现在Hytale已经可以开玩了,大家都去玩了吗?
因为有大量的自造词,还没有汉化,我自然是完全没打算去玩的。
所以我倒腾起了资产编辑器,作为模型作者来说,这也是我最关心的一环。
在我费劲千辛万苦导入模型后,我却发现我的UV炸了!
(此为资产编辑器内截图)

奇怪了,我之前转换到Hytale插件的时候不是蛮好的吗,那我检查一下吧。

结果打开软件就是贴图丢失,导入之后就是这幅鸟样,悬着的心终于死了。


其实大家不需要那么害怕,想解决这个问题的办法很简单。
首先,丢失贴图其实属于插件特色,这个插件每次关闭都会丢失贴图需要重新导入。
我们能做的只有把模型文件跟贴图文件放在同一个文件夹,让贴图文件找起来方便。

其次,我的模型UV其实只是64×64的大小,贴图也是。
但是插件会自动把两个数据都变成128×128(图中是我尝试修改之后,所以UV大小是64×),所以才会出现那样的问题。
我们需要做的也很简单,在右键纹理后,就可以找到调整纹理大小。

将纹理调回64×64,问题也就解决了。
(此为资产编辑器内截图)

因为有大量的自造词,还没有汉化,我自然是完全没打算去玩的。
所以我倒腾起了资产编辑器,作为模型作者来说,这也是我最关心的一环。
在我费劲千辛万苦导入模型后,我却发现我的UV炸了!
(此为资产编辑器内截图)

奇怪了,我之前转换到Hytale插件的时候不是蛮好的吗,那我检查一下吧。

结果打开软件就是贴图丢失,导入之后就是这幅鸟样,悬着的心终于死了。


其实大家不需要那么害怕,想解决这个问题的办法很简单。
首先,丢失贴图其实属于插件特色,这个插件每次关闭都会丢失贴图需要重新导入。
我们能做的只有把模型文件跟贴图文件放在同一个文件夹,让贴图文件找起来方便。

其次,我的模型UV其实只是64×64的大小,贴图也是。
但是插件会自动把两个数据都变成128×128(图中是我尝试修改之后,所以UV大小是64×),所以才会出现那样的问题。
我们需要做的也很简单,在右键纹理后,就可以找到调整纹理大小。

将纹理调回64×64,问题也就解决了。
(此为资产编辑器内截图)
