。我希望将模组创作者置于舞台中央。我希望能有人创作出令人惊叹的世界、NPC、系统和体验,并让这些创作者获得认可、庆祝和奖励。这就像电子竞技,但主角是模组创作者。 我对这件事如此重视还有另一个原因:我们从社区中招聘人才。 在过去几个月里,我们团队新增的大多数成员(目前总数已超过 70...
  16. ETW_Zero

    Hytale:新世界模组大赛已开放投稿!

    发布于 2026 年 3 月 6 日 Hytale 新世界模组创作大赛投稿现已开放!🎉 10 万美元奖金池 65 位获奖者 3 个参赛类别 让我们详细介绍其中一个比赛类别: 🌐 WORLDGEN V2 🌐 使用WorldGen V2的可视化节点编辑器创建生成式世界。 设计具有明确主题、醒目地标和优质地面探索体验的生物群系、区域或地带。 📢 小提示:您无需任何编程知识即可在 Hytale 中创作内容或修改世界生成系统,因为 WorldGen V2 可通过我们的可视化节点编辑器直接编辑! 创作者只需观看数个教学视频(回复推文中提供链接!)并进行适当练习即可上手。...
  17. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 3 部分

    预发布补丁说明(2026 年 3 月 5 日) 更新4(第 3 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 我曾承诺在回购Hytale前引入近距离语音聊天功能,现在它来了!好友互动小游戏将会变得疯狂有趣! 更新亮点 近距离语音聊天功能现已实装!现在可在游戏世界中通过语音进行交流,不过要注意,语音音量会随着空间距离衰减! 语音聊天默认关闭。可在音频设置菜单中启用。 客户端与服务器新增控制台指令:.voice(客户端)和 /voice(服务器)。...
  18. ETW_Zero

    CurseForge & Hypixel Studios:Hytale 新世界模组比赛!

    Simon 发表于 Hytale 官方 Discord 中: 我们正在举办首届官方 Hytale 模组创作比赛,总奖金高达 10 万美元! 但这不仅仅是一场比赛,这将是一场更宏大计划的起点。 我一直认为,Hytale 的模组创作者们应该受到重视与嘉奖,而不是被边缘化。那些投入创造力、不断拓展游戏可能性的人理应站在聚光灯下,他们值得获得奖励。这就像电子竞技一样,但主角换成了模组创作者们。我们希望构建一个能让优秀人才脱颖而出、社区能够认可并推崇那些创造出精彩内容之人的生态系统。这次比赛,正是我们迈出的第一步,未来还将有更多类似活动。...
  19. ETW_Zero

    HytaleModding:Hytale 官方发布了 NPC 编辑器工具预览版

    发布于 2026 年 2 月 27 日 Hytale 团队现已发布NPC编辑器工具预览版! 下载地址(目前仅限Windows系统):https://cdn.hytale.com/NPC_Visual_Editor.zip 请仅信任来自 http://hytale.com 的链接,该网站是编辑器唯一官方发布渠道! 技术总监 @slikey 在 Discord 的公告: NPC 编辑器的早期原型预览 我们分享了 NPC 编辑器的早期原型预览版——一款临时外包开发的独立工具,用于无需手写 JSON 即可创建和编辑 NPC 行为模板。该工具旨在加速 NPC...
  20. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 2 部分

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 26 日) 更新 4(第 2 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 主要更新内容 新增表情动作轮盘!按住“X”键可在游戏中触发表情动作,可在设置菜单修改按键绑定。 新增创意工具:旋转(Revolve)!该工具允许你围绕中心点粘贴当前选区的任意次数旋转效果。 重构 /replace 命令: 将“swap”和“regex”从标记参数移至子命令,避免参数冲突; 在”from“参数中新增方块蒙版支持(如 >Block 或 !Block 的蒙版语法); 新增额外验证逻辑。...