对于像素画基础核心的科普

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Hello大家好,我还是那个臭做模型的,并且段位已经脱离黑铁达到了青铜老怪的水平。
也许你是个美术0基础的小白,也许你是个小有所成的画师,又或者你是个插画领域大神。
但是不管你身份如何,如果想接触像素风格创作,那你就必须知道一些像素画里独特却必要的核心元素。
这些元素在其他风格可能无足轻重,但是在像素画却是立身之本,接下来我会逐个为大家讲解。

1.戴着镣铐跳舞
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这听上去好像是一个废话,谁不知道像素画的有限制的,这需要你说?
确实,这听上去是一个完全不需要单拿出来说的常识,但是我们仍旧可以轻松的找到大量突破原本限制的像素创作。
其中有的确实成功了,但是大多数都只是让某个地方像是P上去一样奇怪,或者显得不伦不类。
所以戴着镣铐跳舞这句话不应该只停留在口头,然后理所应当的被忽略,而是应该去时刻保持并且实践的。

2.分辨率
这是像素艺术与常规插画、纹理最大的区别之一。
在常规的创作中,分辨率这个词很多时候都会被清晰度替代,因为分辨率的高低很多时候只会决定这个纹理或者插图是否清晰。
然而在像素,不同的分辨率决定了不同的像素密度,画起来自然是截然不同的。
这就让不同分辨率的像素画之间拥有了独特的风格与设计语言,你可以看只有8×8的小小人,也可以看到锯齿几乎不可见的高清像素画。

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(Pixiv作者お茶煮的作品,乍一看完全不会认为这是像素画,但是放大后却有明显的像素锯齿)
当然,像是お茶煮老师这样的风格与分辨率,并不属于这次帖子的讨论范畴,仅展示。
综上所述,作为一个成熟的像素创作者,你应当对于分辨率拥有自己的感知。
以MC举例,在看到一个物品十分精细之后,应该可以从像素密度真确的分辨16×与32×。
这里也要补充一点,那就是像素画虽然没有规定死,但是大家普遍会使用8的倍数为尺寸进行正方形画布创作。
所以也会以某某×来表示自己分辨率,像是MC就是16×的游戏,而Hytale就是64×的游戏。

3.混素
在参与像素艺术的相关讨论,特别是MC这样的3D体素游戏讨论时,你或许会经常听到“混素”这个词语。
这其实并没有什么复杂的含义,就是针对“不同分辨率像素艺术混搭在一起的情况”的统称,或者说“混合像素”。
当然比起说,还是图片来的直观一些。
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如果对MC MOD熟悉,甚至只是常玩MOD的盆友应该一眼就能看出来,这不TACZ跟YSM吗?
没错,这俩MOD就是MC中最受欢迎的混素风格MOD之二,各种高精度的枪械、角色模型与MC原版的玩家模型形成了极其鲜明的对比。
当然因为两款MOD的卖点都是精致的模型,加上我这个帖子的目的并非讲解这些,所以我不做多余的评价或者扩展。
不过很明显的一点是,他们是混素的,两个MOD的模型分辨率是远高于16×的。
这样的话,各位应该能够理解“何为混素”了,那么接下来要说“为什么不能出现混素”。
这个事情说起来意外的有些抽象或者说宽泛,我想了想,“风格统一”是一个常见而且好理解的理由。
这是一个艺术创作领域的基础概念,胡乱的搭配不同风格的元素并不会让作品好看,甚至会变得更难看乃至更脏更乱。
而我们先前也提到过了,不同的分辨率会有不同的细节与创作语言。
所以混素某种意义上,可以理解为强行融合不同风格的像素艺术,所以是不应该出现的。
我们还有一个更简单直白的粒子,来看图片:
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这是一位discord老哥发布的图片,很明显对于火影的各种眼睛,目前的Hytale分辨率还是不太够。
于是他就选择了直接翻四倍,以256×的超级分辨率绘制了图片中的眼睛,终于是达到了他想要的细节。
但是,这眼睛就像是P上去的一样,这就是混素坏处的最直接体现。
正如一开始所说,像素艺术就是个带着镣铐跳舞的风格,从始至终都是。
如果一个人总是想着丢掉镣铐,而不是挑出铁球华尔兹,那只能说明这个人恐怕不太适合像素艺术。

4.颜色数量
颜色数量一直是像素艺术逃不开的话题,甚至有很多人认为,一个角色的颜色就应该限定在10个以内。
这放在现在有些极端,但是不影响我们从中识别到一个信息,那就是对于像素画来说颜色数量很重要。
不管你是找任何像素画教程,其中都会跟你强调要让颜色足够简介足够干净什么的,再次我就不过多赘述。
我分享一下我自己的习惯吧,那就是在MC这样的风格中,要保持由明到暗最多5种颜色。
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中间的,自然就是固有色,然后向着两侧眼神。
如果是Hytale,虽然我很多时候也在保持5种颜色,但是扩展到7种颜色也是没问题的。
如果色块太小,或者方块太小,可以变成3个或者4个。
如果是4个的情况,应该根据物体所处的光照位置,选择暗色多一些还是亮色多一些。

5.线条
不管是常规插画,还是像素画,其实线条都是很重要的。
作为基础中的基础,之所以放在最后一项,是因为线条问题其实相比之下是最简单错误也最少的。
像素画的线条更多讲究一个过度平滑,常规插画中讲究的密闭性倒是基本不需要考虑。
因为也有很多教程提及,这里我就不多赘述,并且附上一个推荐教程:【像素画基础教程】线条基本法则

结语
这篇帖子中涉及到的5个点,都是像素画中基础中的基础。
不管是今后想要学习像素画,还是单纯想要让群友理解自己在说什么,这篇帖子想必都可以省去不少口舌之劳。
虽说写出这篇帖子的动机比较跌宕起伏,但是我想有这篇帖子之后,这样的经历也会少不少吧。