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  1. ETW_Zero

    Simon:为抢先体验版添加了世界设置功能

    发布于 2026 年 1 月 10 日 世界设置功能已及时赶上发布节点。未来还将增加更多选项。没错,届时您也能在其中看到已安装的模组! 原文: 译注:从图中可以看到,该页面可以设置世界名称、PvP启用/禁用选项、跌落伤害选项、昼夜循环时间倍率、死亡惩罚(包括无惩罚、掉落所有装备、掉落部分资源,且可以自定义资源损失率与耐久度损失率),以及模组启用状态。
  2. ETW_Zero

    Simon:也在推进非模组方面的工作,但是避免过度地剧透

    Danmckie2002 发布于 2026 年 1 月 10 日 我挺喜欢这些模组,但看到它们又有点可惜。真心希望有机会见识原汁原味的游戏——或许这周末西蒙和团队能开个一两个小时的直播,用全新存档展示无模组的纯净游戏体验。 已经迫不及待等着周二了,希望到时候感冒能痊愈。 Simon 发布于 2026 年 1 月 10 日 我们也在推进非模式内容的开发,但始终小心翼翼以免剧透太多,尤其是关于 Forgotten Temple(遗忘神殿)的部分 :) 原文:
  3. ETW_Zero

    Hytale:上传了一个赛博都市的地图展示视频

    发布于 2026 年 1 月 10 日 这张Hytale自定义地图由两位团队成员在数年前的内部模组创作马拉松中完成!他们仅用五天时间就创造了全新方块、天气系统和家具组合,并搭建出整张地图。 游戏正式发布后,这些方块、家具和物品将开放给玩家在创造模式中使用。或许会有人借此打造出赛博传说的冒险地图,甚至开发出MMORPG服务器…… 请注意,本视频未包含我们近几周实施的光照系统修复及其他优化内容。#Hytale 原文:
  4. ETW_Zero

    [2026-01-09 官方博客] 概览 Hytale 的世界观与设计哲学

    Joe 发布于 2026 年 1 月 9 日 大家好!我是 Joe,Hytale 世界观宝库的掌管者。今天我将花一些时间,来谈谈我们对于叙事和世界构建的思考,同时也希望能借此确立(或重塑)大家对其的一些期待。 在我们深入之前,有一件事我想先说明,以免大家失望:这篇博文不会包含任何关于世界观或叙事本身的新细节。这里不会有任何重大秘密或惊喜被揭晓!这部分内容,我将留给游戏本身去呈现。 关于概念艺术...
  5. ETW_Zero

    Slikey:感谢创作者与合作伙伴的支持,阐述开发与用户反馈的“透明度”

    发布于 2026 年 1 月 9 日 我由衷感谢过去几个月里与我们并肩作战的模组创作者和商业合作伙伴。若没有他们,我们绝无可能在下周顺利发布。 为何如此?因为我们的团队最擅长在真实运行环境中开展工作,必须尽快模拟出这样的环境。如何实现?我们会引入真实的用户。 当时向公众开放游戏为时过早,但我们邀请了一些勇敢的公司和个人,请他们参与这场前所未有的重大发布体验。这些先行者与我们共同踏上了这段旅程,并提供了宝贵的支持。 我们由此获得了即时反馈,得以直接解决实际痛点。每个工作项都会自动验证是否有价值且正确。 以下是一些具体实例:...
  6. ETW_Zero

    Propzie:介绍战斗系统的细节内容,比如挥击指示器、环形菜单等

    InTheLittleWood 发布于 2026 年 1 月 7 日 @Simon_Hypixel @Propzie 好奇问下,Hytale 里准星旁边那个小箭头是什么意思? 它好像只在用斧头/锤子这类大型双手武器时出现,但我一直没搞懂它出现的具体规律😂 Propzie 发布于 2026 年 1 月 7 日 那是下次挥击的方向指示器!可以通过按住移动方向键来控制——比如视频里 Simon 按住键盘的"D"键,就表示下一击会从左向右挥动。如果按住"S"后退键,就会变成上挑攻击:) InTheLittleWood 发布于 2026 年 1 月 7 日...
  7. ETW_Zero

    Slikey:由于专有库停止维护,“一起观看”功能被弃用

    Nixon_TNL 发布于 2026 年 1 月 7 日 嘿 @Simon_Hypixel 或 @slikey,我翻看早期 Hytale 图片时想起了“一起观看”功能。这个功能还有计划实现吗? 完全理解它可能不是高优先级或不会在抢先体验阶段推出,但我一直觉得这是个贴心的小功能,好奇未来是否还有机会加入 Hytale 😄 Slikey 发布于 2026 年 1 月 7 日 我们在Discord多次讨论过这个问题——核心矛盾在于该功能基于一个已停止维护 4...
  8. ETW_Zero

    关于游戏的中文名称,总结一下群内大家的思路

    先抛出我的观点:因为游戏尚未发布,游戏相当多细节层面的东西无从得知,因此我更偏向于将游戏按照音译或含有音译的层面进行翻译。 根据我个人的音译习惯,一般是叫做“海泰尔”,当然群友也有一些其他的翻译,比如“海塔尔”,“嗨跳”等,这些我觉得也是可以接受的可选项。 此时就绕不开一些人去询问 AI 来获取灵感了,比如 2025 年 11 月 18 日群友的讨论,AI给出了以下几个可选项。 之后,群友继续分析,提出了“幻土物语”、“幻域奇境”、“海泰传说”,甚至还有“盒(hy)意谓(tale)”这种整活类的翻译。 接下来则是 12 月 17 日的讨论,有群友又借助 AI...
  9. ETW_Zero

    Simon:再次警告玩家,本游戏现阶段必然会出现各类问题

    “首发灾难”一般都是正式发售的游戏才会出现的现象,而且历史上的首发灾难一般都不会提前向玩家坦白——谁希望看到自己股市的股票暴跌呢
  10. ETW_Zero

    关于如果上架steam

    目前来看,官方没有任何透露与该问题有关的答复。 不过,按照其他平台游戏在Steam同步发售的游戏来看(例如育碧的刺客信条、R星的荒野大镖客系列等),即使在Steam上购买,也需要下载对应游戏的平台;如果本来在该平台就已经购买过游戏,也应该可以通过激活码等方式绑定到Steam上。
  11. ETW_Zero

    Simon:再次警告玩家,本游戏现阶段必然会出现各类问题

    发布于 2026 年 1 月 6 日 友情提醒! 当前 Hytale 的关注度正急剧增长,我认为有必要提醒大家:我们接手这款游戏仅仅七周,即将推出的是真正的早期测试体验——必然伴随各种预期中的问题。 长远来看一切都会好起来,但接下来的几周将会充满混乱与挑战。我们的团队非常出色,同时我对当前进展感到无比欣喜,他们终将把 Hytale 打造成我们梦想中的游戏——对此我百分百确信。请给我们一些时间去完成上线、修复和逐步实现理想的过程。 建议各位不要为上线日特意请假——登录器、账号验证、下载等环节几乎必然会出现首日问题。但请放心,只要成功完成首次下载并登录,之后离线游戏将不受影响。...
  12. ETW_Zero

    Simon:已计划加入模组浏览器、房间代码等功能

    游戏发售后,我们将推出内置的模组浏览器,让创作者可以便捷地上传与分享模组,玩家只需点击一次即可完成安装。 如果您作为房主加载了某个模组,其他玩家加入您的游戏时将自动安装该模组,无需预先手动下载。 想象这样的场景:您点击一次就能安装由社区成员制作的模组,其中包含一个拥有6个以上区域、100多种生物群系的全新世界。 随后好友通过房间代码加入您的游戏(无需配置服务器),他们将直接进入您刚刚加载的新世界,即刻开始探索。 这就是 Hytale——我们始终相信,流畅的玩家体验才是模组生态绽放光彩的基石。 原文:
  13. ETW_Zero

    Simon:首个抢先体验版本将包含“第二代世界生成器”技术,可以添加维度等内容

    发布于 2026 年 1 月 6 日 艺术家、设计师与模组开发者从首日起即可使用 World Gen V2(第二代世界生成器)创造全新的世界。 例如:您可以创建传送门通往自定义世界、维度或任何想象的空间,并能自由添加预制场景、NPC、方块、物品等多种内容。 整个过程无需编写任何代码。一个成熟的团队仅需数周便可打造出全新的 Hytale 游戏体验。 原文:
  14. ETW_Zero

    Jannis:已更新 Hytale 插件,包含一个场景与人物参考模型

    发布于 2026 年 1 月 5 日 Hytale Blockbench 插件现已新增 Hytale 预览场景及可选的玩家参考模型功能,这将帮助您更直观地把握模型在 Hytale 世界中的实际尺寸比例! 两项功能均可通过预览选项中启用。 原文:
  15. ETW_Zero

    Simon:发布了一个类“吸血鬼幸存者”玩法的服务端模组演示视频

    Simon 发布于 2026 年 1 月 5 日 以下视频展示的是由 Hytale 团队成员利用业余时间开发的服务器端模组。本视频旨在纯粹展示 Hytale 实现不同类型游戏玩法的可能性,为创作者提供灵感参考! 演示的玩法仅体现了我们模组开发能力的一小部分,该模组构建了一个简化的类"吸血鬼幸存者"的游戏体验。 此模组目前暂无作为游戏正式内容发布的计划。 Slikey 发布于 2026 年 1 月 5 日...
  16. ETW_Zero

    DevSlashNulled:首发将会支持 MacOS 系统

    我们很高兴地宣布,Hytale 将于13日正式发布并同步支持macOS系统。 Hytale 将兼容所有 M 系列芯片的 Mac 电脑,具体配置要求如下: 最低配置要求: (满足1080p分辨率/30帧/192视距运行) Apple M1芯片(任意机型),搭载macOS Tahoe系统 8 GB 内存 SSD固态硬盘至少预留10 GB可用空间 推荐配置要求: (满足1080p分辨率/60帧/384视距运行) Apple M2芯片(任意机型),搭载macOS Tahoe系统 16 GB 内存 SSD固态硬盘至少预留20 GB可用空间 我们在Orbis(奥比斯)世界里不见不散! 原文:
  17. ETW_Zero

    Hytale 资讯来源汇总

    本文主要介绍了 Hytale 资讯的主要来源,适用于所有想要了解一手信息,或是打算将快讯搬运到新闻版的用户。 由于一些原因,X 平台与 Discord 平台无法通过大陆网络正常访问,请自行解决该类问题。 官方网站 网站信息简介 hytale.comHytale 的官方网站,里面有一些来自官方的长博文。 Hytale 官方 Discord 邀请码简介 hytaleHytale 的官方 Discord,里面有大量用户讨论游戏相关内容,同时也会发布一些技术性讨论话题。 Hytale Studios 工作人员 X 平台 ID简介...
  18. ETW_Zero

    关于资讯的发布与传递,大家有没有什么建议?

    相比圣诞节假期间官方人员没有什么动静,在近期,官方发布消息的频率其实还算比较高的,但是通过新闻版的访问量来看,大家查阅快讯的次数并不多。与之相对的,则是信息整理后的“相关答疑汇总帖“,阅读量相当多。 还有一个比较中立的选择,则是两者都保留,但个人精力有限,无法面面俱到地提供消息。 所以我想在闲聊版问大家一个问题,您是更希望查阅经过处理与整理后的信息(可能还包含一定的个人分析与总结),还是更希望查看官方人员的原始消息记录? 另:新闻版/博客版/更新记录版将在近日更新版规一则,对板块发布消息有所规定,同时也会对做出贡献的用户给予奖励。
  19. ETW_Zero

    Simon:即将发布的世界生成器 V2 博文将会是技术性博文

    Simon_Hypixel 发布于 2026 年 1 月 4 日 我们正在完成世界生成器 V2(World Gen V2)的博客文章,预计今天或明天准备就绪,最晚将于下周二[1]发布。 鉴于游戏将在 10 天后正式上线,目前工作节奏较为紧张,博客发布时间可能略有偏差。感谢各位的耐心等待! [1] 北京时间比加拿大时间早约13小时,原文为“下周一”。 Simon_Hypixel 发布于 2026 年 1 月 4 日 看到部分评论后,我觉得有必要帮助大家调整一下新博客的期待! 这篇关于世界生成器 V2...
  20. ETW_Zero

    Simon:承认 EA 版存在不足,会与社区紧密合作,投入资金与时间

    _MrSmudge_ 发布于 2026 年 1 月 3 日 说实话,我相信 Hytale 不会成为大家预想中的灾难。首发版本确实不会完美——Simon(项目总监)自己也明确说过。但如今的 Hytale 已不是当年那个陷入开发地狱的项目所依赖的同一套领导体系了。未来的发展必将有所不同。 Simon_Hypixel 发布于 2026 年 1 月 3 日 毫无疑问,这将是抢先体验版本——我们对此既不怀疑也不幻想。不过那些唱衰的人们挺可笑的:他们完全不了解 Hypixel 的发展史,同时也不了解我本人。我从零开始创立了...