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  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
  1. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新1

    欢迎来到 Hytale 的首次更新!本次我们不仅推出了全新内容,还包含一系列问题修复与体验增强优化。我们致力于保持快速的更新节奏,及时解决问题并持续完善游戏。 世界与环境 新增 dinosaurs(恐龙)及其他 NPC,用于充实地下 jungles(丛林)生态。当前采用临时行为逻辑,尚在开发中。注:新增 NPC 需调整该生物群系环境配置,请探索未生成区域来找到它们。 为 Devastated Lands(荒败废土)的 sewer(下水道)地形添加了完整的环境氛围效果与生物生成机制。 火山区域下方现启用火山环境特效。 修正了 Feran(吠岚)村庄中的实体摆放、纹理与室内布局。...
  2. ETW_Zero

    [2026-01-13 官方博客] Hytale 终于发布啦

    这一刻终于到来——Hytale 将于今日正式推出抢先体验版! 在去年十一月我们回购 Hytale 并成立独立工作室时,我们曾承诺不再延期发布。如今我们兑现了这一诺言。当前游戏以最真实的“抢先体验版”形态呈现:它尚未打磨完整,粗糙之处随处可见,但这些不完美之中正孕育着不同寻常的事物。这是 Hytale 首次交到社区手中,让我们共同将其塑造成配得上所有玩家的永恒之作。 在您开始体验前,请知悉: 这是抢先体验版本——许多功能尚未完善,存在预期内的漏洞。 自回购 Hytale 至今仅两个月,我们在此期间完成了游戏筹备与团队重建。...
  3. ETW_Zero

    热修复公告:2026 年 1 月汇总

    热修复公告 发布于 2026 年 1 月 28 日 性能 修复阴影显示问题 降低 NVIDIA 显卡的卡顿与输入延迟现象 稳定性 修复多类崩溃问题,包括天气系统、装备穿戴及断开连接相关的崩溃 提升登录可靠性与服务器稳定性 游戏性 修复指南针指向错误位置的问题 优化创造模式的方块放置体验 改进传送器逻辑,防止无限循环传送 修复弩的误发射及其他交互异常 发布于 2026 年 1 月 15 日 连接性 优化服务器稳定性与网络性能 游戏现会在认证失败时自动切换至离线模式,避免卡死 修复因系统时钟不同步可能引发的“凭证无效”错误 稳定性 通过优化后台任务调度提升客户端性能...
  4. ETW_Zero

    MewSoul:准备开放本地化项目,但由于技术限制,东亚语系优先级很低

    我个人猜测到时候一堆人会喊“We need Chinese”了(悲) (中文是除了英文外使用比例最高的语言,没有之一) 附文案如下:
  5. ETW_Zero

    MewSoul:准备开放本地化项目,但由于技术限制,东亚语系优先级很低

    正如之前所承诺的,现在为大家带来 Hytale 本地化的最新消息! 我们将采用基于社区的 Crowdin 平台进行本地化工作,这意味着各位可以正式参与进来,帮助 Hytale 完成您所用语言的翻译! 核心信息如下: 何时开放? 明天(1 月 13 日)游戏发布时同步开放! 如何参与? 访问 http://hytale.com/translations ——项目目前暂为私密状态。 运作机制? 项目公开后,您可以申请成为以下语言的译者并提交翻译:法语(French)、德语(German)、葡萄牙语(巴西)(Portuguese...
  6. ETW_Zero

    Slikey:已计划添加并公开游戏时长统计器

    cyberaxe 发布于 2026 年 1 月 12 日 说到时间统计。既然你们没上 Steam 或 Xbox 平台,能不能添加个游戏时长统计器?拜托啦。这样多年后我们也能知道自己投入了多少时间。@slikey 球球回答一下吧。 slikey 发布于 2026 年 1 月 12 日 基于社区需求,我们确实已经添加了这项功能——目前仅处于数据收集阶段,但一定会确保未来开放查看权限。当前最重要的是确保从第一天起就完整记录这些数据。 原文:
  7. ETW_Zero

    Simon:请尽快下载启动器以减轻游戏发布首日的压力

    发布于 2026 年 1月 12 日 重要通知 我们预计 Hytale 抢先体验版发布日(1 月 13日)将迎来超过 100 万玩家。请务必于今日提前下载启动器并完成登录,这将极大缓解首发日的服务器压力。若遇到任何问题,请及时向我们反馈。 立即下载:hytale.com/download 原文:
  8. ETW_Zero

    关于游戏的中文名称,总结一下群内大家的思路

    这里统计的中文名基本仅限民间称呼,如果提及游戏内的译名,我个人倾向还是不翻译,因此投票其实我觉得没什么必要性
  9. ETW_Zero

    关于启动器无法正常启动的故障排查

    由于本人安装启动器时并没有遇到这类问题,因此只能转发官方消息或推测可能的原因。 运行启动器时,Windows 的“文件资源管理器”疯狂新建进程 本 Bug 在首个启动器版本出现,目前暂未知道任何触发条件。 Slikey表示,正在针对该问题进行修补,目前正在测试。[来源] 官方疑似已针对该 Bug 释出了修复,遇到该问题的玩家请卸载旧的启动器,并重新在官方下载启动器。 同时,Slikey表示,浏览器可能会已缓存下载内容。(这会导致下载的启动器是旧的启动器)请尝试清除缓存,并确保新文件与之前下载的文件不同。[来源] 其他安装建议...
  10. ETW_Zero

    [2026-01-11 官方页面] Hytale 的设置与无障碍功能

    本页面汇总了当前游戏中可用的设置与无障碍功能,以便您确认现阶段能否舒适地进行游戏。 请注意,由于Hytale的项目开发历程,目前游戏尚未配备完善的无障碍功能。请放心,无障碍支持是我们的重中之重,我们已规划在运动、认知、视觉、听觉等各个无障碍领域逐步推出相应功能,力求让更多玩家能享受游戏的乐趣! 随着更多功能的实装,本页面将持续更新,以反映游戏内可用的设置与无障碍支持。 特别说明: 目前游戏暂不支持手柄操作。这属于我们优先级最高的待完善项目,预计将在游戏发布后尽快推出该功能。 支持语言 完全支持的语言: 英语(美国)(English (US)) 通过社区翻译(经由...
  11. ETW_Zero

    Hytale:公布了创造工具菜单中的“新建实体”工具的演示视频

    发布于 2026 年 1 月 11 日 创意玩法:全新实体工具现已上线!📽️ 通过这段演示,您将见证如何运用Hytale创意工具菜单中的实体工具,让这座温馨细腻、氛围十足的酒馆栩栩如生。 这个工具功能非常强大,而且具有强稳定性,成为所有建造者的得力助手(尤其当与其他系列工具配套使用时效果更好)。 原文:
  12. ETW_Zero

    Slikey:介绍本次提前分发启动器的技术性目标

    发布于 2026 年 1 月 11 日 本次测试旨在验证以下环节: 通过真实流量对身份认证服务进行压力测试 Windows、Mac 及 Linux 系统下的启动器安装测试 CDN 连接与文件访问功能 漏洞反馈/问题报告渠道 向用户提供可正常游玩的确认信息 演练上线应急小组协作流程,明确职责分工 同时,本次测试将有效疏导正式上线日的服务器压力。用户提前完成登录准备后,只需接收约1.5GB的完整游戏初始版本文件即可开始体验。 原文:
  13. ETW_Zero

    Hytale:已开始分发官方启动器程序,为首个抢先体验版发布做基础设施的技术性测试

    发布于 2026 年 1 月 11 日 我们需要您的助力!为对后端系统进行压力测试并迎接13日的到来,启动器下载通道现已开放。您现在即可下载并登录账号提前准备! https://accounts.hytale.com/download 感谢您的支持,期待与您在游戏中相遇! 今日早些时候安装Hytale启动器后无法启动的Windows用户,请卸载当前版本,并通过以下链接重新安装最新版启动器: https://accounts.hytale.com/download
  14. ETW_Zero

    Simon:为抢先体验版添加了世界设置功能

    发布于 2026 年 1 月 10 日 世界设置功能已及时赶上发布节点。未来还将增加更多选项。没错,届时您也能在其中看到已安装的模组! 原文: 译注:从图中可以看到,该页面可以设置世界名称、PvP启用/禁用选项、跌落伤害选项、昼夜循环时间倍率、死亡惩罚(包括无惩罚、掉落所有装备、掉落部分资源,且可以自定义资源损失率与耐久度损失率),以及模组启用状态。
  15. ETW_Zero

    Simon:也在推进非模组方面的工作,但是避免过度地剧透

    Danmckie2002 发布于 2026 年 1 月 10 日 我挺喜欢这些模组,但看到它们又有点可惜。真心希望有机会见识原汁原味的游戏——或许这周末西蒙和团队能开个一两个小时的直播,用全新存档展示无模组的纯净游戏体验。 已经迫不及待等着周二了,希望到时候感冒能痊愈。 Simon 发布于 2026 年 1 月 10 日 我们也在推进非模式内容的开发,但始终小心翼翼以免剧透太多,尤其是关于 Forgotten Temple(遗忘神殿)的部分 :) 原文:
  16. ETW_Zero

    Hytale:上传了一个赛博都市的地图展示视频

    发布于 2026 年 1 月 10 日 这张Hytale自定义地图由两位团队成员在数年前的内部模组创作马拉松中完成!他们仅用五天时间就创造了全新方块、天气系统和家具组合,并搭建出整张地图。 游戏正式发布后,这些方块、家具和物品将开放给玩家在创造模式中使用。或许会有人借此打造出赛博传说的冒险地图,甚至开发出MMORPG服务器…… 请注意,本视频未包含我们近几周实施的光照系统修复及其他优化内容。#Hytale 原文:
  17. ETW_Zero

    [2026-01-09 官方博客] 概览 Hytale 的世界观与设计哲学

    Joe 发布于 2026 年 1 月 9 日 大家好!我是 Joe,Hytale 世界观宝库的掌管者。今天我将花一些时间,来谈谈我们对于叙事和世界构建的思考,同时也希望能借此确立(或重塑)大家对其的一些期待。 在我们深入之前,有一件事我想先说明,以免大家失望:这篇博文不会包含任何关于世界观或叙事本身的新细节。这里不会有任何重大秘密或惊喜被揭晓!这部分内容,我将留给游戏本身去呈现。 关于概念艺术...
  18. ETW_Zero

    Slikey:感谢创作者与合作伙伴的支持,阐述开发与用户反馈的“透明度”

    发布于 2026 年 1 月 9 日 我由衷感谢过去几个月里与我们并肩作战的模组创作者和商业合作伙伴。若没有他们,我们绝无可能在下周顺利发布。 为何如此?因为我们的团队最擅长在真实运行环境中开展工作,必须尽快模拟出这样的环境。如何实现?我们会引入真实的用户。 当时向公众开放游戏为时过早,但我们邀请了一些勇敢的公司和个人,请他们参与这场前所未有的重大发布体验。这些先行者与我们共同踏上了这段旅程,并提供了宝贵的支持。 我们由此获得了即时反馈,得以直接解决实际痛点。每个工作项都会自动验证是否有价值且正确。 以下是一些具体实例:...
  19. ETW_Zero

    Propzie:介绍战斗系统的细节内容,比如挥击指示器、环形菜单等

    InTheLittleWood 发布于 2026 年 1 月 7 日 @Simon_Hypixel @Propzie 好奇问下,Hytale 里准星旁边那个小箭头是什么意思? 它好像只在用斧头/锤子这类大型双手武器时出现,但我一直没搞懂它出现的具体规律😂 Propzie 发布于 2026 年 1 月 7 日 那是下次挥击的方向指示器!可以通过按住移动方向键来控制——比如视频里 Simon 按住键盘的"D"键,就表示下一击会从左向右挥动。如果按住"S"后退键,就会变成上挑攻击:) InTheLittleWood 发布于 2026 年 1 月 7 日...
  20. ETW_Zero

    Slikey:由于专有库停止维护,“一起观看”功能被弃用

    Nixon_TNL 发布于 2026 年 1 月 7 日 嘿 @Simon_Hypixel 或 @slikey,我翻看早期 Hytale 图片时想起了“一起观看”功能。这个功能还有计划实现吗? 完全理解它可能不是高优先级或不会在抢先体验阶段推出,但我一直觉得这是个贴心的小功能,好奇未来是否还有机会加入 Hytale 😄 Slikey 发布于 2026 年 1 月 7 日 我们在Discord多次讨论过这个问题——核心矛盾在于该功能基于一个已停止维护 4...