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  1. StarFan

    老外作品展示

    臀部肌肉的图片居然炸了吗,但是我认为这反而让整个帖子有了一种断臀维纳斯的感觉
  2. StarFan

    老外作品展示

    对于没办法去discord的网友来说,是无法看到老外目前的创作的。 所以这里我打算搬运几个老外那边的大佬作品,供大家参考欣赏。 Nicolas老哥做的剧毒幼虫 整体很精致的小毒虫,使我的民主之心旋转👁️,不知道你的身体能顶住几发爆裂铳捏🤪 Quinten | Riz大佬制作的冰原古神 - 萨罗米特 这位更是重量级,发布的作品质量可以说断层领先于社区,我这种卡拉米更是被一脚踹死() 当然还有一点很爽的是,戈门完全没有使用任何平滑像素 这波只能说我是Quinten | Riz的狗了,看的太爽了😋 LionoDeMan制作的一把剑 如你所见,这只是一把剑,但是这把剑看起来很舒服。...
  3. StarFan

    关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应

    随着Hytale的再次复苏,这个论坛肯定会火热起来的,也就不愁更新了
  4. StarFan

    [2025-11-26 官方博客] Hytale 创造模式

    Hytale有一个看起来与独立游戏定位不符的庞大野心,甚至还额外开发了这么多功能。 可是考虑到之前被拳头收购,期间肯定会得到大量的资金与技术支持,这又使得Hytale他在一段时间内是有资本做这些东西的。 可是话又说回来了,从拳头冷板凳到赛博赎身,他们是否有能力在后续继续完善…… 以后的事情只能以后再说了,只能说作为玩家跟创作者来说,我肯定可以在今后享受到很多轮椅,这是个让我开心的事情。
  5. StarFan

    关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应

    我刚刚又去看了一下,现在……好像主题都没办法编辑的鸭子……
  6. StarFan

    关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应

    是我打错了()不过好像只能编辑主题的样子,没办法编辑内容
  7. StarFan

    谁先发布

    航空学真的会发布吗
  8. StarFan

    探讨Hytale的战斗系统、装备系统、各种机制及游戏rpg主线

    最重要的还是比MC的战斗系统“更大众”跟“更魂”吧,并且天生比MC做出好几个关节的动画就是更生动,而且自由度更高。 不过目前看下来,玩家的伤害相当刮痧,而且着重展示的匕首好像没什么优势可言。 如果是我,我还是会选择更安全也更全能的长柄,或者是剑盾。 不过西蒙之前说过他们还要做魔法系统,也许会出现类似于铁魔法的系统? 我不知道,毕竟我也不是开发者,但是可以关注
  9. StarFan

    这个也是可以跟mc一样开服的吗

    西蒙之前表示过,在前两年甚至可以0抽成支持服务器跟MOD,也就是说肯定是包含服务器的,甚至有官方的开服服务。 不过这也反过来表示说,Hytale会采取类似于网易MC的运营策略了吧,不知道这是好是坏啊
  10. StarFan

    7年等待!Hytale 各版本价格正式公布!你会考虑入手哪个版本?

    如果有世界多地区的不同价位,国区一定是会更低的,毕竟国区一直都是低价区() 不过正好也提醒一下还想往土区阿区跑路的戈门,现在不但有赛博遣返,并且国区早就是低价区了。 你跑来跑去,最后会发现其实你梦中的罗马就在脚下,根本不需要四处奔波
  11. StarFan

    关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应

    Hello大家好,你们可能不认识我,但是也大概率没看过我的作品,毕竟我就一臭做模型的() 今晚我来在睡前分享一下我的创作思路,以及如果你之前已经适应了MC的风格,你应该如何转变。 首先我们来聊一下Hytale的艺术风格吧,说实话……挺Old School的,甚至可以说是老登风格也不为过。 我们可以发现,对于MC来说,这已经是变相的达到了64×分辨率,完全是高分辨率像素风格。 并且Hytale并没有像是MC一样,采用趋向二值化的光影风格,让风格看起来十分卡通平面。 (比如这张芙莉莲的截图,就是二值化的光影风格,光影的交界十分硬朗)...
  12. StarFan

    开始研究Hytale风格模型,为后续内容创作做准备

    听取了猫里奥的建议,图床这玩意确实有用,但是还是希望在有了人数基础后更新为直接上传。 毕竟都2025年了,我是无法相信一个网站居然还需要额外图床的() 顺带简单讲解一下模型吧,我是以从头到脚的顺序制作的,并且配合头发眼镜修改了头部的纹理。 顺着头→衣服→裤子→鞋子的顺序,可以看到我对于Hytale风格理解的变化,最重要的还是从无脑的平滑到了局部平滑与选择性的不平滑。 如果你也是一个想要在Hytale里面创造的玩家,我也准备发布另一个帖子,来分享我的思路。 我不是那个最专业的,也不是那个野路子里面最强的,但是我想对于一些习惯了MC风格的用户来说还是有些帮助的。
  13. StarFan

    开始研究Hytale风格模型,为后续内容创作做准备

    嘶——这图片怎么还上传不了啊:eek:,算了无所谓了() 总之如果以后我做成了,看看能不能来论坛里面免费分享一些成果吧() 同时,也欢迎各位模型老哥交流。