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  1. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 3 月 12 日

    预发布补丁说明(2026 年 3 月 12 日) 更新 4(第 4 部分,共 5 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 请记得通过游戏内功能报告错误并提供反馈!更新 4 的最终且更大的部分将于下周发布,届时将带来大量新方块! 物品与装备 由 LaunchProjectile 交互发射的弹射物现在使用 FlyIdle 动画而非 Idle 动画。 更新剑的使用视觉效果。 新的丰收纪念品(Harvest Trophy)视觉效果。 世界与遭遇 调整了泥土碎片生成器的颜色以匹配中性土壤。 减少了各区域生成位置的内存分配。...
  2. ETW_Zero

    Hytale:游戏体验类别的创作指南!

    关于Hytale新世界模组创作大赛,还有一个类别要介绍! 游戏体验 释放你的创造力与想象力,创造全新的 Hytale 游玩方式 ✨ 例如:冒险地图、小游戏、困难模式,或是深度系统(技能树、游戏进程、合成系统重制等)。 这会是一个让你的创意尽情驰骋的有趣方式!充分利用 Hytale 提供的所有创意工具和技术,为这些全新体验注入生命。 我们非常期待看到大家在这个类别中提交的作品!(请相信——我们可是会一直关注的 👀) 活动详情 + 资源详见评论区 🧵 #Hytale #HytaleModding HYTALE 模组社区...
  3. ETW_Zero

    Hytale:NPC 自定义类别的创作指南!

    我们再来看看 Hytale 新世界模组制作大赛的另一个类别! 🤖 非玩家角色(NPCs) 🤖 为 Hytale 注入生机! 创建或更新 NPC——小动物、敌人或 Boss 战——赋予它们让玩家难忘的行为。将资产配置系统发挥到极致。 就像我们的世界生成 V2 技术一样,不需要编程知识! 举个有趣的例子,你可以使用我们的战斗行动评估器(Combat Action Evaluator),打造一支由 NPC 冒险者组成的队伍,让他们展现出类似玩家的团队协作(比如有治疗、输出、坦克等角色)。 非常期待看到大家用这些工具创造出怎样的作品! NPC 编辑器、活动详情及资源均在以下内容中...
  4. ETW_Zero

    [2026-03-07 官方博客] Hytale 新世界模组大赛

    来自西蒙的简短致辞 Hytale 正在举办首届模组制作比赛,总奖金高达 10 万美元! 我们非常感谢本次比赛的合作伙伴 CurseForge,他们将负责管理所有的提交作品、审核和后勤工作,这样我们就可以专注于 Hytale 本身的开发。 我一直以来的愿景是,模组制作者应该受到赞誉,而不是被边缘化。那些将自己的创造力倾注其中,不断突破游戏可能性的边界的人们,理应站在舞台中央——他们理应获得回报。你可以把它想象成模组制作者的电竞比赛。我们希望建立一个生态系统,让人才脱颖而出,让社区能够认识并推崇那些创造出惊人作品的人。本次比赛是第一步。未来还会有更多。 这仅仅是个开始。 -...
  5. ETW_Zero

    Simon:阐述大力推动模组创作的原因

    发布于 2026 年 3 月 6 日 我想清楚地解释一下,为什么我们在 Hytale 中如此大力推动模组创作。 这并不是因为我们期待模组创作者替我们支撑游戏。真正的原因在于,我相信模组社区将成为我们下一步引领 Hytale 发展的核心支柱之一。 这场比赛正是这一愿景的一部分。我希望将模组创作者置于舞台中央。我希望能有人创作出令人惊叹的世界、NPC、系统和体验,并让这些创作者获得认可、庆祝和奖励。这就像电子竞技,但主角是模组创作者。 我对这件事如此重视还有另一个原因:我们从社区中招聘人才。 在过去几个月里,我们团队新增的大多数成员(目前总数已超过 70...
  6. ETW_Zero

    Hytale:新世界模组大赛已开放投稿!

    发布于 2026 年 3 月 6 日 Hytale 新世界模组创作大赛投稿现已开放!🎉 10 万美元奖金池 65 位获奖者 3 个参赛类别 让我们详细介绍其中一个比赛类别: 🌐 WORLDGEN V2 🌐 使用WorldGen V2的可视化节点编辑器创建生成式世界。 设计具有明确主题、醒目地标和优质地面探索体验的生物群系、区域或地带。 📢 小提示:您无需任何编程知识即可在 Hytale 中创作内容或修改世界生成系统,因为 WorldGen V2 可通过我们的可视化节点编辑器直接编辑! 创作者只需观看数个教学视频(回复推文中提供链接!)并进行适当练习即可上手。...
  7. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 3 月 5 日

    预发布补丁说明(2026 年 3 月 5 日) 更新4(第 3 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 我曾承诺在回购Hytale前引入近距离语音聊天功能,现在它来了!好友互动小游戏将会变得疯狂有趣! 更新亮点 近距离语音聊天功能现已实装!现在可在游戏世界中通过语音进行交流,不过要注意,语音音量会随着空间距离衰减! 语音聊天默认关闭。可在音频设置菜单中启用。 客户端与服务器新增控制台指令:.voice(客户端)和 /voice(服务器)。...
  8. ETW_Zero

    CurseForge & Hypixel Studios:Hytale 新世界模组比赛!

    Simon 发表于 Hytale 官方 Discord 中: 我们正在举办首届官方 Hytale 模组创作比赛,总奖金高达 10 万美元! 但这不仅仅是一场比赛,这将是一场更宏大计划的起点。 我一直认为,Hytale 的模组创作者们应该受到重视与嘉奖,而不是被边缘化。那些投入创造力、不断拓展游戏可能性的人理应站在聚光灯下,他们值得获得奖励。这就像电子竞技一样,但主角换成了模组创作者们。我们希望构建一个能让优秀人才脱颖而出、社区能够认可并推崇那些创造出精彩内容之人的生态系统。这次比赛,正是我们迈出的第一步,未来还将有更多类似活动。...
  9. ETW_Zero

    HytaleModding:Hytale 官方发布了 NPC 编辑器工具预览版

    发布于 2026 年 2 月 27 日 Hytale 团队现已发布NPC编辑器工具预览版! 下载地址(目前仅限Windows系统):https://cdn.hytale.com/NPC_Visual_Editor.zip 请仅信任来自 http://hytale.com 的链接,该网站是编辑器唯一官方发布渠道! 技术总监 @slikey 在 Discord 的公告: NPC 编辑器的早期原型预览 我们分享了 NPC 编辑器的早期原型预览版——一款临时外包开发的独立工具,用于无需手写 JSON 即可创建和编辑 NPC 行为模板。该工具旨在加速 NPC...
  10. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 2 月 26 日

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 26 日) 更新 4(第 2 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 主要更新内容 新增表情动作轮盘!按住“X”键可在游戏中触发表情动作,可在设置菜单修改按键绑定。 新增创意工具:旋转(Revolve)!该工具允许你围绕中心点粘贴当前选区的任意次数旋转效果。 重构 /replace 命令: 将“swap”和“regex”从标记参数移至子命令,避免参数冲突; 在”from“参数中新增方块蒙版支持(如 >Block 或 !Block 的蒙版语法); 新增额外验证逻辑。...
  11. ETW_Zero

    MewSoul:本周预发布通道将加入表情动作与对应的模组支持

    表情动作即将随本周的预发布更新加入 Hytale,并包含便捷的模组支持! 以下是向游戏中添加表情动作的模组结构: 将你的表情动作动画文件(.blockyanim)放置于 Common\Characters\Animations\Emote\ 目录中 将你的表情动作图标文件(.png)放置于 Common\Icons\Emotes\ 目录中 在 Server\Emote\ 目录中创建你的表情动作配置文件(.json)(将 "MyEmoteName" 替换为你新表情动作的名称) 表情动作配置文件格式如下: { "Animation"...
  12. ETW_Zero

    Simon:以“无限水”为例,介绍抢先体验阶段 QoL 的说明

    发布于 2026 年 2 月 21 日 关于Hytale抢先体验阶段生活质量(QoL)改进的简要说明! 我们目前正在推进多项改动,感谢各位的反馈与建议,让我们更清晰地明确了优先事项!我们即将推出的一些改动能快速解决当前的实际痛点,即便我们深知这些并非长期解决方案。 如今的游玩方式与一年后相比将大不相同。你们目前进行的许多手动操作,旨在通过更深入、相互关联的游戏系统逐步解决。因此,我们今天做出的每一项 QoL 决策,都会权衡其与游戏未来发展方向的关系。 然而,构建这些更深入的系统需要时间,这正是我们试图平衡的取舍。话虽如此,我们不会在开发过程中让大家在基础游戏的操作上举步维艰!...
  13. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 2026 年 2 月 19 日

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 19 日) 更新 4(第 1 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 本周早些时候更新 3 已推送,叠加今日与昨日的多个热修复补丁,因此本次更新 4 第 1 部分内容相对精简。 主要更新内容 玩家现在可同时运行多个 Hytale 实例。为降低存档损坏风险,建议不要同时打开相同世界多次。 模组管理界面已更新并移至世界设置界面独立页面。现在可查看模组版本、图标及其他细节。当模组针对不同游戏版本时,会显示警告图标。 主机现在可指定玩家意外断开连接时的备用服务器。 新增备份管理界面,可尝试修复损坏世界。...
  14. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 3

    Hytale 第三次更新现已发布,距离抢先体验开始已过去四周!我们未来的更新节奏为:每周发布测试版补丁,每 2 至 6 周整合为一次稳定更新(视内容完善程度而定)。 在常规更新之外,我们正在开发"章节"系统,这是规模更大的内容更新,将通过探索模式逐步展开"破咒者"剧情。我们不会剧透故事内容,但可以透露:Cursebreaker(破咒者)剧情将在抢先体验期间以章节形式推进,最终章将使 Orbis(奥比斯)触手可及,届时游戏将进入正式版阶段。 我们团队规模持续扩大,值得骄傲的是,多位新成员直接来自模组社区!感谢各位的支持、反馈以及自始至终的陪伴! 主要更新内容...
  15. ETW_Zero

    更新 3 的预发布版可以驯服动物了,那么到底能驯服什么动物?

    (转发自 X 平台的 KweebecCorner) 目前已发现的可驯服动物: 马、兔子(使用萝卜驯服) 牛、绵羊(使用卷心菜驯服) 鸡(使用玉米驯服) 猪(使用芜菁驯服) Mosshorn(苔藓角兽,暂译)(使用土豆驯服) 野牛(使用菜花驯服) 野猪(使用南瓜驯服) 山羊、角羊(使用苹果驯服) 骆驼(使用番茄驯服)(可骑乘) 大家可以在游戏里面进行游玩与尝试。 原帖地址: https://x.com/i/status/2021675175314419903
  16. ETW_Zero

    Mewsoul:葡萄牙语(巴西)与俄语已实装至游戏中,现已开启中文翻译项目

    发布于 2026 年 2 月 12 日 感谢校对者(@doggo_leader、@Draacoun 和 Rafaael)和翻译人员的出色工作,巴西葡萄牙语和俄语现已实装游戏! 明日,简体中文、繁体中文、日语和韩语将在 Crowdin 平台上开放! 发布于 2026 年 2 月 12 日 我们刚刚在 Crowdin 项目中开放了中文(简体与繁体),日语,韩语的语言! 你现在可以在以下页面帮助翻译 Hytale 了: https://crowdin.com/project/hytale-game 原文:
  17. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 3 - 2026 年 2 月 12 日

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 11 日) 更新 3(第 3 部分,共 3 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 更新3(包含其全部3个部分)定于下周发布! 重点特性 添加了非常基础的早期版本的驯服功能!现在,你在冒险中找到的部分友善动物可以被驯服,只需手持它们最喜欢的食物! 驯服的动物可以用空手抚摸,并偶尔喂食——部分动物还可挤奶、剪毛或骑乘! 驯服的动物不会逃离玩家(除非受到攻击),并会偶尔向玩家打招呼。 添加了 Sickles(镰刀),可一次收获多个作物。 更新了攀爬机制,支持侧移、下落及绕绳索旋转。 添加了锚点...
  18. ETW_Zero

    [2026-02-11 官方博客] NPC 技术概述

    大家好!本文将简要介绍 Hytale 的 NPC 框架、其当前状态、表现形式以及我们未来的发展方向。部分内容可能涉及较多技术细节,因此您可以根据兴趣选择性阅读或快速浏览不感兴趣的部分。与 NPC 相关的系统内容庞杂,所以不要期望本文会面面俱到地介绍! 当前进展 目前,NPC 框架已支持跨多个系统的广泛行为,所有行为均可通过数据驱动的资产文件进行配置。您无需掌握任何编程语言即可完成配置——即便最复杂的 NPC 也几乎完全由数据驱动。 我们通过多个行为相关系统实现这一点,但本文将重点介绍两个核心系统:"角色(Role)"(NPC 行为核心)与"战斗行为评估器"。 文档与教程...
  19. ETW_Zero

    Simon:正在同步准备大型内容更新,逐步展开“破咒者”故事线

    发布于 2026 年 2 月 11 日 在我们持续为 Hytale 的抢先体验版推出每周更新的同时,我们也正并行开发更大型的内容更新,这些更新将以章节形式逐步发布,逐步地展开 Cursebreaker(破咒者)的故事线。当最终章节到来时,Orbis(奥比斯,暂译)世界将触手可及,游戏也将正式全面发布! 如果你一直在体验探索模式,可能已经注意到目前诅咒尚处于沉寂状态。随着第一章的开启,这一切将会改变,你需要做出艰难的选择,这些选择将对你周围的世界及你自己产生持久的影响。...
  20. ETW_Zero

    Slikey:正在为 Hytale 寻找一名着色器工程师

    发布于 2026 年 2 月 10 日 我们正在为@Hytale寻找一名着色器工程师。如果你想致力于打造最现代化、技术最令人印象深刻的方块游戏渲染器,请联系我。 欢迎推荐你认识的人!无需担心任何如大学学历之类的“官方认可”的资质。我们更看重你的实际成果或推荐人。 发布于 2026 年 2 月 10 日 实际上,你所拥有的项目都可以。当然越“方”越好。(译注:感觉像是能与方块游戏契合的着色风格。)未来支持 Vulkan,但现在我们在用OpenGL。我们会在未来迁移至Vulkan。 原文: