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  1. ETW_Zero

    浅析PvP实机演示视频里的元素与细节

    先简单概括一下这次演示视频里的内容吧: 演示了单手剑+盾牌、双持匕首、双手战锤、双手双刃斧、弓箭以及步枪这些武器。 每套武器都有攻击动作与位移动作(例如单手剑的刺击、双持匕首的突进等),还有Q键,类似《守望先锋》的“大招”特殊技能(例如双手双刃斧的圆形挥击转圈圈)。 在玩家进行跑步、位移、防御等动作时,会消耗能量槽中的能量。 各类武器的攻击频率与单次攻击伤害都不相同。例如,匕首的攻击间隔很低,但单次伤害也较低。步枪的伤害非常爆炸,毕竟是来自现代的武器。 当然,演示视频里也有相当多没有打磨到位的细节,比如Simon所提出的一些已知问题。 资源管理在能量条的体现...
  2. ETW_Zero

    Simon:发布了一段演示游戏战斗的实机演示

    发布于 2026 年 1 月 2 日 我自己做了实机演示的剪辑工作,大家可能会注意到部分音频有剪切痕迹、闷音或异常现象——这其实是因为我们所使用的语言。我已尽力做了降噪处理! 需要说明的是,本次测试我们并未使用药水、食物、陷阱、图腾、方块或魔法系统。我们目前纯粹是在测试基础框架,摸索核心战斗的手感。未来将陆续加入更多功能,并与 PvP 玩家紧密合作,确保战斗系统手感精准并在几年间持续优化。我们计划推出一系列 PvP 小游戏模式,并支持玩家社区创作自定义 PvP 内容。 最让我期待的是看到玩家社区重现起床战争、生存游戏、空岛战争、UHC、撤离行动这些经典的 PvP 模式。...
  3. ETW_Zero

    Slikey:回复关于 Linux 与 Mac 系统的支持

    发布于 2026 年 1 月 2 日 🐧Linux 系统: 我们将通过 flatpak 包提供 Linux(x64 架构,暂不支持 ARM)版本支持。本次发布将包含原生 Linux 版本,但考虑到 Linux 生态系统的多样性,我们将其标注为"实验性"发布。 开发团队中有程序员使用 Linux 原生环境进行开发工作,因此预计后续支持会持续扩展与改进。 系统需求预计与 Windows 版本相近——由于 Windows 系统本身通常占用更多内存,Linux 版本对内存的需求可能更低。 总而言之,您可以下载《Hytale》的 Linux...
  4. ETW_Zero

    Simon:对浪费四年来重构引擎表示愤怒

    发布于 2025 年 12 月 31 日 人们问我,重新拿回《Hytale》,并接近游戏发布是何种感受。说实话,坦诚的答案就是——愤怒。 这款游戏蕴藏着惊人的潜力,但整整四年的工程精力全耗在了引擎重构上,而非完善玩法功能。这让我们白白浪费了四年,还有海量的工作亟待补课,而那套重造过的引擎永远也不会被启用。 当你不在玩法上投入时,损失的不仅仅是时间。你失去的是发展势头、迭代优化的机会,以及玩家的反馈。如今我们必须把重心彻底放在玩法上,通过快速推出实际内容来重建信任。...
  5. ETW_Zero

    Slikey:只会使用“旧版引擎”作为游戏引擎,解答模组兼容性问题

    Slikey 发布于 2025 年 12 月 31 日 我经常看到有评论或发帖,大家在猜测我们什么时候重新将“新引擎”启用,我们的答案是:我们不会这么做。该引擎已被完全遗弃且存档。现在,”旧版“引擎就是游戏目前的引擎,以后也一直是。 在接下来的几年里,我们会使用该引擎实现多平台发布的目标,因此我们没有理由放弃它。我们可能会重构引擎的某些部分,重写一些小的特性与模块——但我们永远不会修改引擎,在未来也不会有第二个引擎,或是引擎的分支出现。 Hytale 仅会运行于 Hytale 引擎之上。并且面向未来。模组制作者无需担心他们的作品会失效,我们的社区也不会因为游戏版本的不同而分裂。...
  6. ETW_Zero

    Slikey:关于游戏账户、游戏档案与封禁的讨论

    me_codematrix 发布于 2025 年 12 月 30 日 Simon_Hypixel slikey hytale,在账户管理部分中,当前显示的ID是服务器端将会检测的ID,还是说每个游戏档案都拥有自己的ID? slikey 发布于 2025 年 12 月 30 日 游戏账户ID将不会被传输至服务器。游戏档案是完全独立的游戏授权,且服务器无法在玩家不主动创建连接的时候建立连接。 _Hawkon 发布于 2025 年 12 月 30 日 如果服务器可以封禁游戏账户,岂不是更好? ItsJustReeses 发布于 2025 年 12 月 30 日...
  7. ETW_Zero

    Ktar:计划开发游戏地图的模型导出功能

    ETW_Zero 发布于 2025 年 12 月 29 日 嗨 Slikey,我想知道有没有一种方式,可以将 Hytale 的地图导出为 obj 格式的文件,将游戏中的场景导入到渲染软件中进行渲染(例如 Blender、Cinema 4D 等)? Slikey 发布于 2025 年 12 月 29 日 我认为我们已经在某种程度上做了一些这方面的工作(导出到 fbx 格式),但我并不清楚这些玩意还有没有……Ktar 可能需要把这个功能重新复活一下。 Ktar 发布于 2025 年 12 月 30 日...
  8. ETW_Zero

    Ktar:添加了图像、模型导入的色彩采样映射

    Ktar 发布于 2025 年 12 月 30 日 新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon 头像在地图上的效果,通过图像的导入,使用方块来作为图像的最小元素。这项功能的用户界面与模型导入器的用户界面相同。 Ktar 补充: 这是着色与渐变样式命令的前身。可能在首个抢先版本发布的时候不会发布,但是很快就会添加到游戏中。 原文:
  9. ETW_Zero

    Simon:完善了游戏中的平滑光照效果

    @TheLoero 发布于 20225 年 11 月 22 日 你认为,从长远来看,新引擎的某些部分能否以某种方式移植到长期维护的旧引擎版本中?(尽管两个引擎的编程语言不同) 我主要的关注点,在于光照系统。它在旧版本中看起来不错,而在新引擎中的几张截图中,看起来更加出色。 @Simon 发布于 2025 年 12 月 30 日 现在已经修复了这个问题,可以赶得上抢先体验版发布。 不需要新的引擎,大概需要约64行代码就可以进行临时的修复。目前来说已经足够了。 Slikey 发布于 2025 年 12 月 30 日...
  10. ETW_Zero

    闲聊吹水版 必读规则

    闲聊吹水版 必读规则 欢迎来到闲聊吹水版!在这里,你可以: 不过请注意,上述的前提是不能违反本版版规及论坛总规章。希望您能仔细看完本版规,再进行发帖回帖等操作。 一、发帖 我们欢迎有创造性的发言,但是为了本版的正常运作,我们需要对下列内容进行限制或惩罚。 1、灌水主题:具体内容由版主进行判定,标准如下: 1)影响阅读的主题,包括但不限于如下类型: 2)以日经内容为主发送主题,包括但不限于如下类型: 3)未标明出处的转载/未遵守转载规范的转载。 4)为了刷主题数而进行的无意义发帖。比如从百科复制粘贴内容且没有任何主观的评论与分析,或是明显使用AI生成内容的帖子。...
  11. ETW_Zero

    Simon:已确定每个地域的名称

    Emerald Wilds(翡翠荒野)(3 个区域,若干 biomes(生物群系)) Howling Sands(呼啸沙海)(3 个区域,若干生物群系) Whisperfrost Frontiers(低语霜疆)(3 个区域,若干生物群系) Devastated Lands(荒芜废土)(2 个区域,若干生物群系) Regions(区域)是多个生物群系的集合;我们可以将其视为难度的"等级",尽管目前各等级之间的难度梯度并不那么陡峭。 以下是一些发现新 region(区域)时的截图,请注意顶部显示的 Zone(地域)以及金色文字标注的区域: * 目前译名尚未确认,名词翻译仅供参考。...
  12. ETW_Zero

    2025/11/25日 官方人员问答存档

    [问题 1]: Hytale 中模组发布将如何运作? Slikey(技术总监): 我们将让社区来处理此事。你将能够使用 CurseForge、Modrinth 等平台来发现、探索模组。我们希望未来能将其整合进游戏内,但这需要更多时间。 [问题 2]: 游戏发布后多久,我们可以获得关于服务器网络协议的文档,以便完全修改自定义服务器?由于你们需要清理代码,我明白服务器源代码不会很快公开。另外我猜测是 TCP 协议? Slikey(技术总监):我们计划发布一个公开的 Gitbook...
  13. ETW_Zero

    新闻版/博客版/更新日志版 版块规则

    新闻版/博客版/更新日志版 版块规则 本版块用于转载来自国外平台(例如 X、Discord)的官方消息,欢迎各位有能力的社区成员参与官方消息的翻译与发布。 规则目的 本版规制定的目的在于达成确保本版块内信息内容准确无误、阅读体验良好、友善讨论等的目标。 版块规定 版块内容要求新闻内容的准确性,请在翻译时注意翻译内容的正确性,翻译后通读一遍,是否有错译、漏译、误译的内容。 版块仅允许搬运来自官方/官方人员的消息,且需要与游戏内容强相关。禁止搬运经过二手转发的消息(无论国外平台还是国内平台)。 特别地,如果消息存在上下文,可以将其上下文进行搬运并翻译。...
  14. ETW_Zero

    有没有人一起创建服务器一起玩的刚购买游戏

    目前游戏尚未发布,需要等到明年1月13日正式发布后才可以进行游戏。 同时,目前独立服务端也尚未发布,普通玩家无法建立服务器。
  15. ETW_Zero

    Slikey:Hytale 模组策略的补充说明

    Zeusley 发布于 25/12/16 18:12 原帖地址:https://x.com/Zeusley/status/2000871704034226587 最近,我注意到 Hytale模组社区出现了一些"认知问题"。 玩家们往往以两种极端视角看待 Hytale 的开发团队:要么认为是“三个毫无经验的人在开发游戏”,要么认为“只关心利益的千人 3A 工作室”。这导致每次开发团队的发言都被置于偏见滤镜之下:当 Hypixel 团队表示“当前暂不支持某功能的模组,但我们后续会支持”时,一部分人认为画的饼永远无法实现(无经验团队),另一部分则归咎于恰烂钱(3A 团队)。...
  16. ETW_Zero

    Simon:近期事务的总结与团队目标

    Simon 发布于 25/12/17 00:22 原帖地址:https://x.com/Simon_Hypixel/status/2000964638880505988 我们正在兑现承诺,将于 2026 年 1 月 13 日将 Hytale 发布抢先体验版本,并为此决定承担所有可能的后果。 短短几周内,我们合并了约 300 个代码分支,将四年前的代码与资源库进行现代化重构,团队规模从 8 人扩展到 50 名核心开发者及约 250 名协助者,追踪近 1000 个程序错误并修复了其中数百项,添加了Mac与Linux系统支持,还构建了此前完全不存在的探索模式。 当我们启动拯救...
  17. ETW_Zero

    我能当论坛管理员吗?

    目前尚未有任何新增管理员的计划。
  18. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Slikey 发布于 25/12/17 02:21 https://x.com/slikey/status/2000994713953096032 If I had to add one more thing: the modding strategy I posted has flaws. I said that explicitly, multiple times. It is incomplete, and we are continuing to iterate on it...
  19. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Zeusley 发布于 25/12/16 18:12 https://x.com/Zeusley/status/2000871704034226587 I'm seeing a few "problems" in the modding community right now, about Hytale. 最近,我注意到 Hytale模组社区出现了一些"认知问题"。 People tend to view Hytale in one of two extremes: either "three people making a game with no experience"...
  20. ETW_Zero

    Hytale 官方人员/社区讨论的长推文存档

    Simon 发布于 25/12/17 00:22 https://x.com/Simon_Hypixel/status/2000964638880505988 We are delivering on our promise and releasing Hytale into Early Access on January 13, 2026, with all the consequences that come with that decision. 我们正在兑现承诺,将于 2026 年 1 月 13 日将 Hytale 发布抢先体验版本,并为此决定承担所有可能的后果。 In...