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  1. StarFan

    教你解决模型转换为Hytale格式后UV爆炸的问题

    现在Hytale已经可以开玩了,大家都去玩了吗? 因为有大量的自造词,还没有汉化,我自然是完全没打算去玩的。 所以我倒腾起了资产编辑器,作为模型作者来说,这也是我最关心的一环。 在我费劲千辛万苦导入模型后,我却发现我的UV炸了! (此为资产编辑器内截图) 奇怪了,我之前转换到Hytale插件的时候不是蛮好的吗,那我检查一下吧。 结果打开软件就是贴图丢失,导入之后就是这幅鸟样,悬着的心终于死了。 其实大家不需要那么害怕,想解决这个问题的办法很简单。 首先,丢失贴图其实属于插件特色,这个插件每次关闭都会丢失贴图需要重新导入。...
  2. StarFan

    实际可用的长柄刀导入成果

    如你们所见,我现在已经成功的导入了我之前制作的长柄刀模型,并且嵌套了双手斧的攻击模式。 但是说实话,我其实自己也是看着这一堆洋文半懵半解,属于是东拉西扯下才终于搓出来这么个成果。 至于颜色品级、自定义数据这些还是完全没底,所以完整教程什么的我也不打算出。 毕竟,现在我掌握的实在是太少了。 不过我打算做一个纹理显示问题的教程,大家可以期待一下。
  3. StarFan

    教大家如何找到自己的Hytale截图

    其实很多玩家可能都没意识到,Hytale是带有截图功能的。 我在下意识的点击了F12后,发现屏幕上出现了白色的特效,就像是相机的闪光点一样。 现在打开资源管理器,或者任何的文件夹,在左侧的快速访问中找到“图片”的选项。 点击后,就会看到一个叫做“Hytale截屏”的文件夹,这里就可以找到我们的所有截屏了。
  4. StarFan

    如何快捷高效的将硬边缘像素艺术变成Hytale的马赛克风格

    Hello大家好,又是我这个臭作模型的,段位已经达到了青铜的老怪 想必很多同行看到了Hytale的纹理风格,都会一脸狰狞。 具体的原因我就不多解释了,一方面是因为这帖子不是讨论这个的,另一方面是像素画教程里面这方面内容很多。 我们先来看看案例吧,这是个只有5个颜色的硬边缘像素头发,很明显这不是Hytale的马赛克风格。 接下来我将会告诉大家,我是怎么快速无痛的变成马赛克风格的: 1.打开PS,如果没有PS可以使用其他有涂层与模糊功能的软件,如果没有就直接下一个() 随后把图层复制一次,不清楚如何复制图层的话,请看PS基础操作教程。...
  5. StarFan

    针对Hytale官方模型入门教程的指正与避雷

    注意 开头其实有点又臭又长了,嫌啰嗦可以直接看图片下方的正文 最近HytaleCN举办了3D模型活动,我发现其中有人是刚刚接触像素风格的小白,不过第一个接触的不是相对简单的MC而是问题很多的Hytale只能说算是地狱开局了。 抛开那些,很多新人应该都会多次参阅Hytale的像素艺术指南,虽然其中出现了一些低级问题,但是大多对于新人阶段影响不大,也可以在绘制过程中自然体会。 今天我挑出其中问题最大的巧克力蛋糕,其中一些地方对新人有较强误导性,所以在此给各位新人讲解。 PS:虽然这看起来与玩家模型关系不大,但是很多问题都是共通的。...
  6. StarFan

    对于像素画基础核心的科普

    Hello大家好,我还是那个臭做模型的,并且段位已经脱离黑铁达到了青铜老怪的水平。 也许你是个美术0基础的小白,也许你是个小有所成的画师,又或者你是个插画领域大神。 但是不管你身份如何,如果想接触像素风格创作,那你就必须知道一些像素画里独特却必要的核心元素。 这些元素在其他风格可能无足轻重,但是在像素画却是立身之本,接下来我会逐个为大家讲解。 1.戴着镣铐跳舞 这听上去好像是一个废话,谁不知道像素画的有限制的,这需要你说? 确实,这听上去是一个完全不需要单拿出来说的常识,但是我们仍旧可以轻松的找到大量突破原本限制的像素创作。...
  7. StarFan

    步人甲 - 玩家盔甲

    此为近期完成的新玩家盔甲,步人甲。 不过这是个变种,也有个很出名的名字:铁浮屠。 另一边我也制作了两个武器,棹刀与骨朵,也算是很有标志性了。 下面是无渲染模式下模型截图:
  8. StarFan

    30刀拿下破咒者版本,巴西区还是太权威了

    巴西节点梯子打开官网,全版本价格几乎腰斩,强烈建议使用巴西节点 现在能够前往外网进行付款的玩家,应该都有属于自己的高科技梯子吧。 本人在购买时,发现邮编一直卡脖子,于是去群内查看聊天记录。 发现大家都在使用巴西邮编,于是我就改成了巴西分区,妹想到直接看到了这些几乎腰斩的定价。 本来给支持者版本的预算,也是直接用在了破咒者上面,现在咱也是最高级别版本的持有者辣:hypixel_cool: 如果你也被邮编卡脖子,建议进群取经,群内有多个邮编号码可以使用 当然如果有人觉得自己良心过不去,就觉得应该原价69.99支持西蒙,我表示理解认可。...
  9. StarFan

    玩家模型 - 小恶魔

    这是我制作的小恶魔玩家模型,原本是用于哥特骑士中提到的,老外的委托。 不过最后老外一方面是想要人类,另一方面是看上我哥特盔甲了,最后这个角色就收归我有了。 这个小恶魔比起之前我做的玩家模型,又或者说跟一些创作者做的玩家哦屑,有很多的不同。 分辨是非人类、新增模型、不追求完整衣物、增加肌肉块(三角肌)这些,也算是我在实践中持续探索不同领域的Hytale风格。
  10. StarFan

    哥特骑士及其变种

    这张图是我自制的模型,哥特骑士。 选用了大约15~16世纪时期的哥特板甲为原型,不过因为各种原因,其实很多特点都是没有学来的() 同时,这也是我第一次尝试制作Hytale的武器、盔甲、盾牌,同时板甲的大片光滑区域也可以对应很多东西。 不过我唯一的印象就是好难啊,四肢大小有限的同时,也可以因为塑造细节所以没那么空款。 但是头盔不同,头盔就是头盔,没有装饰也没有分色,差点没给我干爆() 不过好在最后还是做出来了,而且好像也有不少人喜欢这种夏雷尔头盔。 后续有一个老外找我,表示想让我给他的网站制作一个图片,商量来商量去最后变成我只做仨武器跟俩头了()...
  11. StarFan

    老外作品展示

    对于没办法去discord的网友来说,是无法看到老外目前的创作的。 所以这里我打算搬运几个老外那边的大佬作品,供大家参考欣赏。 Nicolas老哥做的剧毒幼虫 整体很精致的小毒虫,使我的民主之心旋转👁️,不知道你的身体能顶住几发爆裂铳捏🤪 Quinten | Riz大佬制作的冰原古神 - 萨罗米特 这位更是重量级,发布的作品质量可以说断层领先于社区,我这种卡拉米更是被一脚踹死() 当然还有一点很爽的是,戈门完全没有使用任何平滑像素 这波只能说我是Quinten | Riz的狗了,看的太爽了😋 LionoDeMan制作的一把剑 如你所见,这只是一把剑,但是这把剑看起来很舒服。...
  12. StarFan

    关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应

    Hello大家好,你们可能不认识我,但是也大概率没看过我的作品,毕竟我就一臭做模型的() 今晚我来在睡前分享一下我的创作思路,以及如果你之前已经适应了MC的风格,你应该如何转变。 首先我们来聊一下Hytale的艺术风格吧,说实话……挺Old School的,甚至可以说是老登风格也不为过。 我们可以发现,对于MC来说,这已经是变相的达到了64×分辨率,完全是高分辨率像素风格。 并且Hytale并没有像是MC一样,采用趋向二值化的光影风格,让风格看起来十分卡通平面。 (比如这张芙莉莲的截图,就是二值化的光影风格,光影的交界十分硬朗)...
  13. StarFan

    开始研究Hytale风格模型,为后续内容创作做准备

    嘶——这图片怎么还上传不了啊:eek:,算了无所谓了() 总之如果以后我做成了,看看能不能来论坛里面免费分享一些成果吧() 同时,也欢迎各位模型老哥交流。