ETW_Zero 的最新内容

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  1. ETW_Zero

    Simon:近期发推少了,因为在忙于 Hytale 的章节序章

    @Simon_Hypixel 和团队一起忙于制作 Hytale 抢先体验的第一章,社交媒体上有点安静,致以歉意! 我们解锁了一些非常酷炫的技术,迫不及待想分享出来。游戏一定会很棒。请大伙拉高期待。 答网友问 @flash_canadian 我们的哥布林族长怎么样了? @Simon_Hypixel 哥布林族长?哦,他交了个新朋友。 只能说……他有点像个“头目” ;) @BvgCrusade22648 Hytale 刚公布的时候,你说我们应该放低期待,即便如此成品也相当不错。所以,既然你现在这么说,那一定是个颠覆性的更新,对吧? @Simon_Hypixel...
  2. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 3 部分) 2026 年 6 月 11 日 实体与战斗 砂壳族变得更强韧,将不再受到诸如荆棘等环境危害的伤害。它们还拥有了对毒素的免疫力。 驯化的苔角兽对饲料袋产生了兴趣,会被其吸引。 世界与方块 起床啦!现在睡眠结束后你会离开床。 干枯棕榈树叶和巨型棕榈树叶被破坏时现在会掉落 1-5 个棕榈原木。 永恒玉米作物现在的产量翻倍。收获后应该会获得 2-4 个玉米,而不是 1-2 个。 音频 蘑菇方块现在在被踩踏、损坏、破坏或落上时,会播放独特的声音。 水晶和宝石方块现在在被踩踏、损坏、破坏或落上时,会播放独特的声音。...
  3. ETW_Zero

    HytaleModding 模组开发问答 - 2026 年 5 月 26 日

    本文是 HytaleModding 社区询问官方程序设计人员关于模组开发的问答总结。 (本文允许规范地搬运与转载。转载须注明原文链接、译者、所属平台(HytaleCN)。) 原文链接:https://hytalemodding.dev/en/docs/qna/26-05-2026 HytaleModding 访谈:文档、自定义 UI 及更多 HytaleModding 就 Hytale 模组开发的未来采访了 Slikey、ZeroErrors 和 DevSlashNull。本页面收录了访谈中的回答。 文档与自定义 UI 何时能提供关于自定义 UI 的更多文档? Slikey:...
  4. ETW_Zero

    HytaleModding:与 Hypixel Studios 联合举办 ModJam

    我们很高兴地宣布,第三届 Hytale 模组创作大赛正式启动,本次大赛与 Hypixel Studios 合作举办!争夺总计 5,000 美元的奖金!由 Hypixel Studios 赞助。🎉 参赛者将有 7 天时间,根据一个将在 7 天内公布的主题,设计、构建并完成一个模组。 ModJam 将于 2026 年 6 月 15 日 22:00 正式开启,并持续到 2026 年 6 月 22 日 22:00。 优秀参赛作品将由以下创作者组成的评委团在直播中展示并评审: BuddhaCat(Hypixel Studios 社区经理) RyanHCode(Hypixel...
  5. ETW_Zero

    Simon:第一章的目标是引入一些后续会不断扩展的功能,并持续迭代

    @bnmootrxv 所以新的进度系统是在第一章之后才推出?我还以为第一章就是基于新系统构建的。 @Simon_Hypixel 新的制作/进度系统需要一段时间才能正式上线,但会逐步引入,这样我们可以边推进边打磨其中一些部分。它会从根本上改变游戏,所以我们不能简单一键切换。尤其考虑到我们目前的情况,游戏仍在沿用旧版世界生成,因此会有一个过渡期,期间可能会有些失衡或怪异,直到我们明确转向世界生成 v2。 想象一下,如果我们想让瑟银变得更稀有,但对于世界生成 v1 来说已经有点晚了,所以就会出现一些奇怪的平衡问题。我们有解决方案,但这就是我们设计游戏时面临的尴尬处境,更何况...
  6. ETW_Zero

    Noxy:Hytale 取消一周年之际,谈论自己在拳头游戏的未来发展

    @Noxywoxy 自从 Hytale 经历取消、被拯救,再到一月份开放测试版,已经过去一年了。 我为团队和整个社区感到无比高兴。经历了这一切之后,他们所取得的成就是非凡的,我只愿他们未来一切顺利。 至于我自己,这段时间一直很安静。 在 Hypixel 工作了十年之后,我需要休息一下。过去一段时间,我一边做一些顾问工作,一边慢慢摸索自己人生和职业生涯的下一个篇章想要的样子。 那个新的篇章即将开始。我将会与 Riot Games 合作几个小项目。希望你们能听到相关消息(而且应该不会等太久!) 有一件事我大概应该说一下:我不会再过多发布关于 Hypixel 或 Hytale...
  7. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    预发布版(更新 6,第 2 部分) 2026 年 6 月 4 日 战斗、NPC、物品与装备 移除了 Template_Aggressive_Zombies、其基础交互及相关攻击序列。僵尸现在使用 Template_Predator。 为多个 NPC 添加了新的死亡视觉效果。 NPC现在可以同时携带多个实体效果生成。 新增 Template_Flying_Aggressive 模板,适用于能够进行远程攻击的飞行敌对 NPC。Template_Eye、Template_Spirit 和 Template_Scarak_Seeker 现已弃用。 世界与方块 为世界生成 V2...
  8. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 6

    大家好! 以下是更新 6 的预发布补丁说明,我们将每周进行更新。 和以往一样,如果遇到任何问题,可以通过游戏内的错误报告器进行反馈,也可以通过反馈请求网站提交您的建议。提交时请务必注明“预发布”字样。 感谢大家的持续支持! ——Hytale团队 预发布版本(更新 6,第 3 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 6,第 2 部分) 见本帖楼下,本次更新的模组注意事项在楼下的文章末尾。 预发布版本(更新 6,第 1 部分,热修复补丁 1) 2026 年 5 月 29 日 Bug 修复 移动相关...
  9. ETW_Zero

    热修复公告:更新 5

    热修复公告:更新 5 0.5.5 2026 年 6 月 16 日 修复了实体以无效朝向生成时可能引发的世界崩溃。 修复了在传送门世界之间快速放置治疗图腾时可能引发的世界崩溃。 修复了多名玩家同时连接时可能引发的服务器崩溃。 修复了将传送门装置召唤到新建世界(其出生区域尚未加载完成)时发生的崩溃。 修复了生成信标在其 NPC 仍在加载时触发可能引发的世界崩溃。 修复了使用 /spawn 命令生成 NPC 时可能发生的崩溃。 现在世界生成时,若某个世界结构资产加载失败,会安全回退而不再导致世界崩溃。 修复了在最大建造高度下使用“雕刻”工具进行流体填充时导致世界崩溃的问题。...
  10. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    模组制作者需要注意的改动 预发布版第 9 部分 HudManager#getCustomHud() 和 HudManager#setCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud) 已被移除。插件必须迁移到基于键的 API:#getCustomHud(key)、#addCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud)。此外: CustomUIHud#DEFAULT_KEY 已被移除。 单参数构造函数 CustomUIHud(PlayerRef) 已被移除。 CustomUIHud 现在暴露了一个 #onRemove()...
  11. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    Bug 修复 形象与个性化修复 风格平底鞋与楔形鞋现在会与袜子正确渲染。 造型运动鞋、朋克短裙和格子短裙现在应该能正确渲染。 玩家操控修复 冲刺和翻滚现在应该可以在 macOS 上正常工作。 玩家现在可以正确攀爬到简易木床和农夫工作台等方块上。 玩家在改变海拔时,将不再被强制退出可切换的输入动作,如行走、蹲下或冲刺。 翻滚现在应在整个预期的翻滚持续时间内再次可用,并播放相应的音效。 滑行现在应在退出翻滚后再次可用。 冲刺现在会在体力耗尽后立即结束。 滑铲现在将根据创造模式的移动速度设置正确缩放。 现在可以在冲刺时丢弃物品。 穿过减速玩家的非固体方块下落现在将正确影响速度。...
  12. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    更多模组与创作新增内容 添加了触发功能域工具,允许你放置触发效果的 3D 功能域。 创造模式快速设置中添加了几种新的放置设置。 将挤出工具和填充工具合并为重新设计的挤出工具。 为物品添加了每堆名称和描述覆盖。 添加了初步技术支持,以实现受重力影响的方块功能。 添加了新的 FallingBlockImpact 类型:ExplodeFallingBlockImpact。当配置了该类型的下落方块撞击到其他固体方块时,会触发一次爆炸。 为 BlockType 添加了 ExplosionConfig。这本身并不会使方块变得可爆炸,它供 ExplodeFallingBlockImpact...
  13. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    更新全文 形象与自定义 在使用语音聊天时,形象现在会播放新的口型动画。 表情轮盘新增了 9 种动画。 战斗、物品与装备 “可部署弩塔”改变了立场,现在会将放置者视为盟友。 物品实体的碰撞箱现在更贴合物品的尺寸。 使用“捕鱼陷阱”捕获 NPC 后,背包中该陷阱的模型图标将更新为反映所捕获的 NPC。这仅适用于本次更新后捕获的 NPC。 短弓和弩在耐久度耗尽时不再能攻击或使用战技。 弩在耐久度耗尽时不再能重新装填。 短弓和弩射出的箭矢在击中时,现在会破坏那些仅需一击即可破坏的方块,例如高草丛。 所有箱子的堆叠数量上限从 10 提升至 25。 洒水壶与肥料不再能够修复。...
  14. ETW_Zero

    Hytale 补丁日志 - 更新 5

    Hytale 更新日志 - 更新 5 更新 5 现已发布!本次更新的主要亮点包括:全新的触发功能域工具,让你无需编写代码即可在游戏中制作脚本化遭遇;手柄支持;用于浏览社区服务器的服务器发现功能;以及带有好友列表和 Discord 集成的新社交侧边栏! 更新日志中还包含大量改进、修复和体验优化。其中许多内容来自我们社区提供的反馈和错误报告,这对我们帮助巨大! 关于更新与章节:每一次“更新”都会带来系统改进、工具打磨和品质提升,让游戏在大型发布之间持续进化。“章节”则是更重大的时刻:新内容、新机制,以及破咒者篇章的剧情逐步展开。第一章正在制作中。 最后,衷心感谢每一位参与...
  15. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 5

    预发布版(更新 5,第 10 部分) 2026 年 5 月 25 日 界面与体验改进 游戏内的主菜单添加新闻图块轮播,显示最新动态。 若未关联 Discord 账户,社交侧边栏的好友列表上方会显示一条横幅,并带有一键关联链接。 社交侧边栏底部增加了设置齿轮图标,可直接跳转至社交设置页面。 模组与创造工具 节点编辑器现在会为所有支持“跳过”选项的节点显示该选项。 问题修复 移动相关 修复了在跳过角色物理效果时,第一人称视角下手持物品晃动过于剧烈的问题。 修复了在新型分层有限状态机(HFSM)移动系统中,IsEntityCollided 状态未能正确重置的问题。...