ETW_Zero 的最新内容

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  1. ETW_Zero

    Simon:第一章全面拥抱 RPG 元素,接下来将打磨基础系统

    我在第一章的目标,是明确表明我们正全面拥抱 RPG 元素,而不是回避它们。现在,正如我之前所说,打磨基础内容同样重要:更好的制作、 进度系统,以及围绕这些让一款游戏出色的所有要素。很多内容都会改变;我说这话并非轻率,我并不害怕这一切。我们今天拥有的游戏循环对抢先体验阶段来说非常合适,但它不会是我们未来的游戏循环。得益于世界生成 v2,世界将成为真正的主角。 话虽如此,我自己在制作和游玩第一章时非常享受,但我也清楚,旧的世界生成、进度系统和制作系统已经显得非常过时。我们对 Hytale...
  2. ETW_Zero

    Hytale 热修复公告:更新 7

    小游戏还在吧,这是截屏;当然,由于是最近放出来的第一个版本,不稳定在所难免:
  3. ETW_Zero

    Hytale 第一章前瞻:残焰幽谷

    小技巧,可以用/kit debug装备,几乎无限的血量和体力值,然后找顺手的武器就可以推过去了。/kit也可以快速装备铁套、精金套等有用装备
  4. ETW_Zero

    可知道这个堡垒披风怎么拿么

    游戏账户绑定2FA即可获得该披风,详细内容看新闻: DevSlashNull:赠礼功能本周上线,设置 2FA 可获取免费披风 https://hytalecn.com/threads/271/
  5. ETW_Zero

    Hytale 热修复公告:更新 7

    Hytale 热修复公告:更新 7 0.7.2 2026年10月14日 稳定性修复 修复了一个会导致世界中所有玩家断线的世界崩溃问题。该问题发生在加载一个洞穴区块时,该区块包含来自更新 6 的旧哥布林生成信标以及它生成的哥布林。 修复了在使用 RocksDB 区块存储的世界中,Linux 平台上的崩溃问题。 物品与制作修复 背包升级 II 现在可在修复压缩机后,在哥布林工作台制作。它需要 150 个废料、10 个蜘蛛丝和 1 张被虚空侵蚀的灰熊皮。 背包升级 II 不再需要恢复 100 个记忆。 面向模组开发者的修复 Zone1_Plains1...
  6. ETW_Zero

    Hytale 第一章前瞻:残焰幽谷

    如果只是想单纯拿奖励的话,创造模式里面拿个深渊工坊(The Deepworks)的钥匙,开创造碾过去就可以了( 地牢全流程的话,因为我的硬盘目前接近暴毙的状态,短时间还没法更换,所以视频短时间内是端不上来了。
  7. ETW_Zero

    第一章:破隙而出

    第一章:完整更新日志 社区贡献 面向玩家的变更 第一章内容 在奥比斯的回响中新增了可能出现的裂隙。经过几个夜晚后,或在化身调查往昔神殿中的骚动后,裂隙会开始在奥比斯的回响中出现。 新增 2 个小游戏,其中一个包含 12 个微型游戏! 新增 2 个可供探索的传送门世界。 新增超过 100 种外观选项,其中一些可通过游玩解锁。 新增超过 20 个全新和重新设计的 NPC 可供战斗,其中包括一场首领战! 新增 7 种新工具和小工具。 新增 15 种新符文石。 新增许多哥布林主题方块。 新增若干以第一章遭遇为主题的武器。 新增对 2 种新语言的支持:法语和西班牙语。 小游戏...
  8. ETW_Zero

    第一章:破隙而出

    第一章:破隙而出现已上线!早在七月,我们让大家首次看到了哥布林、哥布林裂隙,以及 Hytale 的首个手工打造地牢。自那以后,你们中的许多人在我们的预发布版本中与我们一同体验了其中一些内容,你们的反馈塑造了你们即将玩到的许多东西。今天,这一切都将在探索模式中到来! 以下是等待你们的内容。 一切始于往昔神庙…… 无论你是在现有探索模式世界存档中游玩,还是开始一个全新存档,玩家都会察觉到遗忘神庙有东西在蠢蠢欲动。前往那里并探索新的哥布林实验室,开始解锁第一章的内容。 新的 章节 界面清晰列出你的目标,让你始终知道下一步该追求什么,以及完成后会解锁什么。 哥布林入侵...
  9. ETW_Zero

    Simon:第一章挑战现已公布

    翻译:直播仅限老鼠台和油管,其他直播平台不会通过审核。
  10. ETW_Zero

    Simon:第一章挑战现已公布

    挑战介绍 哥布林毁灭者挑战:第一章 首位在困难模式下、在严苛限制条件下击败 Gobliterator Boss 的玩家将赢得 15,000 美元!由 Hypixel Studios 出资,并与 HytaleModding 合作举办。 规则 比赛规则旨在确保所有参与者都能获得公平且愉快的体验。请在提交参赛作品前仔细阅读。 1. 必须直播 你必须从创建世界开始,直到击败 Boss 为止,直播完整的游戏画面(包括音频)。你需要提交该直播的 VOD(回放录像)以验证你的参赛作品。 2. 禁止使用模组或作弊...
  11. ETW_Zero

    Simon:第一章挑战现已公布

    @HytaleModding 的团队将负责运营并协助我们管理这场 1.5 万美元的挑战赛!请前往他们那里查看规则等详情。我这边正忙于第一章的发布,所以希望大家一切顺利! 请注意,这是一项极其困难的挑战。我不建议尝试。 由于 Hytale 是一款沙盒游戏,且这是我们首次举办此类挑战,我预计在什么算作利用漏洞、什么不算的问题上会出现一些争议。情况就是这样;来玩得开心,看看主播,别指望能赢。 https://chapter1.hytalemodding.dev 原文:
  12. ETW_Zero

    Simon:第一章同步更新法语和西班牙语

    明天我们将为 Hytale 添加对 2 种新语言的支持:法语和西班牙语(西班牙)! 新章节内容暂时还没有翻译;请记住这一点!在社区的帮助下,应该用不了多久就能更新!😎 原文:
  13. ETW_Zero

    DevSlashNull:破咒者版玩家现在可免费领取一份标准版游戏赠礼

    我们迫不及待想让各位明天晚上十一点(北京时间)时加入我们,开启第一章。 Cursebreaker 版(破咒者版)拥有者现在可以在账户门户中领取第一章奖励密钥,祝玩得开心! 原文:
  14. ETW_Zero

    Hytale:小游戏将和第一章同步推出!

    @hytale Hytale 小游戏! 首批小游戏将于明天(10月12日)美国东部时间上午10点上线,与第一章《Out of the Breach》同步推出! Cursebreaker 版拥有者从今天起,可以在账户门户中领取额外一份可供赠送的游戏副本。 @Simon_Hypixel 过去几个月,团队为 Hytale 投入的工作量令人难以置信——从第一章内容和小游戏,到漏洞修复、模组工具以及其他所有内容。 我们收购 Hytale 还不到一年,而现在才刚刚开始! 原文:
  15. ETW_Zero

    Hytale 第一章前瞻:残焰幽谷

    第一章前瞻:残焰幽谷(the Guttering Hollow) 本文主要讲述第一章的裂隙:残焰幽谷(the Guttering Hollow)内的机制。正式版更新后,还会有新内容进行探索,而这部分尚未公布,因此本文不会涉及这部分内容。 开始前的准备工作 & 你应该了解的事情 武器、护甲与工具的耐久度提升 所有可制作的武器、护甲与工具的耐久度都有了耐久度提升,相对而言,这些装备不会轻易地坏掉了。消耗 1 个哥布林修理套装可以让装备的耐久度恢复到最佳状态,装备不会越修越烂了——但代价是,哥布林修理箱的制作成本较为昂贵(30 个废料、3 个可疑组件、2 个蛛丝、1 个成捆宝藏)。...