针对Hytale官方模型入门教程的指正与避雷

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StarFan

艺术家
2026 春节人物服饰限时创作活动优胜者
消息
31
声望
35
点数
18
金币
317
注意
开头其实有点又臭又长了,嫌啰嗦可以直接看图片下方的正文

最近HytaleCN举办了3D模型活动,我发现其中有人是刚刚接触像素风格的小白,不过第一个接触的不是相对简单的MC而是问题很多的Hytale只能说算是地狱开局了。
抛开那些,很多新人应该都会多次参阅Hytale的像素艺术指南,虽然其中出现了一些低级问题,但是大多对于新人阶段影响不大,也可以在绘制过程中自然体会。
今天我挑出其中问题最大的巧克力蛋糕,其中一些地方对新人有较强误导性,所以在此给各位新人讲解。
PS:虽然这看起来与玩家模型关系不大,但是很多问题都是共通的。
其实还要说明的一点是,这个问题早在交流群中就有讨论,但是结果并不友好。

对此只希望部分群友不要彰显素质,如果真的不喜欢不认可我的想法,可以发表正常意见或者眼不见心不烦。
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说完那些,让我们来看看图片,主要想表达Hytale并不是一个马赛克浆糊游戏。
其实只是说这点的话,那确实没啥问题。
不过作为这次少量公开的模型之一,并且还带有部分教程,想必是会被一部分新人重点参考的。
而这里我会告诉大家什么地方有毛病,是不应该学习的,让大家以后不会因为这些低级错误被喷。

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1.硬边缘塑造
我们可以在最右侧的蛋糕上看到,蛋糕边缘除去底边都有高光,将边缘塑造的十分锐利。
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那在MC是否有类似的东西呢,有的兄弟有的,请看图:


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没错,MC里面的钻石块、下界合金块这种硬度的方块,才会选择塑造边缘。
然而蛋糕是什么东西,肯定不是硬邦邦的,甚至蓬松的质感让它连一个平滑的边缘都不会有。
也就是说,如果你做的东西不是梆硬一块而且边缘平滑,就不要使用类似的塑造手法。

2.同一个东西,不同的质感
众所周知,一个作品中,如果两个东西如果看起来一样,实际上也确实是一种东西,那就应该以同样的方式塑造。
举一个例子,图片中有两个同款透明水杯,那么他们就应该按照同一种方式塑造。
然而作为像素领域大神出品,这蛋糕自然不是池中之物,上下两层的奶油使用了完全不同的塑造。

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上层的奶油底部平滑规整,并且溢出部分与本体的顶部边缘也很平整,看起来是相当规整而且粘稠的奶油。
可是下层不但上下都有溢出,并且溢出部分也大多没有平整的顶部或者底部,完全破坏了完整的轮廓。
这看上去更加细软与随意,与上层的奶油质感完全不同。
这就像是举例时说的,两个同款的透明水杯,一个半透一个全透显然是不合理的。
所以说,如果你制作的是同一个物体上的同一种东西,那就不要使用两套塑造方式,这会看起来很奇怪。

3.过度追求完整方块
这个问题并不专属于Hytale,MC也有类似的问题,比如MC中村民的工作方块。
那些方块大多是一个方方正正的方块,这并不会显得有多好看,很明显的是像讲台、切石机这些不完整方块的辨识度与美观度更强。
所以不管目的如何,很多时候完整方块并不是一个很好的选择,大家在方块时不应该优先思考完整方块的思路。