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ETW_Zero
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Hytale 补丁说明 - 更新 4
。
第四次更新完整日志 形象与装饰 新增表情动作轮盘!按住“X”键可在游戏中表达自我。该键位可在设置菜单中更改。 新增 5 种表情动作: 鸡翅舞(Chicken)、谋杀(Kill)、大笑(Laugh)、挥拳(Punch)、吐舌头(Tongue)...
2026/03/27
ETW_Zero
在
更新日志
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Hytale 补丁说明 - 更新 4
。
抢先体验上线已有 10 周,这是我们的第 4 次更新!...
2026/03/27
ETW_Zero
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Simon:抢先体验只是起点,未来数月将迎重大变革,将全力打磨游戏品质
。
答网友问 JAK85 听起来不错,老兄,但你又要让开发人员数量暴涨了,这跟你(在抢先体验发布前)说的情形的不一样,发生了什么变化? Simon 我们不得不稍微增加支持/管理/QA 方面的人手,来解放我们的开发人员,这样我们才能专注于开发工作。...
2026/03/24
ETW_Zero
在
新闻
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Simon:抢先体验只是起点,未来数月将迎重大变革,将全力打磨游戏品质
。
Hytale 的基础开发工作进展非常顺利,我们正以极高的频率推送更新!早期访问这种开发模式正是我所喜欢的:快速推进,大胆试错,不断迭代。这比我想象中有趣太多了!不用说,拯救 Hytale 绝对是一笔非常值得的投资。...
2026/03/24
ETW_Zero
在
新闻
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Simon:批准了对制作系统与进度机制的重大调整
。
自那篇帖子发布以来,我们吸纳了一些杰出人才。上周,我批准了对制作系统与进程体系的重大调整——彻底重构基础架构。...
2026/03/22
ETW_Zero
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新闻
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Slikey:关于服务器发现功能与开发迭代的说明
。
@Simon_hypixel 未来几周我们将加入服务器浏览器/发现功能,这样你们就能在我们忙碌期间守住阵地了! @Nerwi_ 会有算法支持,还是像早期 YouTube 那样基于标签? @slikey 初版服务器发现功能向来是 v1...
2026/03/21
ETW_Zero
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Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)
。
用户界面与显示修复 修复打开菜单时语音传输停止的问题。 在游戏启动时增加检测,判断用户在使用“使用系统语言”设置时是否需要加载额外字体(CJK)。 修复鼠标输入有时被锁定/卡住的问题。 修复“恢复默认设置”按钮丢失事件的问题。...
2026/03/21
ETW_Zero
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Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)
。
音频 音频发射器已更新,允许用户更精准指定声音播放位置。 区域 4 已重新加入 Genesis 音乐。 区域 1 夜间新增 Traveling Band 音乐。 新增方块声音聚类功能,可对大范围区域应用循环环境音效(如雨滴落在水面的效果)。 新增条件环境音效。...
2026/03/21
ETW_Zero
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更新日志
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Hytale 补丁说明 - 更新 4(预发布整合版)
。
正式发布通道将于 3 月 26 日推送(北京时间可能会在 3 月 27 日推送)。在正式版发布前,应该将仅修复Bug。以下是本次更新的所有内容: 主要特性 新增约 500 种方块!其中约半数可制作,另一半可通过创造模式物品栏获取。新增内容包括:...
2026/03/21
ETW_Zero
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更新日志
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Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 5 部分
。
预发布补丁说明(2026 年 3 月 19 日) 更新 4(第 5 部分,共 5 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 更新 4 将于下周,3 月 26...
2026/03/20
ETW_Zero
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新闻
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Simon:明天更新方块,以及对于游戏热度下降、玻璃渲染与游戏玩法等问题进行回答
。
Simon @Simon_Hypixel 明天的预发布通道将会更新很多的新方块。 顺便说一下,我们之所以尽快推送这个,是因为我们在制作第二版世界生成时发现缺少了一些方块变种,而且我们正好有个比赛在进行,所以觉得越早推出越好。...
2026/03/19
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