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yileen 的最新动态
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yileen
在主题
2025/11/25日 官方人员问答存档
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对
ETW_Zero 的帖子
做出了反应。
[问题 1]: Hytale 中模组发布将如何运作? Slikey(技术总监): 我们将让社区来处理此事。你将能够使用 CurseForge、Modrinth 等平台来发现、探索模组。我们希望未来能将其整合进游戏内,但这需要更多时间。 [问题 2]:...
2025/12/24
yileen
在主题
[2025-12-02 官方博客] Hytale 硬件需求
中使用
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对
猫里奥 的帖子
做出了反应。
Hytale PC 性能表现 & 系统需求 随着我们离游戏发售越来越近,许多玩家开始关心 Hytale 所需的硬件配置。我们的目标很明确:在不牺牲 Hytale 的世界规模、模拟能力和可模组化特性的前提下,让更多人能够畅玩这款游戏。请注意,我们仍在持续优化性能。...
2025/12/18
yileen
在主题
Hytale 用户名抢占资格已陆续发放
中使用
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对
猫里奥 的帖子
做出了反应。
Hytale 用户名抢占资格已陆续发放 根据最近社区动态,之前曾在拳头运营游戏期间提交过预约注册的玩家已陆续收到拳头发来的用户名抢占资格邮件,点击邮件中的链接即可完成用户名抢占。 关于 Hytale 用户名抢占资格发放的官方推文 翻译如下: Hytale...
2025/12/10
yileen
回复了主题
关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应
。
确实
2025/11/26
yileen
回复了主题
关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应
。
寄寄了,不知道以后会不会有修改功能
2025/11/26
yileen
回复了主题
关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应
。
豪德
2025/11/26
yileen
在主题
[2025-11-26 官方博客] Hytale 创造模式
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对
猫里奥 的帖子
做出了反应。
大家好!我是 Ktar,Hytale 的创造模式工程师。今天我非常激动地向大家展示 Hytale 创造模式的更多内容!在你的世界中切换到创造模式后,你可以自由飞行、探索、创造、编辑、引爆一切,等等!我们致力于打造一种具有 Hytale...
2025/11/26
yileen
回复了主题
关于如何制作Hytale风格模型的思路,创作风格分析,以及MC风格作者如何适应
。
第三张配图下面的描述中“2042版”是否应该改为“2024版”?
2025/11/25
yileen
回复了主题
探讨Hytale的战斗系统、装备系统、各种机制及游戏rpg主线
。
期望有更多的自然生成的建筑物
2025/11/24
yileen
回复了主题
Timestamped Notice of Registration!
。
Welcome dude😘
2025/11/24
yileen
以
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回应了 猫里奥 的媒体
Build(建造)
。
2025/11/24
yileen
以
赞
回应了 猫里奥 的媒体
House Showcase(房屋展示)
。
Tell us what type of home are you planning to build! ⚒️ #Hytale
2025/11/24
yileen
以
赞
回应了 猫里奥 的媒体
Zone 2 Skeleton Mage(区域 2 骷髅法师)
。
2025/11/24
yileen
回复了主题
游戏没发布就有中文社区了?!注册账号静观其变(゚o゚;;
。
赞同,社区生态是很重要的一环
2025/11/21
yileen
在主题
游戏没发布就有中文社区了?!注册账号静观其变(゚o゚;;
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对
Kicnna 的帖子
做出了反应。
Hytale的西幻RPG风格还挺有趣的,视觉上要比一部分通过mod整合包在MC里实现的效果好很多。 目前看来最新的实机演示画面相比较几年前刚放出的宣传片并没有特别大的变动,游戏内容应该已经相当完备了。...
2025/11/21
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