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  • 购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(点击查看示意图
  1. ETW_Zero

    Simon:正在同步准备大型内容更新,逐步展开“破咒者”故事线

    发布于 2026 年 2 月 11 日 在我们持续为 Hytale 的抢先体验版推出每周更新的同时,我们也正并行开发更大型的内容更新,这些更新将以章节形式逐步发布,逐步地展开 Cursebreaker(破咒者)的故事线。当最终章节到来时,Orbis(奥比斯,暂译)世界将触手可及,游戏也将正式全面发布! 如果你一直在体验探索模式,可能已经注意到目前诅咒尚处于沉寂状态。随着第一章的开启,这一切将会改变,你需要做出艰难的选择,这些选择将对你周围的世界及你自己产生持久的影响。...
  2. ETW_Zero

    Slikey:正在为 Hytale 寻找一名着色器工程师

    发布于 2026 年 2 月 10 日 我们正在为@Hytale寻找一名着色器工程师。如果你想致力于打造最现代化、技术最令人印象深刻的方块游戏渲染器,请联系我。 欢迎推荐你认识的人!无需担心任何如大学学历之类的“官方认可”的资质。我们更看重你的实际成果或推荐人。 发布于 2026 年 2 月 10 日 实际上,你所拥有的项目都可以。当然越“方”越好。(译注:感觉像是能与方块游戏契合的着色风格。)未来支持 Vulkan,但现在我们在用OpenGL。我们会在未来迁移至Vulkan。 原文:
  3. ETW_Zero

    关于探索世界游戏中闪退

    可能是爆内存了,尝试将视距减少一些。 如果要具体分析的话,有错误日志就更好了。
  4. ETW_Zero

    MewSoul:优化了游戏的攀爬系统

    发布于 2026 年 2 月 4 日 基于我几周前收集的反馈,在此为大家抢先预览Hytale的新版攀爬系统!该功能将在下周的预发布更新中上线。 更新日志: 攀爬现已完全改为基于输入判定。 新增绕绳索旋转功能! 不再受限于攀爬方块(可从侧面脱离)。 新增按下“蹲伏”键可垂直下落,且不带有水平速度。 提升了向上及向下冲刺攀爬的速度。 关于攀爬系统,我还有几项改进计划,例如优化从顶部抓取梯子的操作方式,这些将在后续更新中推出。我期望通过现有功能,让大家先行获得更好的攀爬体验。 原文:
  5. 梯子与绳索攀爬机制更新

    梯子与绳索攀爬机制更新

    梯子与绳索攀爬机制更新
  6. ETW_Zero

    Hytale:指定 @Kaupenjoe 作为模组大使,负责整理社区的建议与反馈

    Hytale 发布于 2026 年 2 月 3 日 我们很高兴宣布与 Hytale 模组社区的核心成员——@Kaupenjoe 进行特别合作! 与模组开发者密切合作,收集 Hytale 社区的反馈与建议,他将作为我们的官方模组大使,协助我们获取可直接纳入工作待办清单的需求,以完善 Hytale 模组生态! 大家可以在他的 YouTube 频道上定期观看关于 Hytale 模组相关的直播、教程和问答活动。他还将为社区需求设立一个专属的 Trello 看板,以确保反馈与想法得到有效管理。虽然无法实现所有请求,但这能保证每项反馈都被看到、讨论并透明地排序优先级。...
  7. ETW_Zero

    Simon:谈论游戏的现状与未来规划

    我想借此机会谈谈游戏现在的情况,以及未来的方向! 首先,请不要将当前 Hytale 版本的内容与我们最终期望实现的长远目标相比较。各位现在体验的只是漫长旅程的起点,游戏的几乎所有方面都仍需重大改进。几个月前我曾表示游戏尚不完善,现在我依然认为如此。 我衷心感谢游戏目前取得的成绩,也感谢众多玩家能看见它的潜力。说实话,我未曾预料到能获得如此全面的积极反响。这份支持真实而珍贵,但我们必须保持专注与定力。现阶段最大的隐患在于追逐短期满足感,而忽视了游戏的长远健康发展。...
  8. ETW_Zero

    Hytale:本周预发布版将更新喷火器与火焰蔓延机制

    我们听说你们想搞一些麻烦。 火焰蔓延与喷火器将在本周稍后发布的预发布版中加入。🔥 原文:
  9. ETW_Zero

    Simon:现在所有已购买游戏的用户名都已经锁定

    所有 Hytale 用户名现已锁定! 只要您已购买游戏且用户名不违反基本规则,例如包含咒骂内容,或用于恶意勒索/假冒/交易行为。关于假冒行为需特别说明,仅指以娱乐或欺诈为目的、刻意伪装成他人的情况才算假冒行为。若您恰巧与某位名人用户名相同,则无需担心。全球 YouTuber 数量过多,无法逐一追踪。 若某位 YouTuber 或主播想要已被占用的特定用户名,他们无法直接认领。我们会向原用户发送邮件协商;若对方未回复或拒绝,则保留原用户名。 针对两三个通过版权 / 品牌申诉获得通用用户名的...
  10. ETW_Zero

    HytaleModding 组织了首次社区 ModJam

    Hytale的首次 ModJam 来了! 在限定的 96 个小时内,制作一个 Hytale 模组,瓜分 4000 美元奖金,由 KweebecCorner, kaupenjoe,hawkon 和 inthelittlewood 直播评选。 本竞赛由 Nitrado 赞助。 将于 24 小时内开始竞赛!(译注:开始时间 1 月 30 日晚上 11 点,结束时间 2 月 3 日晚上 11 点,以北京时间计) 参与地址:hytalemodjam.com 评论:该活动已被 Hytale 官方 X 账号,以及社区经理 ItsBuddhaCatt 转发,不过该活动与 Hytale...
  11. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 3 - 2026 年 1 月 29 日

    Hytale 预发布版补丁说明 - 2026 年 1 月 29 日 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 地图与导航 新增用户自定义地图标记功能! 可在地图任意位置创建自定义标记,支持自定义名称、图标与颜色 在多人游戏中与其他玩家共享标记 新增游戏设置选项,可分别控制地图与指南针上的标记显示 可通过地图右键菜单删除标记 更新地图标记图标并提升其显示分辨率 玩家名称现在始终在地图上显示,提升了放大后的辨识度 指南针现在会根据垂直距离(高于 / 低于你)显示不同图标 在冒险游戏模式下,地图标记的传送选项现已隐藏 外观与自定义 新增...
  12. ETW_Zero

    Simon:概述未来的版本更新策略与频率

    Simon 发布于 2026 年 1 月 29 日 为加快开发进程,Hytale未来将采用以下更新模式! 简而言之 预发布版将每周更新 预发布版提前开放功能以收集反馈和错误报告 当预发布版状态稳定时发布正式版(约每 2-6 周) 模组作者和服务器拥有者将有更长时间适配更新 开发团队能更专注于内容开发而非版本发布 热修复补丁仍会随时推送至预发布版与正式版 未来我们将通过预发布版进行更大胆的尝试。该版本将每周更新且可能包含不稳定内容——新功能、重大改动和功能迭代都将在此进行。 请注意,出于假期、带薪休假或其他原因,我们偶尔可能跳过当周更新。...
  13. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 2

    外观与自定义 新增可供所有玩家使用的角色形象自定义选项。 Bandit Mask(土匪面罩)+ 侧边结(变体) Blindfold(蒙眼布)+ 加厚款(变体) Bandage Blindfold(绷带蒙眼)+ 加厚款、左眼款、右眼款(变体) Vampire Mouth(吸血鬼嘴型) Cute Mouth(可爱嘴型) Orc Mouth(兽人嘴型) 为 fantasy cotton cosmetic(幻想棉花时装)添加了白色颜色 更新以下发型视觉效果: Single Side Pigtail(单侧马尾辫) Hair Stick Bun(发簪圆髻) Simple...
  14. ETW_Zero

    启动器下载后打不开

    尝试从官方重新下载Hytale Launcher,在最早期的启动器版本有可能出现这类问题
  15. ETW_Zero

    欢迎参与 Hytale 官方社区本地化的工作!

    概述 目前,官方已经开放 Hytale 的社区翻译项目。在此之前,由于各位玩家对游戏内的汉化有极高的需求,社区内已自愿形成了一个本地化群组,在 Crowdin 平台上的 非官方社区翻译项目 中进行贡献。 与此同时,由于 Weird Gloop 托管的 非官方社区 Wiki 项目 由于英文内容还尚未扩充完成,且中文语言页面尚未添加,同时我们不建议在 Fandom 托管的项目进行贡献,因此 Wiki 内容的本地化目前优先级较低。 原因 本人认为,波兰独立游戏基金会在 2023 年推出的 Game Developer's Guide to the Chinese Market...
  16. ETW_Zero

    文档站开通公告

    我们非常高兴地宣布,即日起,HytaleCN 为大家提供官方支持页面的中文本地化内容——文档站(见导航栏)。 目前,文档站计划或已收录以下内容: Hytale 官方文档(含授权托管文档); HytaleCN 文档; 布克拉岛服务器文档。 文档类型包括但不限于用户文档、开发者文档、条款与政策。 文档的收录、翻译、审核往往需要耗费大量时间与精力,我们不确保这些文档与源文档内容同步,但我们致力于这么做。如果你发现文档内容存在过时、错误、易产生混淆、用词不当、翻译不准确等问题,欢迎前往 https://github.com/HytaleCN/Docs/issues 提 issue...
  17. ETW_Zero

    Simon:世界生成器 V2 文档已上线

    HytaleModding 发布于 2026 年 1 月 23 日 世界生成器 V2 文档已经发布在 http://hytalemodding.dev ! 该文档是由 Hypixel Studios Canada Inc. 为我们提供的,非常感谢 Hytale 团队! Simon 发布于 2026 年 1 月 23 日 世界生成器 V2 文档已上线! 我将在接下来的几个月内招募15位世界设计师来实现我们的愿景! 是时候来学习了! 原文:
  18. ETW_Zero

    Simon:为 Hytale 招募自动化与机械系统开发/设计人才

    为 Hytale 招募自动化与机械系统开发/设计人才! 我们正在探索围绕真实物理部件构建的物理驱动系统。齿轮、传动轴、皮带、滑轮、旋转与运动、动力生成与传输、逻辑电路,以及可供玩家组装、拆解与优化的机械设备。 我们的设计挑战在于:让这套系统成为游戏的自然延伸,完全可选,小规模易上手,同时又能为追求深度的玩家提供复杂的自动化可能性! 欢迎推荐擅长此类内容的开发者或模组作者。我将在未来几周持续物色人选,届时若有需要,相关职位也将开放申请! 原文:
  19. ETW_Zero

    Simon:回复 Jebs 关于 Hytale 游戏体验的评论,称“不是为了竞争或取代 Minecraft”

    @testedsokr.bsky.social: 你目前对 Hytale 有什么看法?你希望看到哪些方面的内容?👀 @jebox.bsky.social: 我希望它能和 Minecraft 有更大的区别。游戏本身很精致,但实际玩起来的感觉是——我可能更想去玩 Minecraft。当然现在还很早期,而且我知道模组支持会是重要的一环。我之后肯定会多体验看看的。 Simon_Hypixel: Jebs 说 Hytale 感觉很精致,这对我们来说是最高级别的赞誉了。他是我非常尊敬的人,而且我知道他很少公开评论其他游戏,因此我特别感谢他的反馈。我认为很多人并不完全理解 Minecraft...
  20. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 2

    Hytale 补丁说明 - 更新 2(预发布版) 通过启动器->设置->Pre-Release 以开启预发布版选项。 时装与自定义 新增面具类脸部装饰(所有捆绑包版本可用) 新增护甲槽位显示开关(PvP 或沉浸模式下,由房主强制设定) 新增嘴部变体:Vampire(吸血鬼)、Cute(可爱w)、Orc(兽人)(所有捆绑包版本可用) 修复 Berserker(狂战士)发型贴图错位问题 更新多款发型、披风动画、花瓣与布料视觉效果 玩法与平衡性 新增魔法!Necromancy grimoire(死灵法术书)!由 Skeleton...