ETW_Zero 的最新内容

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  1. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 13 部分) 2026年8月20日 物品与交互 较大的软质方块(如蜘蛛茧)现在可以被弹射物射落。 拥有多个交互选项的方块,现在可以显示所有可用操作。 性能 改进了高视距下的内存使用。拥有大量开阔天空的世界现在会保留远少于之前的照明数据。 面向玩家的错误修复 战斗与移动修复 你瞄准的点现在可以准确地击中多方块物体(如门或雕像)。 范围效果攻击现在将在世界中有负坐标的区域正确影响目标区域。 世界与方块修复 传送门目的地将不再因你远离传送装置而过早关闭。世界将保持开启,当你进入范围时传送门将重新连接到它们。...
  2. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 12 部分) 2026年8月13日 主要功能 通过全新的游戏内模组浏览器发现、安装和管理模组! 模组浏览器的首个版本现可从 Hytale 主菜单访问,展示精选、热门和最近更新的模组。 按类别筛选,或搜索模组名称和描述以查找特定内容。 打开任意模组可查看其描述、截图、下载次数、支持的游戏版本以及安装按钮。 在“我的库”界面中查看、更新或移除已安装的模组。 更大的建造规模!建造工具现支持更大型的创作! 建造工具现支持高达 1600 万个方块的选择范围。 大型建筑现以新的紧凑格式保存,文件体积缩小。 复制、剪切、粘贴或保存大型选区的速度大幅提升。...
  3. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 11 部分) 2026年8月6日 角色与自定义 发型经过了视觉调整,颜色也已调校。 耳部配件现在会与每种耳型对齐,并相应调整其位置。 为以下装饰品添加了颜色选项: 高山探险者套头衫 皇冠 大腿袜 对以下装饰品进行了视觉重制: 高山探险者套头衫 大型针织帽 牛仔帽 精灵帽 松软针织帽 护额 御霜披肩 御霜帽 金边长袖衫 头带 角饰头盔 国王披风 皮革帽 连体校服裙 运动帽 极限模式 现在生成新世界时,您可以从五种不同的极限模式设置中选择: 关闭:未启用极限模式。 永久死亡:每位玩家只有一条命。死亡是永久的。...
  4. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 10 部分) 2026 年 7 月 30 日 面向玩家的改动 世界、预制结构与方块 添加了预制结构预览投影 玩家可以使用 /prefabpreview 命令在自身位置生成任意预制结构的投影。 插件可以通过新的 PersistentPrefabPreview API 将任意预制结构的投影放入世界,并逐层从下往上揭示,方便进行引导式或自动建造。 “放置方块”和“替换方块类型”触发效果现在可以在三个轴向上旋转方块,支持偏航、俯仰和翻滚参数。 物品与交互 投掷的便便不再造成伤害。 界面与体验优化 修复了世界地图上的若干流体渲染问题。...
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    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 9 部分) 2026 年 7 月 23 日 主要特性 想要迎接新挑战吗?极限模式来了! 极限模式只能在创建新世界时激活。世界创建后,此设置将无法调整。 在极限模式下,角色不会重生,而是会掉落所有随身物品并切换至旁观模式。 旁观者对其他非旁观玩家不可见,也无法与他们所在的世界进行交互。服务器管理员还可以使用新的 /spectate 命令切换进入或退出旁观模式。 文档站点更新 我们更新了文档站点,采用了新的主题和新的域名。您现在可以在 https://pre-release.docs.hytale.com 和 https://docs.hytale.com...
  6. ETW_Zero

    DevSlashNulled:为上周日的 RCE 漏洞发现者颁发了 20000 美元赏金

    @DevSlashNulled 上周日,我们向一位研究员颁发了迄今为止最大的一笔赏金——20,000 美元。 当天,Hytale 安全团队收到警报,发现 Hytale 客户端存在一个安全漏洞。我们立即采取了分类处理和调查措施。 我们在同一天推送了修复补丁,经过彻底调查后,未发现任何证据表明该漏洞曾被用于针对任何玩家。 该问题出在客户端如何处理服务器发送的某些图像(PNG)上。恶意或被入侵的服务器可以发送一个特制的图像,在最坏情况下,可以利用它在连接玩家的机器上执行代码。...
  7. ETW_Zero

    Simon:继续解答博文的疑问

    @Simon_Hypixel 大家对第一章博文的反应超出预期的积极,说实话这让我松了一口气。这证实了我们可以发挥创意,并深入融入我们都喜爱的 RPG 元素。 Hytale 在未来几个月乃至几年内将发生翻天覆地的变化。这是最难走的路,但也是正确的路! 如果你对游戏的未来有任何疑问,欢迎在此评论,我会积极回复! @SyprusBuilds Hytale 未来的规划有多少已经确定?你们是否已经规划好了第 2、3、4 章等?(以及其中的功能和主题) @Simon_Hypixel 规划工作正在进行中,第 2 章和第 3 章的部分功能和主题已经确定。 第 3 章可能会是我最喜欢的一章!...
  8. ETW_Zero

    Simon:模组浏览器将在未来三周内上线

    游戏内Hytale模组浏览器将在未来三周内上线! ⚠️ 模组浏览器中不会出现付费模组 ⚠️ 在后续更新中,如果你愿意,将可以为你喜爱的模组作者提供资金支持,我们也会用游戏内装饰品来感谢支持者。例如,支持 5 位模组作者,你可能就能解锁类似透明仙子翅膀的饰品! 模组创作者将能够组建团队、处理收入分成等事宜。随着我们的收入增长,我们也会直接向模组作者投入更多资金。...
  9. ETW_Zero

    Slikey:模组工具就是开发工具,内容开发与基础建设并不冲突

    关于 Hytale 的开发,我经常看到一种误解——即便是活跃的社区成员也会说“他们先打基础再做内容”或“他们优先做模组而非内容”。 其实并非二选一。模组工具和我们制作内容所用的工具是同一套。每一次更新和预发布版本都包含引擎功能以及第一章所需的各项条件。 第一章被定义为一个内容目标——一种完整的、可玩的体验。为了实现这一点,我们必须改进引擎和工具。我们发布的每一次更新都包含这些改进(再加上社区的高频需求)。...
  10. ETW_Zero

    Simon:解答关于新博文的疑问

    @LBC_Vinicius 那(指方块可动的硬碰撞)是由机械动力模组的创作者制作的吗?我很好奇他们目前在哪个团队。 @Simon_Hypixel 机械动力:航空学(Aeronautics)的开发者 @RyanHCode。 @chippygamingyt 老实说,在等待大更新的同时,我只希望有一些临时的修补补丁。我知道从长远来看这对开发者是浪费时间,但能现在就玩到 Hytale 并拥有更好的体验也是不错的。 @Simon_Hypixel 在哥布林世界中,宝箱会变得刺激很多,但没错,旧世界的宝箱目前确实很糟糕。在哥布林世界里我们会掉落符文 / 小工具部件等东西。...
  11. ETW_Zero

    Simon:我们与 Minecraft 不同,要做的是深度 RPG 方块游戏

    六个月前,Mojang 工作室的 Jeb 试玩了 Hytale,并说:“我希望它能和 Minecraft 有更多不同。”他说得对,我当时也这么认为。那些让我们与众不同的特色,当时还没有加入到游戏中。 Hytale 和 Minecraft 永远会被拿来比较,但我们并不打算做同一类型的游戏。昨天的博文展示了这对未来意味着什么:手工打造的副本、多阶段首领战、战斗技能、符文锻造、世界事件、参与制作循环的伙伴,以及更多内容。 我们立志成为一款更深入的 RPG,拥有更鲜明的冒险风格,并在未来几年内持续大规模进化。只不过我们恰好是一款方块游戏,而且我们才刚刚起步。 原文:
  12. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 8 部分) 2026 年 7 月 19 日 一位安全研究员私下向我们报告了客户端在处理服务器发送给游戏的图像文件(PNG)时存在的一个缺陷。在受影响的客户端上,恶意或被入侵的服务器可以发送特制的图像,客户端在加载时处理不当,在最坏的情况下,可利用该漏洞在玩家电脑上执行代码。该问题仅影响连接到蓄意滥用此漏洞的服务器的玩家。经过彻底调查,我们未发现任何证据表明该漏洞曾被用于针对玩家。该问题的修复程序在报告当天即已发布。 在处理此报告的过程中,我们的团队还对周边的图像、纹理和媒体加载代码进行了多轮额外审查,以进一步加固底层系统和实现。...
  13. ETW_Zero

    [2026-07-17 官方博客] 初探第一章,与更多内容

    大家好,我是 Simon,Hytale 的游戏总监,也是 Hypixel 的创始人! 今天,我们将首次一览第一章及其相关内容。自抢先体验启动以来,我们一直保持每周更新,但我们刻意暂缓推出新内容,以便专注于夯实游戏的基础。在我们接手这款游戏时,不得不回溯到一个超过四年历史的 Hytale 版本,此后的大部分工作都投入在了追赶进度、重建工具和扩充团队上。现在,我们终于可以把重心放在新内容上了,这就带大家抢先看看具体会有哪些新东西。...
  14. ETW_Zero

    Simon:明天上线的博文,将会是最重磅的博文

    明天我们将发布迄今为止最重磅的Hytale博文——“初探第一章与更多内容”,而我对此竟有些忐忑不安! 无论是外部还是内部,都施加着巨大压力,要求确保Hytale的潜力得以实现。过去几个月里,团队在扩张的同时还要打好基础,节奏相当紧张。 我们会涵盖众多话题,还会给出部分功能上线的大致时间表——没有特别精确的日期,但足以让大家了解整体方向。整个团队忙得热火朝天,但也乐在其中。拯救Hytale,值了! 原文:
  15. ETW_Zero

    Simon:新博文将于 7 月 17 日 22 点更新

    Hytale 博客文章将于美国东部时间 7 月 17 日上午 10 点发布 📅(即北京时间 7 月 17 日 22 点) 我们将详细介绍抢先体验第一章的内容、抢先体验上线前与后的更新,以及游戏即将迎来的重大改动! 这一篇值得在日历上标记好。提前预警:我们会比往常透露更多内容。 原文: