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  1. ETW_Zero

    Ktar:添加了图像、模型导入的色彩采样映射

    Ktar 发布于 2025 年 12 月 30 日 新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon 头像在地图上的效果,通过图像的导入,使用方块来作为图像的最小元素。这项功能的用户界面与模型导入器的用户界面相同。 Ktar 补充: 这是着色与渐变样式命令的前身。可能在首个抢先版本发布的时候不会发布,但是很快就会添加到游戏中。 原文:
  2. ETW_Zero

    Simon:完善了游戏中的平滑光照效果

    @TheLoero 发布于 20225 年 11 月 22 日 你认为,从长远来看,新引擎的某些部分能否以某种方式移植到长期维护的旧引擎版本中?(尽管两个引擎的编程语言不同) 我主要的关注点,在于光照系统。它在旧版本中看起来不错,而在新引擎中的几张截图中,看起来更加出色。 @Simon 发布于 2025 年 12 月 30 日 现在已经修复了这个问题,可以赶得上抢先体验版发布。 不需要新的引擎,大概需要约64行代码就可以进行临时的修复。目前来说已经足够了。 Slikey 发布于 2025 年 12 月 30 日...
  3. ETW_Zero

    闲聊吹水版 必读规则

    闲聊吹水版 必读规则 欢迎来到闲聊吹水版!在这里,你可以: 不过请注意,上述的前提是不能违反本版版规及论坛总规章。希望您能仔细看完本版规,再进行发帖回帖等操作。 一、发帖 我们欢迎有创造性的发言,但是为了本版的正常运作,我们需要对下列内容进行限制或惩罚。 1、灌水主题:具体内容由版主进行判定,标准如下: 1)影响阅读的主题,包括但不限于如下类型: 2)以日经内容为主发送主题,包括但不限于如下类型: 3)未标明出处的转载/未遵守转载规范的转载。 4)为了刷主题数而进行的无意义发帖。比如从百科复制粘贴内容且没有任何主观的评论与分析,或是明显使用AI生成内容的帖子。...
  4. ETW_Zero

    Simon:已确定每个地域的名称

    Emerald Wilds(翡翠荒野)(3 个区域,若干 biomes(生物群系)) Howling Sands(呼啸沙海)(3 个区域,若干生物群系) Whisperfrost Frontiers(低语霜疆)(3 个区域,若干生物群系) Devastated Lands(荒芜废土)(2 个区域,若干生物群系) Regions(区域)是多个生物群系的集合;我们可以将其视为难度的"等级",尽管目前各等级之间的难度梯度并不那么陡峭。 以下是一些发现新 region(区域)时的截图,请注意顶部显示的 Zone(地域)以及金色文字标注的区域: * 目前译名尚未确认,名词翻译仅供参考。...
  5. ETW_Zero

    2025/11/25日 官方人员问答存档

    [问题 1]: Hytale 中模组发布将如何运作? Slikey(技术总监): 我们将让社区来处理此事。你将能够使用 CurseForge、Modrinth 等平台来发现、探索模组。我们希望未来能将其整合进游戏内,但这需要更多时间。 [问题 2]: 游戏发布后多久,我们可以获得关于服务器网络协议的文档,以便完全修改自定义服务器?由于你们需要清理代码,我明白服务器源代码不会很快公开。另外我猜测是 TCP 协议? Slikey(技术总监):我们计划发布一个公开的 Gitbook...
  6. ETW_Zero

    新闻版/博客版/更新日志版 版块规则

    新闻版/博客版/更新日志版 版块规则 本版块用于转载来自国外平台(例如 X、Discord)的官方消息,欢迎各位有能力的社区成员参与官方消息的翻译与发布。 规则目的 本版规制定的目的在于达成确保本版块内信息内容准确无误、阅读体验良好、友善讨论等的目标。 版块规定 版块内容要求新闻内容的准确性,请在翻译时注意翻译内容的正确性,翻译后通读一遍,是否有错译、漏译、误译的内容。 版块仅允许搬运来自官方/官方人员的消息,且需要与游戏内容强相关。禁止搬运经过二手转发的消息(无论国外平台还是国内平台)。 特别地,如果消息存在上下文,可以将其上下文进行搬运并翻译。...
  7. ETW_Zero

    有没有人一起创建服务器一起玩的刚购买游戏

    目前游戏尚未发布,需要等到明年1月13日正式发布后才可以进行游戏。 同时,目前独立服务端也尚未发布,普通玩家无法建立服务器。
  8. ETW_Zero

    Slikey:Hytale 模组策略的补充说明

    Zeusley 发布于 25/12/16 18:12 原帖地址:https://x.com/Zeusley/status/2000871704034226587 最近,我注意到 Hytale模组社区出现了一些"认知问题"。 玩家们往往以两种极端视角看待 Hytale 的开发团队:要么认为是“三个毫无经验的人在开发游戏”,要么认为“只关心利益的千人 3A 工作室”。这导致每次开发团队的发言都被置于偏见滤镜之下:当 Hypixel 团队表示“当前暂不支持某功能的模组,但我们后续会支持”时,一部分人认为画的饼永远无法实现(无经验团队),另一部分则归咎于恰烂钱(3A 团队)。...
  9. ETW_Zero

    Simon:近期事务的总结与团队目标

    Simon 发布于 25/12/17 00:22 原帖地址:https://x.com/Simon_Hypixel/status/2000964638880505988 我们正在兑现承诺,将于 2026 年 1 月 13 日将 Hytale 发布抢先体验版本,并为此决定承担所有可能的后果。 短短几周内,我们合并了约 300 个代码分支,将四年前的代码与资源库进行现代化重构,团队规模从 8 人扩展到 50 名核心开发者及约 250 名协助者,追踪近 1000 个程序错误并修复了其中数百项,添加了Mac与Linux系统支持,还构建了此前完全不存在的探索模式。 当我们启动拯救...
  10. ETW_Zero

    我能当论坛管理员吗?

    目前尚未有任何新增管理员的计划。
  11. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Slikey 发布于 25/12/17 02:21 https://x.com/slikey/status/2000994713953096032 If I had to add one more thing: the modding strategy I posted has flaws. I said that explicitly, multiple times. It is incomplete, and we are continuing to iterate on it...
  12. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Zeusley 发布于 25/12/16 18:12 https://x.com/Zeusley/status/2000871704034226587 I'm seeing a few "problems" in the modding community right now, about Hytale. 最近,我注意到 Hytale模组社区出现了一些"认知问题"。 People tend to view Hytale in one of two extremes: either "three people making a game with no experience"...
  13. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Simon 发布于 25/12/17 00:22 https://x.com/Simon_Hypixel/status/2000964638880505988 We are delivering on our promise and releasing Hytale into Early Access on January 13, 2026, with all the consequences that come with that decision. 我们正在兑现承诺,将于 2026 年 1 月 13 日将 Hytale 发布抢先体验版本,并为此决定承担所有可能的后果。 In...
  14. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    本帖已锁定,请前往新闻版浏览相关讯息,谢谢。 本帖文收录一些来自 Hytale 官方人员与社区讨论的推文,主楼用作目录,具体内容每楼一条推文。 发布人发布内容概述发布时间原帖地址楼层直达 Simon阐明团队的目标,介绍最近的失误25/12/17 00:22https://x.com/Simon_Hypixel/status/2000964638880505988#2 Zeusley探讨关于模组社区的认知偏差25/12/16 18:12https://x.com/Zeusley/status/2000871704034226587#3...
  15. ETW_Zero

    [2025-12-04 官方博客] Hytale 的首次答疑

    大家好,我是 Patrick “Lyall” Derbic,Hytale 的执行总监。今天我将解答一些我们在网上看到的最常见问题。 不多说了,咱们直接进入正题: Hytale 会登录 Steam 吗? 不会,至少一开始不会。在抢先体验期间,我们希望与已有的社区合作,持续改进游戏,而不是去追逐那些可能会过度纠正游戏方向的冷启动印象。我们不畏惧坦率的负面批评;实际上,我们自己在社交媒体上也对游戏的现状提出了很多批评。我们只是希望游戏初期的发展方向能更多地受到了解开发背景的玩家影响,而不是来自对游戏一无所知的大规模初印象。 Steam 是一个优秀的平台和营销工具,但我们目前并不急需它。...
  16. ETW_Zero

    这个游戏之前是英雄联盟的那个Riot Games代理的吗,为什么要脱离大公司自己做

    在一开始的 15-16 年左右(嗯,游戏释出宣传片是18年年末),游戏确实是以独立开发的状态进行的; 22 年年中,游戏工作室被 Riot Games,计划使用新引擎开发,但从目前的视角来看,新引擎内游戏元素过少,可以说是拖了游戏项目开发的后腿; 在今年6月24日,Riot Games 宣布将游戏停止开发,项目组关闭,近日 Simon 从 Riot Games 购回 Hytale 的所有权,因此得以继续开发。
  17. ETW_Zero

    Hytale 相关问答汇总

    Hytale 复活,根据官方放出的信息回答一些常见问题。 群友经常问一些官方已经公布或计划公布的内容,所以我对群内经常问的一些问题写一下自己的总结与看法。如有疏漏请指出,谢谢大家啦。 Q:游戏在哪里购买/预购?如何购买? A:访问 https://hytale.com/ ,右上角有“PURCHASE”(购买)按钮,点击后选择你所期望的价位段(页面后面也有每个捆绑包所包含的时装赠品与硬件配置需求,本站新闻版有搬运),之后注册账号、验证邮件、付款即可。 如果您不喜欢抢先体验的模式,想等待游戏完善后再进行游戏或尝试,当然也无须着急购入,因为抢先体验阶段将会持续相当长的时间。[来源]...